作为一个骨头社的铁粉,《我的英雄学院》自第一季开播以来,除了追动画和漫画以外,我还关注一些边边角角的新闻。其中有个新闻让我印象很深,本作动画制作委员会的最大两位“金主”——东宝和集英社,在“把《我的英雄学院》制作成精品动画”的理念上一拍即合,随即找到了以动作场面著称的骨头社。而动画的表现也回应了金主们的期待,不同于以往少年漫画改编动画要么特别快要么特别慢的改编速度,而是在一个稳定的节奏上进行改编;动画的战斗场面非常过瘾,看得观众是热血澎湃;角色塑造也继承了原作的优势,导致角色的人气也不低。
当我幻想着这部改编游戏《唯我正义》也会按照这个“精品”的思路来,做一个出色的乱斗游戏;当然最后的结果是,我又一次地想多了(咦,我为什么要说“又”呢?)
不得不承认,《我的英雄学院》一共三季动画,最精华的部分就是“英雄杀手斯坦因”到欧尔迈特对战All For One的这个段落。可一个在新平台上发售的改编游戏,却单选择这个部分,就让本作的脸上赫然写着“粉丝向”三个字。
一个从未接触过《我的英雄学院》的人,是很难通过这款游戏去感受到原作的魅力的。因为这个游戏连故事都不是完整的。在3DS上也有一款《我的英雄学院》的改编作品《为众而战》,这部作品囊括了动画第一季的剧情;把这款《唯我正义》当做《为众而战》的续作也未尝不可。
可惜的是,《唯我正义》的剧情并不是承接第二季开头的剧情,而是从第二季中段“英雄杀手斯坦因”这部分切入的,漫画原作和动画备受好评的“体育祭”篇并没有加入到剧情中。这就让人很摸不到头脑。况且,《为众而战》所发售的时间2016年,距今已有两年有余,两个平台也没有太大重合,“续作”并不能说通。
不过为了丰富剧情模式,游戏还加入了以“敌人”的角度叙述同一段剧情,是个创新点,也能满足部分喜欢敌方角色的粉丝的需求。可是游戏中仅有20个可选角色,其中英雄方14个,敌人方6个,人数的平衡性就很有问题了。而且3DS上就有的峰田实、青山优雅在本作直接消失,“人气”似乎成为了衡量角色入选的标准。
这就是这类漫改游戏大多都存在的问题——画地为牢。这样的游戏对粉丝来说,是奖励、是支持后所得到的回报;但对于“路人”来说,即从未接触过作品的人来说,简直是“不明所以”。不知道故事的动机是什么;故事中的专有名词听得一头雾水;就连“故事”本身都不是以“完整”的状态来呈现的。
所以,《我的英雄学院 唯我正义》这部作品,对从未听说过这个IP的人来说,并不适合。
但对于熟悉《我的英雄学院》的粉丝来说,这款游戏是值得一玩的。
和《JUMP FORCE》的封测一样,战斗模式依旧不需要玩家连续按键派生,而是采用组合键的形式,操作相对简单。因此比较易于上手,很快就会让玩家进入状态。同时,游戏还加入“霸体反击”的设定,玩家在释放反击的时候可以打断对手的技能。这个“霸体反击”是整个游戏的制胜法宝,合理运用甚至可以逆风翻盘,操作上并不是太难,就是考虑使用者的释放时间。
这样相对简单的操作,降低了玩家的准入门槛,但也更鼓励玩家在游戏的过程中进行充分的思考。如何在适当的时机放出适当的技能,是这款游戏的胜负手。游戏可以搭配辅助角色,而不同的辅助角色拥有不同的功能,也是考验玩家的使用时机。遗憾的是,辅助角色也是从那20个可选角色中选……
前文也说过,本作作为一款粉丝向游戏,那平衡性就相对没有那么严谨。欧尔迈特、轰这种在原作中极强的角色,游戏里依旧非常强势。让人意外的是上鸣电气,这个原作并不是很突出的角色,游戏中的表现却极为“逆天”,攻击范围大,还有麻痹效果,如果作为对手的话,会非常让人头疼。
既然是粉丝向的乱斗游戏,那么充满魄力的必杀技是必不可少的。游戏在这方面的确是非常用心,必杀技既贴合原作和动画的表现,还有一些角色特有的细节描写,比如“橡皮头”的“佛系”和“燃系”之间的切换、上鸣电气的“短路”。而伴随这些必杀技的还有场景破坏,这些我们倒是在《海贼王 燃烧之血》《龙珠 超宇宙》系列和《火影忍者 终极风暴》系列见过不少次了。
除了这些,游戏还在个性化下足了心思。随着玩家深入地拓展游戏,游戏会在各个模式中提供将近500个个性化挂件,为玩家提供定制专属角色的机会。本作的角色定制虽然不如《刀魂6》丧心病狂,但捏个稀奇古怪的角色,应该还是蛮容易的。
游戏还提供了多种模式,像任务模式、线上战斗等等。至于线上战斗的联网状态嘛,不“科学上网”,只能看天。
作为一个《我的英雄学院》的粉丝,我对这款游戏还是充满感谢之情的。游戏的还原度相对较高,出色的必杀技演出也让粉丝热血沸腾。就像当初的《小魔女学园》一样,毕竟嘛,粉丝的宽容度也还算相对高一些的。
但是作为一个玩家来说,《我的英雄学院》明显是不符合我的期待的,内容少、平衡度差、剧情还算太完整。可圈可点的也就是可以通过两个视角来审视同一个故事了。
所以,诸位看官,究竟买还是不买,玩还是不玩,还是看玩家自己的“身份”了。