2009 年左右,几位从 EA 离职的开发者组建了 Supergiant Games(巨星游戏,以下简称 SG)。SG 的作品不多,但是每一部都在题材、音画效果与可玩性等方面保持着独立行业的顶尖水准。
凭借着《堡垒》《晶体管》《葬火》,他们在竞争逐年激烈的市场里,稳坐在大师级殿堂的宝座。
他们的作品通常以传统动作角色扮演类型为主,开发模式方面也倾向于全部做完再上架。但在最新作《哈迪斯》(Hades)中,SG 决定挑战自己可能不太熟悉,但行业内却十分流行的开发模式:抢先体验与 Roguelike。
《哈迪斯》早在 2018 年开启测试体验,经过一年多的更新后,本作的可玩性与流程内容都已相当丰富。简单来说,这是一款俯视角 ARPG,采用了武器决定角色基本性能,技能驱动玩法变化的系统。
再凭借随机生成、高难度挑战和诸多优秀的细节设计,《哈迪斯》成为了一款现在十分好玩,未来也令人期待的潜力佳作。
我们是神,孩子。互相杀戮就是我们的命运...我以为自己可以不用走到这一步。
——冥王.哈迪斯
由于某位脾气暴躁的光头斯巴达人。如今很多玩家对希腊神话、尤其是围绕众神所展开的故事总有那么一点微妙情绪。说直白点:希腊众神没一个好东西,整天就只知道跟主角(玩家)作对。
所以当我开始游玩《哈迪斯》时,看到形象设计上十分眼熟的希腊众神居然亲切地主动为我提供帮助,心里总觉得有点别扭发毛。毕竟指不定什么时候这些神就要翻脸不认人,跟我索要代价,或是背后在搞什么阴谋诡计。
不过玩家的想法是一回事,游戏主角冥界王子扎格列欧斯的想法则是另一回事。作为诞生在残酷的地下世界、经受父王哈迪斯严格管教下成长起来的孩子,他可不会对施援者品性挑三拣四。
整个故事刨开来讲,扎格列欧斯大抵是一个叛逆期少年,和固执老爹吵了一架后愤然出走。而在这个过程中叔叔阿姨表哥表姐纷纷过来为他的跳窗逃跑提供援助。只是换成了以神明的标准去演绎后,看起来稍微有点“重口味”罢了。
作为黑暗之子,扎格列欧斯的肉体与意志永生不灭,而冥界这个与奥林匹斯截然不同的国度有着“只能进不能出”的铁律。这两个故事元素一结合,就使得本作的 Roguelike 机制与世界设定形成自洽:冥界为了防止人逃脱会主动生成各种危险环境与怪物;而想要逃离这里的王子,虽然被强大的因果律击败后会被送回冥王圣殿,却可以凭借不死特性一直挑战下去。
一边是下令“见到我儿子就宰了他”的哈迪斯,一边是怎么毒打都能再次复活的冥界王子,这场家庭矛盾很难见分晓。于是主角的亲朋好友便纷纷前来帮忙调解 —— 送神器、加祝福,让扎格列欧斯在打砸父亲家具和佣仆时更加顺手。
《哈迪斯》的故事就是这么一场以希腊神话为背景的家庭闹剧。看似脉络简单且故事主题常见,但 SG 的表现方式着实用心,使得剧情体验相当舒适。
就和许多同类游戏一样,本作的故事会随着玩家一次次征战而铺开。各种人物的形象会逐渐变得丰满,主角的动机与整个事故会背后的脉络也会得到解答。游戏中每个角色性格刻画很有特色,配音十分专业,阅读起来令人相当愉快。
虽然舞台是在冥界,但目前开放的几个场景在主题上各有不同,细节十分丰富。同时,本作角色的立绘也很养眼,虽然不属于国人更青睐的日系画风范围,但也绝非粗旷系的欧美肌肉兄贵。
这些立绘令本就有趣的角色更加讨人喜爱。扎格列欧斯对冥界总是一副戏谑嘲弄的态度,但本质上仍然是个涉世未深的少年;哈迪斯确实严厉残酷,但从一些细微之处,也能看出他不过是个面对亲情时很笨拙的固执老人罢了。
此外作为配角奥林匹斯与冥界众神也都有个性鲜明的表现。玩家多次遇到他们后仍然会有新的对话,甚至会根据携带道具的不同产生特定变化,让人在反复攻略的过程中也能对剧情有所期待。
总体而言,精致的艺术风格和各种剧情元素为《哈迪斯》带来了一副好皮囊。但是如今好看的独立游戏并不少,真正想让玩家满意,还是得基于出色的游戏机制与充实的内容。而即便《哈迪斯》依然是“0.2XXX版本”,玩家仍然能在这款未完成品中挥霍大把时间。
我手持狄德勒斯强化过的冥界之刃,嘴里嚼着多汁的地府土产力量石榴,信心满满踏入战场,没人能阻止我。阿瑞斯赋予我无穷的力量,让手中长剑伴随着强大诅咒;雅典娜的祝福笼罩在我身上,使来犯之敌的刀剑变得疲弱无力。
