这篇文章主要是想对那些犹豫要不要在《邪姬魅影》扩展包发售的当下入坑或回归《命运2》的玩家描述《邪姬魅影》扩展包的优点和存在的问题,大部分“游戏专有关键词”都会有注解进行解释,希望能帮到你们。
但有一个游戏概念必须先在你阅读以下内容之前告知:光等。这会让你对文章中叙述的游戏内容难度有一些概念,已经了解的玩家可以跳过此段。
与绝大多数MMO游戏不同的是,《命运2》的光等——即装备等级,是可以通过消耗一种叫做“升级模块”的物品,将高光等的同部位装备光等灌注至另一件装备上,所以玩家完全是可以将一件属性非常适合自己的装备一直用到游戏停服。
同时,和其他绝大多数MMO又有一个不同点,玩家几乎不存在依靠高光等碾压低光等要求活动的情况存在,只是略微降低游戏难度。这个机制玩家们称之为“压光机制”。
即玩家所有装备的光等都达到了活动的推荐光等之后,玩家的伤害能力为100%,受到的伤害也是100%;如果玩家的平均光等高于活动的推荐光等20光等后,受到到伤害为90%;武器的光等高于推荐光等后,每提升1点光等便提高1%伤害,20%封顶。
这里有张图可以用来参考受到伤害和光等的关系。
《命运2:邪姬魅影》在上个月 2 月 23 日正式上线,这个大型扩展包可谓是有史以来《命运2》玩家最最最翘首以盼的大型更新了:一方面终于可以做萨瓦图恩小姐的狗在过去数个版本中规划许久,大的要来了的萨瓦图恩剧情暗线终于放上台面,让玩家一窥究竟;另一方面为在过去整个「年3」、「年4」颇显颓势的游戏有巨量的内容更新而感到兴奋。
在耗费了近 90 个小时,肝爆了目前 90% 新更新的可游玩内容后,我想谈谈这次更新我想做出怎样的一个评价。
这次的故事模式相比过去最大的一点优化便是增加了普通难度和传奇难度。
传奇难度在完成后会奖励 1520 光等的全套装备、一个异域护甲、8 个升级模块和一个特有的名片,但同样的难度会有较大的提升,除了强制的 10 点光等的压光效果外,敌方造成的近战伤害也会翻倍、敌方生命值提升、强力敌人会刷新更多并且击杀小怪后地上还会残留火坑,需要玩家进行规避。
玩家可以根据自己当前装备和经验水平选择对应的战役难度。已经从过往的RAID和活动中收集了大量强力装备和武器的老玩家可以选择传说难度,完成后直接从 1520 光等(当前版本玩家装备能量等级最高 1560 光等)开始提升,免去了 20 光等的提升过程,这对于那些急于挑战高难度高收益游戏内容的玩家非常有诱惑力。并且在战役过程击败 BOSS 也将会获得额外的奖励宝箱,里面有额外的装备和升级模块。
对于新玩家或者武器和装备并不强力的玩家而言,可以选择普通难度来进行攻略。这个设计我给 10 分。
我自己选择了传说难度来完成整个剧情战役,难度并没有特别高,相对宗师日落打击和 RAID 而言简单不少,最关键的没有勇士(具备特殊能力的强力敌人)来捣乱也没有连连看(属性护盾必须以同属性武器来击破)以限制玩家的武器属性,对于拥有隐身技能的猎人而言,难度尚可。
当然,如果真的打不过,也可以随时在切换成普通难度,以后装备好了,或者知道套路了再回来打传说难度也是可以的。这次的主线剧情把各个关卡都展现为一个个任务,你可以随时选择对应的任务重打,这在过去的《命运2》中从未出现过。
整个剧情战役的质量足以比拼《命运2》刚发售时的“猩红战争”战役内容。比起年三《暗影要塞》和年4《凌光之刻》不知道高到哪里去了。
并且,在各个剧情任务中,BOSS 战的设计非常出彩。很多 BOSS 战加入一些限时要素,完全有成为 RAID 副本 BOSS 的潜质。这些设计展现出 Bungie 一贯的优秀战斗设计能力。
举个例子,在这场对阵男爵的战斗中,场地四周漆黑一片,你需要用武器攻击墙壁上发光的孢子来为你照亮道路,并且在场地周围的房间内找到并击杀 3 个强力敌人来解除男爵的无敌护盾。而“男爵”会无时无刻跟踪你,试图用近战将你一击必杀。
