如果你还不认识或是刚刚认识劳拉,《暗影》恰好是非常合适的入坑作品。重启后的《古墓丽影》系列对玩家相当友好,作为一款动作冒险游戏完全没有操作上的难点,本作也不例外。
在《暗影》中,玩家将扮演劳拉·克劳馥探寻玛雅文明,追回(被自己搞没的)圣器。尽管目标简单直观,但途中经历的场景却非常多样:阴暗的洞窟、潮湿的雨林、充满封闭感的水下乃至玛雅文明的地下世界,《暗影》为玩家提供了多种截然不同的,令人印象深刻的场景。
为了让玩家能留住这些场景,游戏还提供了功能详尽的拍照模式:滤镜、边框、景深等功能不一而足,玩家也可以改变劳拉的表情,随时记录劳拉的探险时刻。
与场景所搭配的则是游戏的画面表现。以Xbox One X版为例,玩家在游戏的第一个可操作场景中就能明显感受到画面的强大:劳拉精细的建模贴图与场景环境的光线处理着实惊艳,同时游戏提供了高画质与高帧率两种画面模式,而Xbox One X在高帧率模式下90%以上的流程都能保持60帧。
作为一款要兼顾多平台主机性能的作品,《暗影》的整体画面质量与优化显然处于第三方厂商的T1级别,再联想到前两作诸如“海飞丝”等画面技术的优化史,说《古墓丽影》系列代表着第三方游戏画面史的进步一点都不为过。
好画面自然要配上好故事。《暗影》中的劳拉是重启三部曲中内心冲突最为剧烈的劳拉:开场的她承接自《崛起》结尾,中途经历探索与艰辛等一系列事件后劳拉突然变得陌生,最后则经过一段洗礼与自我认知回归。
劳拉就好像赫拉克勒斯一样完成了属于她的十二试炼,然后“成为古墓丽影”。但或许正是因为此次劳拉的情感转换较为复杂,导致游戏在剧情上没有足够的空间做出很好的铺垫,让劳拉的转变看起来有些奇怪,稍显遗憾。
对于中国玩家来说,《崛起》及《暗影》中的劳拉还有另一层特殊性:这是一个字正腔圆,会说普通话的劳拉。在《崛起》出彩的表演之后,杨梦露老师在《暗影》中依然表现出了超高的水准,并且根据游戏的喘息声、口型等配音细节来看,《暗影》的本地化工作相当出色。
游戏还贴心提供了细致的相关选项,玩家可以分别选择文本语言与语音语言,字幕会根据说话角色的不同而采用不同的颜色,还可以看到周围所有 NPC 的对话字幕,玩家甚至可以选择将[叹息声][掠过草丛的声音]这样的声音描述加进字幕,对特殊玩家群体非常友好,即使听不见声音也能最大程度的享受本作。
从任何角度来说,《暗影》都是目前体量最大,完全本地化工作、包容特殊群体工作最为出色的游戏,这是一份毋庸置疑的诚意。
同时如果你是一位《古墓丽影》系列的老玩家,那么一定对此前重启作最被诟病的问题感同身受:系列精髓的“古墓”元素,无论是数量还是体量都不太够。
但在《暗影》中,古墓内容得到了彻底的增强,那种游玩老《古墓丽影》时“初见谜题甚至不知如何下手”的情况回来了。在观感上,《暗影》中的部分古墓谜题甚至能与《周年纪念版》抗衡,宏大的场景配合环环相扣的机关让人印象深刻。而在《崛起》中只是走过场毫无难度的墓穴内容,在《暗影》中也有规模上的提高。
除开需要玩家自行探索的支线古墓,穿插在游戏主线流程的机关谜题也相当优秀。相信所有玩家都会被初见的鹰之试炼所震撼,在一系列攀爬跳跃后,操作达成鹰之试炼给予玩家的满足感不言而喻,这样的大型机关穿插在主线流程中能让系列老玩家感到满足。同时机关谜题的设计思路、解谜手段都与其所对应的文化、神话背景高度重合。
“古墓”正是老《古墓丽影》最受欢迎的元素,《暗影》则很好的以现在的技术继承了这一点。 尽管游戏初期的推车谜题(如果它确实能算谜题的话)相对突兀,无法很好的解释为什么这洞穴里有推车,为什么这推车上还绑着这么新的麻绳等宇宙级哲学问题。但在此之后游戏流程中的所有古墓、机关谜题,都有着《古墓丽影》重启以来无法企及的高度,堪称近十年来的最大亮点。