如今的地牢探险式游戏看起来都大同小异。玩家在酒馆里招募不同职业的冒险者,编排探险的队伍——一般来说由4个人组成,给他们选好装备和物品,然后打发他们进到地牢里,一路杀怪、摸宝、挣经验,以此周而复始。
而在地牢探险中发生的任何事都显得那么理所当然:无论怪物的长相多么诡异惊悚,冒险者都是一副无所谓的态度直接动手开打,打中了没人喝彩,打偏了也没人喝倒彩。这群冒险者们就这样板着脸在地牢中砍倒一个又一个没准根本人畜无害的生物;受伤掉血了也毫不在意,喝瓶药剂之后撸起袖子继续战斗;中了毒或者诅咒也丝毫不乱阵脚,反正过几回合就会自然消除;倘若有冒险者不幸在地牢中丢了性命,其他队友依旧不为所动地从尸体上拿走装备和宝物,然后继续前行,没有悼词没有怀念没有伤痛,仿佛队友阵亡这种事无足轻重。
或许“冒险者不需要情感表达”在游戏界是一个真命题,但冒险者也是人,会惧怕黑暗,会恐惧死亡,遇到长相诡异的怪物会遭受不可名状的创伤,但是如果将这些写实的风格带到游戏中,会是怎样一番景象呢?《极黑地牢》这个游戏给出了答案。