在经历了将近 27 个小时的“奋斗”将《AI:梦境档案》白金封盘后,我有一点恍惚,一段令人享受的旅程就此结束了。
说句实话,刚拿到《AI:梦境档案》时,可能因为刚经过三大展会大作轮番轰炸的原因,我脑子里对这个游戏真没什么印象了。在朋友提醒下,我猛然想起这是打越钢太郎的新作,而且他还跟 SpikeChunsoft 一起搞了个虚拟偶像(Vtuber),并把她做进游戏里当了主要角色。于是,等待游戏安装的同时,我也在微博找了一下这位虚拟偶像:
顺便又去了一趟 Utb:
然后就翻到了打越对于 A-set 人气的吐槽:
相比之下,作为制作人的打越钢太郎,比他家的偶像可要有趣多了:
不过,虽然《AI:梦境档案》不是“牛逼”,游戏里也没有牛,但这不妨碍《AI:梦境档案》成为一款有趣且牛逼的游戏。
作为一款文字冒险类的解谜游戏,《AI:梦境档案》引入了一个颇具特色的内容,那就是利用 Psync 进入他人的意识形成梦境,这也可以说是整部作品的主题。
在游戏中,“梦境篇”几乎集中了所有的解谜内容。玩家操控的角色也不再是男主角伊达,而是伊达的 AI 智能义眼:瞳伴(eye-ball,aibo)。
但“梦境篇”作为整个游戏的重头戏,其实本身提供的谜题并不难,玩起来可能更像猜谜。即使你的脑子转不过来,也可以利用地图寻找可互动的项目,通过简单的穷举找到合适的答案。
当然,这并不意味着整个过程毫无挑战性,玩家在梦境中的活动时间是有限的,进行移动和互动都要消耗时间。围绕着这一设定,制作组制定了一套完整的玩法:从观察场景到移动,到触发事件时的奖惩都需要经过精心计算。再加上每个梦境的谜题不止一个,会根据剧情设置多个门槛,每道锁都代表了一道大谜题。