然后不得不说,Bungie 不愧是 Bungie。这次《邪姬魅影》扩展包展现出的视觉设计绝对可以在当下的大型射击游戏中拔得头筹。
与过去不同的是,这次扩展包中大量的设计要素几乎是全新的,个人认为只有曾经的年2 《命运2:遗落之族》才能匹敌。
首次进入萨瓦图恩的王座世界后,就被这视觉设计所震撼,在随着剧情一步步推进,进入更多的场景后,更是觉得 Bungie 牛批。
无数的经由丰富设计的场景,甚至让我感到可惜。可惜这些场景很有可能在今后的游戏中,几乎再无出场的机会,都将成为这次扩展包故事模式的一次性背景板。
这个问题其实在过去的版本中也都多多少少存在,但这次可能是 Bungie 最为浪费的一次。期待这些内容能在接下来赛季的更新中有更好的重复利用吧。
这次的版本更新中,针对过去休闲玩家无法体验 RAID 内容的问题,Bungie 加入了以 RAID 副本为基础制作的剧情任务,虽然无法完整地体验 RAID 副本中的战斗,但是 10 个可收集物的加入,让这些玩家即便不去攻略 RAID 也能了解到里面发生的故事。
另外说一句,《命运2》初期就被摧毁的高塔,在经历了 4 年时间,至今依然未被修复。
上个扩展包《凌光之刻》中新加入的冰影能力,给玩家带来史无前例的“船新”体验——可以自由搭配的星相(能可以极大改变技能原本规格或者新增小技能的“天赋”)和碎片(可以小幅度改变技能原本规格或提供被动能力的“天赋”),让玩家可以塑造出变数颇多的技能搭配。进攻、防守、机动,这三个方面都可以通过星相和碎片让整个属性天赋随心所欲地变化。
在这次的《邪姬魅影》中,Bungie 根据冰影天赋的制作经验,将虚空光能进行了重做,让整个虚空分支变得更具可玩性。就这几天的时间,玩家已经开发出了虚空术士无限手雷、虚空泰坦爆爆乐、虚空猎人全队无限潜行的玩法。
这些玩法或是全新又或是过去套路的加强,都展现出这次虚空重做给虚空分支职业带来的新生命力。
随着接下来更多星相和碎片的加入和解锁,虚空分支很有可能成为版本答案。
所以问题来了,会不会出现玩家其实更喜欢其他分支,但是因为虚空过强,不得不为了团队考虑使用虚空呢?就如同上个版本中的冰影猎人,成为一个无情的 DEBUFF 工具人。在版本初期,玩家强度偏弱的情况下,这个问题相信会更为严重。
不得不说,武器铸造的确是个好主意。
作为本次更新中另一个重要组成部分,这次的铸造系统为玩家获取强力武器提供了一种稳定的获取方式。刷不到God Roll(即武器的各个技能[PERK]都为最好选择)武器?现在肝武器等级解锁 PERK 自己造就可以!
随着后期素材的逐步溢出,随心所欲地更换武器 PERK 或将成为一种可能。
可是,虽然武器铸造系统是个好主意,但在实际执行层面上还是出现了不少问题,部分问题可以说相当严重。
首先得说的是,目前武器等级的提升难度基本已经超出了过去《命运2》中任何更新内容“肝”的程度。获取武器经验的方式有两种,一种是击杀敌人,另一种则是完成活动。升级一把武器到20级以解锁完所有技能需要大量的时间。
举个例子,“谜团”是这个版本新增加武器,在我使用这把武器击杀了 2040 个敌人后,它的等级也只有 17 级。而 2040 个敌人是什么概念呢。
在 1 次约 15 分钟的 3 人副本中,玩家的击杀数普遍在 80 左右;而 1 次快则一小时,慢则 2 小时的 6 人 RAID 副本中,玩家击杀数约 300。这还是总数,分摊到个别武器上更少。
很难想象,在普通玩家手中,得多久才能将武器升级到 20 级来解锁所有的技能。
另一个问题便是部分武器蓝图(游戏内称为“模式”)的获取难度超出正常人的思维范畴。
这里指的难度并非任务的难度,而是武器的掉落几率。
作为武器铸造系统的一部分,武器的制造蓝图需要通过获取这把武器的同调素体,即有红框的武器。
