任天堂一直是一家不按常理出牌的公司,去年 The Game Awards 上台公布《塞尔达传说 旷野之息》第二弹 DLC 后直接开卖,今天在宝可梦发布会上公布《宝可梦 探险寻宝》后不到一个小时,游戏就直接上架 Switch 的 eShop 商店。
老任的反套路上架法,让一群没拿 Switch 上班的朋友叫苦不迭。在经过了几个小时的简单游玩后,我们对本作的内容有了一定的认识。如果你还不能及时玩到本作,不妨来看看我们对于《宝可梦 探险寻宝》的介绍与评价。
当看到《宝可梦 探险寻宝》的画面时,可能你和这个皮卡丘也是一个反应:
熟悉的宝可梦们纷纷被压缩成方块,在名为“方可乐”的孤岛上生活。玩家来到这个小岛要去寻找古代文明遗留下来的贵重宝物。玩家需要在小岛上建立自己的基地,用美食勾引善良的宝可梦,将它们抓住并纳为己有。通过不断地训练宝可梦们,击败沿途的野生宝可梦,找到宝藏。
游戏提供触屏和摇杆操作两种方式,由于游戏内容较为简单,所以用触屏更加舒适。
和以往的宝可梦游戏一样,玩家需要选择初始宝可梦。或许是为了配合《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》的公布,除了初代三御主和皮卡丘之外,还有可爱的伊布供玩家 pick。
对不起伊布,我还是喜欢皮卡丘。
游戏的战斗从某种角度上来看和《异度神剑2》有些类似,玩家不操作宝可梦的时候他们会进行自动的平 A,简单到连攻击方向和频率都是游戏自动控制,玩家所能做的只有两种:
释放技能宝可梦的主要性能包含 HP 和 ATK 两个数值,每个宝可梦可以使用两种招式,除了直接的攻击技能之外也有类似小拉达“集气”之类的加大暴击的技能。
点击右侧“闪避”的按钮,玩家的宝可梦会朝着随机的方向冲刺一段距离,用于躲避敌人的强力攻击。有的 BOSS 宝可梦技能的前摇比较明显,提前按“闪避”就能保命。
别看就这么几个技能,《宝可梦 探险寻宝》依旧包含了16种宝可梦属性。战斗中虽然属性相克体现的暂时还不是很明显,不过技能中的属性伤害还是能看得到的:
如果熟悉了游戏的战斗,或者说玩家的数值已经可以碾压一些战斗的话,左边的“AUTO”自动战斗按钮就是玩家最好的选择。
虽然游戏的战斗非常容易上手,但是 ATK 的数值也直接决定了玩家有没有可能打得过 BOSS。方可乐岛被划分成数个区域,每个区域包含5个左右的关卡,每个关卡有3到4个回合的战斗。在开始每个关卡之前都可以直接看到游戏推荐的挑战强度,屏幕下方的就是玩家宝可梦队伍的强度(HP + ATK)。
每完成一个关卡,除了提升宝可梦等级之外,玩家还会获得两种奖励,一是用于烹饪的果实,另一个是用于提升宝可梦基础能力的 P 力石。
在营地中玩家可以烹饪美食,玩家通过数个关卡之后就会做好一道美食。根据投入果实的种类会做出不同类型的料理,能够吸引到特定属性的宝可梦。
说白了这点比较像手游中的抽卡要素,有低概率吸引到高等级的宝可梦,当我的队伍宝可梦只有6级的时候,一下子吸引来了一个15级的大舌头,虽然 ATK 只有200左右,但是 HP 非常高,成为了队伍中重要的肉盾抗伤害角色。
被美食吸引的宝可梦除了会加入玩家的队伍外,还会被收录到游戏的图鉴中。目前游戏图鉴中宝可梦数量为150,也就是说仅包含关东地区的初代宝可梦。有趣的是,宝可梦的声音似乎沿用了初版 GB 的风格。
P 力石是游戏中非常重要的道具。随着玩家宝可梦的不断升级,宝可梦的 P 坠子会逐渐解锁,P 坠子和 P 力石对应两种类型,分别是提高 HP 的铁打石和提高 ATK 的大力石(确实就叫这个名字 =_=),高等级的 P 力石会附加最多三种 BUFF,颜色也从最低的无色到金色。运气好的话,还可以获得提升招式能力的特殊石头。
提升宝可梦能力除了正常打怪升级之外,还可以选择“喂怪”来升级。和很多同类型游戏相似,玩家可以选择“牺牲”其他宝可梦来给队伍中的强力选手升级,宝可梦的世界也是残酷的,只能美其名曰“升级特训”。
作为一个将要登陆手机平台的免费游戏,《宝可梦 探险寻宝》少不了让玩家掏钱的要素。
打开 eShop 中的 DLC 页面,就可以看到密密麻麻的一大堆追加内容。
主要来说,游戏中的氪金要素有这么几个:
玩家同时最多只能持有5个电池,每攻打一个关卡会消耗1个电池,每个电池的 CD 时间为25分钟。简单来说就是每隔两个多小时玩家可以回复所有的电池进行游玩。如果电池不够了还想继续玩的话,有两种方法,一是购买三种探险包,可以各增加一个电池的持有上限,另一种是用友好商店礼券兑换。
至于友好商店礼券的获得方式则有:
每22小时可以领取50张礼券;礼券还有其他的用处,比如购买有特殊功能的基地装饰建筑,快速烹饪等等。简单来说如果玩家想让游戏的进程推动更快一些,掏钱是最好的选择:提升经验值、获得强力初始怪兽、加速烹饪、回复电池、战败后也可以拿回找到的物品等等。
老实说就短暂的上手体验玩到现在(4个小时,我打到了第4个区域),《宝可梦 探索寻宝》在战斗和运营方面给我的体验比较普通。目前体验到的战斗模式比较单一,5个电池的限制有些过于缩短每次游玩的时间。买好看的建筑和强力的怪兽,以及加速推进流程都需要靠掏钱。
好在本作目前没有玩家之间的对战模式,氪金对于对战平衡性来说没有太大的影响。如果时间够多的话,也可以纯靠领取免费礼券购买装饰物品。
但作为一款休闲游戏,《宝可梦 探险寻宝》值得热爱宝可梦的玩家试一试。本作在宝可梦建模、音乐上都有可圈可点之处。每个宝可梦都经过了“方块化”的处理,在不丢掉特点的情况下还能增加可爱的程度。每个地区的音乐都各有特色,颇为洗脑,听几遍就能随口哼哼起来。
如果想要打发坐公交车、地铁之类的碎片化时间的话,玩一下《宝可梦 探险寻宝》也挺不错的,就当是《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》前的开胃菜吧。