然后我受到美杜莎光线的照射、动弹不得后被推到了熔岩中央;随着烈焰投手向我丢来一枚炸弹,我最后记忆就只剩下那该死的抛物线了……
就像《以撒的结合》或《死亡细胞》,作为一款以随机元素为主、强调可重复性的游戏,《哈迪斯》会让玩家饱尝各种死法。扎格列欧斯的治愈手段与每局可供分配的资源都有限,敌人每一层会得到极大增强,陷阱和诅咒的致命性也很高。
《哈迪斯》目前的推进机制比较简约 —— 在房间里通过各种物资解锁、升级能力与武器装备;如果是已经“通关”过的话,还能选择自定义更高难度以寻求挑战性。
每一层迷宫由多个“房间”组成,其中会随机生成布局结构、敌人与陷阱配置。每通过一个房间玩家定会得到至少一个奖励:也有机会获得在死后也不会消失,能够在圣殿用于升级的资源;或是只在本局游戏有效,性能强大到足以改变游戏形式的神助。
解锁不同形态的武器可以视为“职业”系统,它们决定了扎格列欧斯的战斗方式。每局开始武器只提供两种基础的攻击方式,但随着玩家不断前进,获得了奥林匹斯神的祝福与狄德勒斯之锤后,便能通过组合来获得大量变化。
每一位神明都有不同的倾向:宙斯为直接造成伤害的雷击,波塞冬则能在增强伤害同时附带吹飞效果,至于雅典娜与阿瑞斯则体现了两种极端:一位提供各种弹反敌人攻击的护盾加持,一位青睐击中敌人后给予伤害巨大的诅咒。
在选择祝福时要考虑到手中武器与神明的相性。比如酒神能让武器在普通攻击时累积毒素,那么这就是一位很适合能快速连击的远距离武器的神。
狄德勒斯之锤则能够改变武器攻击机制。通过合理搭配两种强化道具,玩家可以把武器真正的潜力发挥出来。举例来说,携带索心弓时获得增加普攻暴击率的祝福,之后得到狄德勒斯之锤便可将将弓箭蓄力攻击换成快速连射。使得索心弓拥有强大的伤害爆发力。
面对叔叔阿姨们的好意,扎格列欧斯自然也要礼尚往来。在逃脱冥界时玩家偶尔会捡到一些仙酒。把这些土特产送给对方便能获得回礼,比如各种带来增益的饰品。
不过我们也知道,虽然嘴上说着“咱一家人”,但众神总是阴晴不定的。有时你会遇到“白学现场之希腊众神版”,选了其中一位的祝福,另一个就会气呼呼地在接下来的战斗中给你找不痛快。但如果你能证明自己的实力,对方火气来得快去得倒也快。
无论是和众神培养感情,还是操心扎格列欧斯的“穿衣打扮”都不是那么轻松的事情。你需要大量贵重的资源 —— 仙酒、黑暗宝石、泰坦之血等等;在出走过程中打坏的家具也得自己掏腰包赔偿(解锁新房间类型)。而这些资源都需要玩家不断挑战迷宫获取。
扎格列欧斯武术方面的老师 —— 传奇战士阿喀琉斯会在几轮游戏后送出自己的手抄本。这本冥界见闻录与主角房间里的命运语言簿实际上就是游戏的内部百科 —— 而要填满它们至少要花掉上百个小时。
当然《哈迪斯》也不是毫无缺陷。目前游戏在高难度下明显暴露出技能搭配方面狭窄的问题。是否能随机到一个完美的解法直接影响了接下来一整局的成败。此外武器平衡性也略有问题:绝大多数人都是抱着远程攻击手段才把老爹揍趴下的吧。
另一方面,虽然《哈迪斯》还未正式发售就有很高的可玩性,但游戏中的饰品培养过于艰难,全部升级至少要打几千场遭遇战。而对于刚入手的玩家来说,一大堆贵重资源看着就脑壳痛。
不过就像制作组所述的那样,他们希望能通过玩家的反馈,用两年左右的时间不断优化和更新游戏内容。而他们也都会在每个版本中注明下一次更新的时间与内容,努力朝着一款真正优秀的作品前进。
《哈迪斯》其实谈不上是什么新鲜玩意儿。Roguelike 捡强化搭技能算是定番设计。但作为一款快节奏的 ARPG,能保持对玩家的吸引力才是关键。毕竟游戏首先是因为玩起来挺爽,玩家才有兴趣不断尝试。
因此游戏在创意等方面之下,更关键的还是要有一个扎实的基础。如果连最基本的内容都无法让人提起兴趣的话,那其他内容也都只是绣花枕头罢了。而《哈迪斯》作为 ARPG 的基本指标已经足够完善,接下来只需要不断填料。
所以即便目前《哈迪斯》还不是完整版,本作也仍旧可以考虑入手,这场冥王父子的家庭闹剧,我想你会喜欢的。
本作目前正在 Epic Games Store 参与促销,促销价格折合人民币约 42 元(购买含原声带版本)