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【喵斯快跑】:小众音游的大众尝试

时间:2022-08-11 21:31:33人气:作者:快盘下载我要评论

  我从来不是一个真正的音游玩家。虽然玩过不少类型的音游,比如《DJMAX》《迪默》《音灵》《初音》《太鼓达人》,但都浅尝辄止。简单合适,普通勉强,困难拼命,最高难度不敢想。

  我在音游里能获得的乐趣,仅限于听听歌,敲敲打打,顺便再看两眼画面特效和UI,再高一个层次的打歌享受是与我无缘了。如果你和我一样菜,那这款《喵斯快跑》也许同样值得你试试。

【喵斯快跑】:小众音游的大众尝试

这可能是入坑音游的最佳时机

  音游说实话,是个挺小众的圈子。小众的原因有很多,而横在最前的一道坎,就是入门难度大、学习成本高。很多朋友甚至都还没接触,只是听到是音游,就和听到格斗游戏一般,便说“我玩不了玩不了”。为了扩大受众,《喵斯快跑》做出了显而易见的难度调整。

  音轨(会有音符note下落的轨道)太多?需要4个8个甚至12个按键?不用害怕,《喵斯快跑》里只有两条自右向左的音轨(简称2K下落式),就和《太鼓达人》一样。上轨道是红色,下轨道是蓝色,非常容易区分。玩家只用紧盯颜色,控制2个按键就好。并且音符Note(玩家击打的对象)不会变更轨道,从上面突然来到下面;也不会随机生成,都是按照既定谱面来的,遇到困难就多背板。

  实在背不下来,你还可以选择只打下轨道。因为“跑酷”元素的加入,玩家的掉血判定不是「漏」音符,而是「撞」音符。只要玩家没被音符击中就不会掉血,哪怕你任由它从你身边路过。如果你不追求高评价高分数,只是为了通关,完全可以用这样“卑鄙”的方法,来继续推进游戏进度。

  除开按键简单、惩罚较低外,游戏的打击判定也十分宽松。判定不是完美P就是好G,在长按音符中没有松手判定,一直按到底就是完美P。不存在过早击打出MISS的情况,遇到一串密密麻麻的音符时,连打就行。

  甚至在游戏的最终结算环节,《喵斯快跑》又让了一步,85%准确率就是A,90%就能拿S。虽然旁边的几百几千名开外的排行榜会让人认清现实,但中间大大的S,还是能让我舒服不少的。

喵斯快跑
嗯,这就很舒服

  在简化音游部分的同时,游戏还把曾经红极一时的跑酷玩法给带了进来。音符节拍变成了怪物和炮弹,敲键变成了攻击。音乐高潮部分的密集音符,成了BOSS战最好的表现形式。本作还在传统的音符基础上,还添加了隐身怪、锤子、齿轮等跑酷游戏里才有的陷阱。

  就我个人体验来说,完全可以把《喵斯快跑》当成一个带音乐节拍的跑酷游戏,不过是以往需要下蹲滑铲飞速冲刺的地方有了规律和节拍。

喵斯快跑
连打变成了很爽快的欧拉欧拉欧拉欧拉

  在学习门槛降低后,《喵斯快跑》在视觉包装上也采用了最讨巧的一种。

  二次元在如今这个强调“泛娱乐”的市场下无疑是最热门的,左可以出漫画动画同人,右可以出手办周边商品,通吃各路受众。可爱少女加上那么一点点若有若无的色气,谁不喜欢呢?《喵斯快跑》显然也是这样想的,光是他们工作室的名字“PeroPeroGames”就带着浓浓的二次元味道。

喵斯快跑
PeroPero在日语发音中有舔爆的意思

  正式公司名字甚至也是直接音译过来的——“广州呸喽呸喽科技有限公司”,这家公司可以说是如假包换的二次元萌宅公司了(大雾)。

  而游戏的实际操作界面,几乎也被「二次元」元素塞满了。无论是可爱的音符(怪物)、萌翻的打击动作和夸张的特效,还是拉到满点的色彩饱和度,这可能是我见过画面最绚丽炸眼的音游了。

  游戏中有着可爱、都市、古堡、科技、日本城等数个场景主题,每个场景主题下会有一套风格完全不同的音符怪物和BOSS设计。感觉挺不错的,但在一百来首的音乐的刷刷刷下,还是显得少了些,期待后续的追加。

  作为最重要的颜值担当,游戏三个主要女性角色的在作画上下了相当大的功夫。本就是美术专业毕业的制作人,其作画实力在游戏壁纸中得以展现。细节丰富,色彩大胆,美术风格多变,可以在这上面看到众多作品的影子,尤其是扳机社的作品。(制作人是扳机社的骨灰粉)

