还是初中生的时候,我经常跑到包机房玩一款名为《暴走山地自行车》的游戏。因为当时很喜欢骑行,而从山上速降这种极限运动现实中又不太做得到,所以便试图在游戏中寻找可替代的刺激感。
但到了如今连“实况”都不再存在的年代,极限运动题材游戏更是一只手都数的过来 —— 这手还是弗地冈人的。
幸好今年有《极限国度》出世。作为 2016 年《极限巅峰》的续作,本作在宣传期便勾起了追求惊险刺激的玩家的心。而更令我好奇的是,为什么本作的名字不是《极限巅峰2》(Steep 2)而是《极限国度》(Riders Republic)。
在猛玛峰上下翻飞后,我想自己理解了开发者为续作改名的意图,也突然意识到,本作可能是育碧的“圆梦之作”。
这部分内容虽然听起来与市面上大部分体育(尤其是竞速)游戏无异,但《极限国度》有一点很是独特:就算只是反复游玩同一场赛事,也能解锁游戏的全部内容。
究其原因,本作主要内容的解锁方式取决于玩家获得的“星星”的数量。“星星”可以通过完成比赛与额外目标、达成挑战与合约等方式获得,而只要玩家完成一场比赛,即便是倒数第一也可以获得一颗星。
这就意味着无论男女老少或擅长游戏与否,玩家都有机会体验到本作的全部乐趣,也从游戏层面上鼓励玩家按照自己习惯的方式进行游戏,“无论做什么都会有收益”。
如果说绝大部分游戏带给我们的是挑战,是征服与探索的成就感,那么《极限国度》则是让玩家可以心安理得的待在舒适圈内。从某种程度上来讲这也是育碧近几款游戏的共同特点(《孤岛惊魂6》《刺客信条 英灵殿》),毕竟有时玩游戏可能不是为了故事和成就感,而是为了放松与消磨时间。
《极限国度》的世界很热闹。
除了传统意义上的超大地图与超多的事件触发点,本作菜单中最令人震撼的元素必是那密密麻麻的、白色的、正在移动的人员图标。无论是在直播时还是在线下给好友介绍游玩时,几乎每个人看到《极限国度》的地图页面都会脱口而出一句:“我X,这些都是真人吗?”
虽然不是,但这并不妨碍他们发挥自己的价值。
请各位想象以下场景:
在柏油路上骑行时,对向车道冲过来一群疑似正在比赛的车手在特技场磨练技巧时,旁边 U 槽的一位小哥正在天空中做出连续后空翻在高山骑车速降时,头顶两位身着飞鼠装的运动员在空中呼啸而过在进行山地自行车竞速比赛时,右侧飞出一位单板运动员在空中做出连续转体 —— 虽然他马上就狠狠地摔到了地上 是的,理智能让我明白这些都是 AI(新系统),比赛中横穿我赛道的车手也只是游戏设置的脚本。但对于《极限国度》这样一款充满“游乐场”气息的作品来说,AI 的量变确实能够引发质变。尤其是当你处在一个诺大的地图中,却能在方圆五十米内每时每刻看到其他上下翻飞但又符合基本行为逻辑的极限运动员时,你就很难不被众“人”所塑造的躁动气氛所感染。
“哇看旁边那个后空翻!”“嚯这哥们胆子挺大啊。”“我去什么东西飞过去了!”游玩《极限国度》时,玩家时常会不自觉地发出类似的感慨。
《极限国度》很好地结合自身题材与玩法的优势,利用 NPC 打造了一个热闹的“伪多人”开放世界。当然这个世界里有真人玩家,我们也能够轻松分辨,但对于本作来说,真人与否或许并不重要,热闹与否才最重要。
玩家是《极限国度》中的一员,整个世界等待玩家探索,玩家之间会相互遇到,可以组队可以对抗,也可以只是互相友好地打个招呼。但无论走到哪里,只要玩家想,就绝不是孤身一人,玩家也因此能更加投入到这个世界中。从《飙酷车神》(The Crew)到《全境封锁》(The DiVision)再到《极限国度》,我们或许能首次在真正意义上感受到育碧一直以来想要打造的多人开放世界,因此我想《极限国度》可能正是育碧的“圆梦之作”。
当然,不要忘了《极限国度》依然是一款极限运动作品,所以我们一定要聊一聊本作各种“作死方式”。
除我个人体验较少的飞鼠装项目外,滑雪与骑行都细分为竞速、特技两部分,两个部分皆得到了内容上的强化,让玩家能够更快地找到自己想要游玩的内容。
以滑雪举例,特技滑雪中玩家可以选择单双板,竞速滑雪则是速滑和深雪二选一。倘若想要成为在空中跳芭蕾的特技仔,单板特技显然是最基础的选择;而如果是想要感受如奥运赛场般分秒必争的压旗快感,速滑则是玩家的不二之选。
更棒的是,开发者在《极限国度》中为玩家提供了大量的辅助功能,帮助玩家从尽可能低的门槛享受有趣的内容。比如本作提供两种操作模式,分别是竞速运动员与特技大师:在竞速运动员模式下,本作会像相对传统的体育游戏那样,用右摇杆来自由调整视野,通过按键做出特技;在特级大师模式下,右摇杆则和前作一样完全为特技所服务,这也意味着玩家可以更顺滑的做出更多样的特技。
而即使是苦恼自己飞在空中便会迷失方向无法安稳落地的玩家,《极限国度》也提供了落地辅助功能。在“自动落地”功能生效时,系统能在绝大多数情况下帮助玩家回正并平稳落地(当然,以头抢地还是会完蛋的,自动落地很强,但不是神);而在无辅助或半辅助功能生效时,虽然玩家依然要冒着头破血流的风险,但能获得远超全开辅助的分数,在与高难度对手对抗时尤为重要。
如果正儿八经的玩具玩腻了,《极限国度》还提供“趣装”载具,这里有原本属于海洋的冲浪板,也有用来送披萨的笨重外卖自行车,它们既可以让感兴趣的玩家感受更胡闹的乐趣,还与部分赛事的额外目标绑定,让玩家更有挑战的动力。
而若玩家想从各项极限赛事中换换口味,本作也提供了各种各样的趣味模式与“绝技”内容:例如与其他 11 名选手同台竞技,只不过比的是谁能在规定时间内送到最多的披萨;或是在一座完全没有赛道痕迹的山峰顶开始限时速降,整个过程中骑手的身体会一直保持在 45° 以上;我个人最喜欢的则是类似“骑自行车过独木桥”的比赛,在这里速度和特技都不重要,重要的是仔细观察狭窄的“赛道”,努力保持前进,然后到达终点。
除了上文提到的内容,本作还有丰富的人物自定义要素与有趣的多人对抗模式:想象一下十位戴着熊猫头套的人拿着小树枝比赛滑雪,这在《极限国度》里真的可以实现。
此前官方也已经公布了本作年一的更新路线图,游戏内置的社区创作内容也有相当不错的热度。本作大概是市面上最好的极限运动游戏 —— 毕竟它压根没什么对手。而虽然我也尝试过《Downhills》《Descenders》等作品,但若想同时拥有极限运动题材、舒适的操控、庞大多样的赛道、壮丽的美景与丰富的可玩内容,《极限国度》是唯一,也是最好的选择。