因缓慢的节奏,“走格子”的策略游戏(SLG)现如今已经成了稀缺的作品类型。但在 2019 年,业界似乎迎来了 SLG 的回光返照,不少老 IP 都推出了新作品:《超级机器人大战T》和《SD高达G世纪:火线纵横》的机甲盛宴,剑与魔法的《火焰纹章:风花雪月》,再加上本次评测的主角 —— 《梦幻模拟战 1&2》。
《梦幻模拟战》作为“走格子”的典型代表,已经许久没有现身人前。不过从去年下半年起,该系列开始有了新动作,一方面铺开手游运营,在国内进行大规模的宣传推广;一方面紧锣密鼓的公开《梦幻模拟战 1&2》,就如同一套预谋已久的组合拳。
手游的表现算是开了个好头,那么对系列前两部作品进行重制的《梦幻模拟战 1&2》又会如何呢?
在《梦幻模拟战 1&2》刚公布时,该作人设就引起了轩然大波,主要是因为当年备受好评的画师漆原智志更换成了凪良。作为东映原画出身的漆原智志,自 1991 年参与《梦幻模拟战》初代的制作时起,其画作的细节就深入人心,成了整个系列的一块金字招牌。
虽然漆原如今在业界变得不怎么活跃,但我们依旧可以从一些原画和里番中看到他的身影,不知道此次《梦幻模拟战 1&2》的发行方角川集团是出于什么考虑才更换画师。相信角川集团也很清楚,这势必会引起系列粉丝的抵触。更重要的是,此次作画的担当凪良令人大失所望。
从游戏刚公布时的第一印象,到后续的宣传截图,再到作品正式发售,凪良执笔的人设用“菜”字来形容毫不为过。线条粗糙、上色敷衍,细节做得也是非常之差。游戏中的插图显得更为糟糕,反过来看,封面已算是素质最高的部分了。
但凪良的实力真就如此吗?
事实上,回看他早期负责插画的轻小说《风水学园》,后续与镰池和马合作的《重创武器》和《瓦特劳特的婚活事情》,综合性企划《武装神姬》,还有主打“姐弟恋”的《23/7 TWENTY THREE SEVEN》,亦或是早前 GUST 开发的《魔塔大陆》,凪良的作画还算可圈可点,与《梦幻模拟战 1&2》的水准简直云泥之别。如果他按原有的水平发挥,最多也就是被老粉抗议。
当我上手玩了几十个小时后,突然领悟到,凪良可能是画不过来了。众所周知,日式游戏的人设和插画通常需要耗费大量时间,本作出场人物众多,很可能是由于项目太赶,凪良没法对细节和上色进行深入勾勒。作为在业内活动了十多年的从业人员,他不太可能故意去砸自己的饭碗。
尽管游戏还“贴心”的提供了漆原的原版立绘,但搞笑的是,由于 Q 版人物全都是针对新版立绘而做,所以违和感非常强。更恼人的是,使用老版立绘后,有些 CG 便不会触发了。
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