喵斯快跑
喵斯快跑

  不过角色在实际中游戏是用Live 2D呈现的,画风也更接近《吊带袜天使》风格的Q版。这种日式设计中混进了美漫的味道,曾经一度让我产生在玩《飞天小女警》的错觉。

喵斯快跑

  既然是面向大众的音游,三位女主的人设也不会太复杂,一张图就可以get到。但想要更加深入地了解她们,那可有的肝了。

喵斯快跑

  音游的快乐体验其实挺单一的,因为除了打歌貌似也不能干什么了。大触们可以为了最快最强去反复挑战一首歌曲,萌新们除了通关打完所有歌曲外,总是少点动力。《喵斯快跑》给出的方案很简单,也很有效。那就是加个养成系统,就像跑酷游戏那样。

  刷歌、完成特殊成就会得到一定经验值,等级用以解锁曲子外每打通一首歌还会“爆”些碎片,集齐碎片可以获得会壁纸(有一段文字描述,用以理解故事或角色),精灵(在战斗中提供额外帮助的“挂件”)。角色皮肤除了更加大胆刺激的着装动作外,同样附带了技能效果。配合得当的话,手残也有机会打出不错的分数,高手更不用说了。

  在主菜单调戏不同服装的妹子,台词互动还会发生变化,那台词、那配音、只能说肝得值。要想解锁全部内容,那基本上是要肝到一百来级才行,但这也意味着除了曲包之外,没有其他额外氪金内容,只要愿意肝,全都可以有。

喵斯快跑
喵斯快跑

  另外值得一提的是Switch、PC、手机三个平台的账号等级和解锁内容可以同步,不需要重新爆肝,你甚至可以在家里肝完出门接着肝。不过因为平台渠道权益的不同,曲包还是需要额外购买的。

音游老粉可能会欲求不满

  游戏设计全面向萌新倾斜的做法,自然会让早已浸淫音游多年的“爷爷们”有所不满,毕竟双方的需求可以说是天差地别。

  就拿最抓人眼球的画面表现力来说,缤纷多彩、特效十足的动画设计谁不爱?还真有人不爱,因为在高难度曲目下,成堆的敌人会带着大面积的色块碰撞和打击特效过来,整个画面不像是在敲音符,而是在放烟花,整个画面非常混乱。

  再加上会只能躲避不能击打的齿轮,做假动作的大锤,还突然有半途加入的高速怪物,习惯传统音游「读谱」节奏的老玩家难免会不适应,进而影响到打歌成绩。

喵斯快跑
作为萌新,高手7级已经应接不暇,大触难度不敢想象

  另一方面,从手游小屏幕移植到PCSwitch(TV模式)等大屏幕后,绚丽的画面对眼睛产生的疲劳更加严重。在长时间游玩后,都会产生一定程度的眼花头晕,注意力如果不集中,甚至会对不上焦,根本来不及看清音符在哪,我就有过一次这样的体验。

  视觉靠不住,那耳朵可以帮帮忙吗?

  可以,但帮不了太多。因为谱面(音符下落的编排)和曲子不完全对应,在一些重要的强段落可以对上,其他的部分就不行。音符出现的位置和击打节拍不完全一致,就算通过了仔细校准,也会出现这首曲子可以,到了那首就不行的情况。

  对于音游设计部分的严格要求,也许只存在于少数大触中,但就对于《喵斯快跑》收录的曲目作品风格固化的意见,大家都还挺一致的。萌宅电音实在是太多了,质量又参差不齐,能记得住的、印象深刻的曲子太少了,个别曲子还会给人一种“这不是跑酷游戏里的BGM吗”的感觉。

  后续的DLC追加包一定程度上改进了以上问题,校准和曲目风格都有了提升。一个追加包6首,共13个追加包,算上基础包的40首,现在《喵斯快跑》的曲库厚度其实还不错,但质量水准方面还是有待进一步的加强,音游的音乐不好听还是挺尴尬的。


  简化音游门槛,加入流行跑酷玩法,二次元讨喜美术吸引人进来,养成内容提高重复游玩价值,《喵斯快跑》提供的内容非常明确,目标受众也很清晰。迎合市场、拓宽路子没什么错,一部分人讨厌,就会有另一部分人喜欢。

  《喵斯快跑》虽然在细节设计方面有些瑕疵,但这丝毫不会影响到玩低难度的萌新快乐。作为手残,从本作开始入坑音游圈是个不错的开始,体验舒适,也很好玩。至于对于大触们来说的话,《喵斯快跑》离成熟的音游产品还是差了那么点火候,毕竟是初创团队的首个作品,也可以理解。

  各位在玩之前,只需要想好自己属于哪类玩家,到底想在这款游戏中得到什么内容就好。

喵斯快跑

  《喵斯快跑》目前已登陆移动端、Switch和PC平台,其中WeGame版本体售价18元。

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