而部分武器的同调素体来源为源泉攻势,例如图中的“实现”突击步枪等。这些武器本身在源泉攻势中掉率就不高,玩家还必须得获得那些独有红框的同调用素体。
我的这把“实现”突击步枪的同调素体是在我完成了 4 次 1580 光等难度和8 次1530 光等难度的源泉攻势后才获取的,而完成一次这个活动便要耗去我约 15 分钟时间。这仅仅是一把武器,而完成武器蓝图需要 2 把相同的同调素体武器才能解锁。
而出产自源泉攻势的武器有 4 把。如此肝度,堪比永恒挑战声望 16 级奖励 —— 一个需要你至少进行 117 次永恒挑战,每次约 15 分钟才能解锁的终局内容。
除此之外,解锁高级 PERK 的素材之一“上维合金”的获取难度也超乎想象。
在我完成了约 10 次的大师源泉攻势后,我的收获是0。没错,一枚“上维合金”都没获取到。
实在难以想象,Bungie 的游戏性设计师是出于怎样的考虑,将武器铸造系统设计成如此让人愤恨难平的内容,我的建议是,在武器升级到 10 级和 20 级时,分别解锁铸造武器在 3 号和 4 号 PERK 位上的第二 PERK 槽位,让玩家随时更换。
那么,对于玩家而言,有没有办法破解这个问题了呢?答案是,有。
目前的武器铸造系统的另外两个问题反而成了这个迷局的破解之处——第一,世界掉落的武器依然可能会有 God Roll 或者是准 God Roll;第二,目前铸造系统提供的不错的武器只有 4 把—— “谜团”偃月、“可疑对象”融合步枪、拉格茜尔-D 霰弹枪、“巴尔米拉-B” 火箭发射器。
“谜团”偃月只能肝,但是由于 10 级前的技能就已经相当不错,肝一肝倒也无所谓,后面这三个武器,“可疑对象”融合步枪作为一把以伤害为主的虚空融合步枪,与“零镇静”正好互补;“拉格茜尔-D” 霰弹枪作为一把动能位的攻击型霰弹枪目前没有替代武器,是目前PVP内容中非常好用的霰弹枪之一;“巴尔米拉-B” 火箭发射器依靠优秀的爆炸光能特效,在队友能够提供“狼群弹药”特效并且拾取了冰影武器伤害加成的下,可以说傲视火箭筒类型武器。
后者这三把武器都是可以通过世界掉落或者拾取深视限时宝箱来获取 God Roll,肝度绝对低于刷武器等级,虽然最终属性会差一点,但是至少我们保住了肝,不是么?
其实还有一把弓也非常不错,名为 “恶魔谎言”,可以同时拥有两个降低蓄力时间的 PERK,但是作为一把 PVE 弓箭,考虑到弓箭本身在 PVE 中的定位就比较尴尬,不刷也无所谓。
在 2020 年年末,《命运2》经历了一次“退环境”(指第11赛季以前的所有装备武器都将无法提升光等至当前版本光等起点,救赎花园和最后一愿 RAID 出产的装备和武器除外),那次“退环境”将无数优秀武器变成了玩家的回忆,也让《命运2》的武器库变得异常的空洞。
随着退环境造成了玩家流失和空洞的武器库问题愈演愈烈,后续的 “退环境”机制被紧急叫停,但话虽如此,已经造成的伤痛已经很难愈合。甚至为了弥补枪械库空洞的问题,部分原本被退环境的内容经过增添 PERK 库后又被重新加入了游戏中,例如月球的祭坛武器和一些曾经的日落专属武器等。
但是对于玩家而言,一句“小可爱”必然脱口而出,“当年好不容易刷出 GR,你给退了环境现在还让我重刷?你真是个小可爱。”
当然 Bungie 当初搞退环境也是有理由说的,当时只要是游玩时间长一点的玩家,使用的都是 “遁形蜘蛛”、剑狙—— “伊邪那岐的重担”加 “温迪戈GL3” 榴弹发射器的标准配装,整个游戏沙盒中毫无多样性可言,这三件武器就是版本答案。
但实际上问题的本质便是强力 PERK 太少,就那么几件武器有,那不得逮着羊拼命薅。而优秀属性的装备获取成本和培养成本也是极高,让玩家放弃是非常困难的事情。
除此之外大量的武器因为框架本身不好用,PERK 即便再强力也永远在仓库里吃灰。玩家永远是功利的,Bungie 却因此用这种方法让玩家受罪,合适吗?
