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【恶魔X机甲】试玩体验:很酷,也很硬核

时间:2022-08-11 20:26:39人气:作者:快盘下载我要评论

  在近日的任天堂直面会上,《装甲核心》精神续作《恶魔X机甲》正式确认将会在2019年夏季发售,同时发布了试玩版「Prototype Orders」,提供了四个任务试玩。试玩版大概3小时就能玩通,至于玩下来的体验,咱就从战斗部分说起吧。


这机甲操控手感,劲

  跑动、冲刺、滑行、升空等常规位移动作,惯性设置十分到位,在机甲撞在墙上时还会对着强踹一脚进行缓冲,突出了《装甲核心》那种独特的重量感。这种重量感所带来的惯性既不过分追求真实,导致战斗变成僵硬的坦克大战,但也不是超级系高达那般上天入地无所不能。恰到好处的把那种大型机械的操控感和流畅性给展现了出来。

【恶魔X机甲】试玩体验:很酷,也很硬核

  相比给力的机甲操控,枪械的打(she)击感就不尽人意了,不管是开火还是击中敌人都没有震动反馈,加上射击音效偏弱,偶尔还会遇到突然丢失的情况,可以说射击本身的体验远没有敌人被射爆有快感。

  这种射爆快感,完全归功于本作的视觉冲击力。

  如骨头社作画风格般的飞弹、爆炸、冲击波都十分带感,画面整体呈现的卡通渲染包君满意。机设方面大家完全不用担心,依然是由负责过《装甲核心》《超时空要塞》等作品的河森正治操刀,在不失时髦帅气的同时,也具备大型机械的厚重感。

恶魔X机甲
《装甲核心》的机设


巨型BOSS战魄力十足

  冲锋旋转、防护罩、召唤小弟、飞弹激光炮等丰富的攻击花样;巨大体型和超厚血量,需要四人组队,这感觉和怪物猎人一样。要破坏隐藏在装甲下的红色核心才能造成有效伤害,胡乱开枪的话,BOSS还没死,也许你就弹尽粮绝了。

恶魔X机甲


游戏的UI设计同样也很酷

  延续了《装甲核心》那样的硬核风格,对,就是那种满屏幕的参数、标记、文字。左下角会弹出人物对话,右上角是密密麻麻的小地图,右下角是材料入手信息和队友情况(是否死亡、机师弹出),正上方最长的是血条、推进槽、机体各部位的损伤情况,准心旁边就是各种武器的残弹数。假如玩家更换了机体头部,会连带更改锁定敌机的距离、速度、外框形状框。

恶魔X机甲

  假如你嫌烦,也可以去HUD设定里逐条选择,显示哪些隐藏哪些都可以自定义,十分人性化。

恶魔X机甲


稳中求进的战斗系统

  游戏的战斗基础保持了制作组一贯的朴实,机体本身就别想有什么必杀技或者招式了;玩起来更像是机器人版本的射击游戏,扔手榴弹、冲刺闪避、换弹射击、近战肉搏,寻找掩体。操作繁琐程度虽然整体相比《装甲核心》要简单一些,但依旧会觉得Switch的按键不够用。

  所有武器都有重量,重量直接影响移速,战斗中捡起或者扔掉武器盾牌都是实时更新重量的。除了任务开始前配置不同规格的枪械和近战武器,还可以通过在战场上击破敌人,拾取掉落的残骸来替换武器配件和补给弹药。

恶魔X机甲

  攻击手段除了枪械装备外,还能发射左肩的锁定飞弹、投掷手榴弹,在战场上玩家还捡起汽车、油箱扔向敌人,也可以操起路障牌当头一棒。有个操作细节值得一提:根据玩家拾取站位的不同,会分别判定是左手拿和右手拿;而在战斗中,同样可以互换左右手的盾牌枪械,防御、投掷和射击的方向会因此发生变化,在某些特殊情况下,会有奇效。

  如果前面的战斗部分算是保持了《装甲核心》系列的应有水准,那本作新增的“人机分离”就是更进一步的尝试了。我本以为在机甲游戏里可以操控人是个噱头,没多大实际意义,可没想到机师无论是移动翻滚冲刺的手感,还是蓄力射击的力道都丝毫不逊色于机甲状态。并且机师还能够投掷炸弹、埋下陷阱地雷,由于甚至偷取敌方机甲战斗。

恶魔X机甲

  机师有着独立于机甲外的一套升级系统,完成任务获得的金钱可用于人体改造。改造一共分为脑部、上半身、下半身三个部位,来增加机师的移动、机甲操控、射击准头等属性,这些技能有些也能作用到机甲上。

恶魔X机甲

  在人体改造之后,部位的变化会直接反应到角色的建模上。

恶魔X机甲

  创建角色后,如果你对建模不满意也能免费进行自定义设置。颜色大小位置都可以调整,也许称不上多精细,但满足大部分需求还是足够的。

恶魔X机甲

  可以说机师与机甲在本作中是同等重要的两套设计,并不是买一送一的副产品。

  不同于机师升级的清晰明了,机甲的更新换代依旧如《装甲核心》般复杂:头、身、左右手、核心、腿、左右手武器/备用武器、肩膀武器、辅助武器共计12个部件可以改,部件更改的同时也会改变机甲外观。这些部件决定了机体重量、回旋、搜索、射击补正等等20项机体和14项武器的参数,光是看到这界面我就头皮发麻。

恶魔X机甲

  当然,机甲各个部件也都支持自定义涂装,对大手子们来说把这当作一款模型游戏来玩也未尝不可。

  最后说下大家比较关心的帧率和分辨率。在Switch的掌机模式下,室内场景或者战场空无一人时帧数都还稳定,可遇到稍微复杂的地形、复数敌人、大型BOSS、各种爆炸特效的时候就会掉帧,掉帧情况在试玩版里出现频率还挺高,非常影响游玩体验。掌机模式的分辨率不高,狗牙锯齿较为明显,但得益于卡通渲染,画面的整体观感还是挺舒服的。如果对于画面有要求的,还是用主机模式来玩吧。

  总的来说,《恶魔X机甲》保留了《装甲核心》的经典韵味,并且在此基础上进行了全新拓展,对机甲迷和《装甲核心》系列粉丝而言是一款值得期待的硬核作品。

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