在《邪姬魅影》中,Bungie 似乎终于明白如何让玩家的装备进行软性退环境。
本次新增的武器都加入了枪厂专属 PERK 或者原始特性 PERK,让武器在常规 PERK 外有额外的技能加成。
有些枪厂 PERK 和类型武器适配度极高,让一些虽然已经拥有旧版本强力武器的玩家,有更换新版本武器的动力。
例如,同时拥有“维持生计”和“VEIST尖刺”的漏斗网。“维持生计”PERK提供击杀回子弹效果,VEIST尖刺枪厂PERK提供命中敌人概率回子弹效果,让“漏斗网”拥有极其优秀的续航
此外,新武器的 PERK 池也是旧版本武器无法匹敌的,Bungie 没有在新的武器上吝啬 PERK,许许多多新武器都有非常优秀的 PERK 组合,只要武器的基础框架合适,垃圾武器几乎不存在。
甚至 3 月 6 日的新 RAID 副本“门徒誓约”的 DayOne(RAID释出的当天进行游玩会强制进入“竞赛模式”,此模式下玩家会被强制压光至 1530 光等,但完成副本会得到绝版名片)首杀直播过程中,出现了玩家正常死亡后无法复活,Bungie 预设的防地图 HACK 机制直接将整个团队送回轨道的情况;又或者出现击杀第二关的 BOSS 后,遭遇战奖励无法结算,只能重打。
很多玩家在原本应当只花费十几分钟的开门关上,却要耗费几个小时,不仅玩家们感到烦躁,连当时《命运2》国内玩家线下首杀直播的主持人都开始吐槽 Bungie 的传统艺能。除此之外,服务器和网络问题也在折磨着这些尝试夺取首日击杀桂冠的玩家们,Bungie 不得不临时延长这次 DayOne 竞赛的结束时间。
另外值得一提的是,本次”门徒誓约”的 DayOne 竞赛是《命运2》历史上因为各种 BUG 禁用“模组”、“装备”最多的一次竞赛活动。
第二个就是 “传说碎片”贬值问题。过去的版本中,玩家微光币不够用的时候,可以去“纷争海岸”用 20 个目的地材料兑换 10000 微光币,没有目的地材料还可以用 1 个传说碎片兑换 5 个目的地材料,总得算下来,4 个传说碎片=10000 微光币,一般而言材料还是比较富足的。
这次的更新将“纷争海岸”进行了退环境,兑换材料的工作也交到了拉胡尔大师手里。原本开开心心不用换个材料还得飞“纷争海岸”,结果发现微光币涨价了,现在得10 个碎片才能换 10000 微光。看来,拉胡尔大师对去年曙光节没有吃到饼干很愤怒。
第三个问题,怎么说呢,也不能强行说是 Bungie 的问题,可以说是作为玩家的我被曾经的 Bungie 优待过,现在没有了这个机制感到难受。
在过去的赛季中,特别是影临赛季(应该是影临吧,可能记错),可以将本影记忆水晶兑换为指定某个部位的平光球(和当前装备平均光等相同的记忆水晶),其他赛季可以换成装备或者武器的平光球。
如今这个设定被取消了,如今只能兑换为平均光等 -3 的装备。可以兑换为平光球这点对于那些迫切需要提光的玩家而言非常重要,可以极大提升提光的效率和每个高光球(指光等高于玩家平均光等的记忆水晶)的功用,求求你 Bungie 把这个设计加回来吧,秋梨膏。
《命运2:邪姬魅影》扩展包为《命运2》这款已经运营了近 5 年的游戏续上了不少的生命力。新增的武器铸造系统和虚空光能的重做给这款游戏带来了新的可能性。随着故事的逐步展开,《命运》的世界观也在完善的路上踏实前进。
出彩的战役设计让人止不住地拍手称赞,同时普通难度和剧情任务的加入也无疑让新玩家能够更快地上手本作。
过去《命运2》曾经历过一次如今都还备受吐槽和受其伤痛的武器装备退环境事件,这次新增的武器也算是《命运2》制作组终于找到了一种软退环境的方法,这点必然需要鼓励一下。
过去《命运》玩家经常吐槽游戏内容经不起玩家的消耗,如今《邪姬魅影》在提供了内容的同时,似乎将这个问题的解决方式走向了歪路,通过增加肝度来降低内容的消耗速度,这不是一个好主意。在我看来,在剧情战役这类一次性内容上肆意地泼洒工作量和创意,然后在赛季内容中却一直疲软,这个做法应该做出改变。
对于如今已经遭受内容退环境创伤的《命运2》而言,《邪姬魅影》的确让《命运2》好起来了。但正如上文所说的,它依旧有值得改进的方面。用当下流行的 meme 来说,“好起来了,但没完全好起来”。
“最好的日子”只是刚刚启程前往。