一个月前我做了《女神异闻录5》的前瞻,边做边喃喃:“P5 这游戏会很强啊。”路过的同事一听就劈头盖脸地对我说:“还用说么?!P5 必须强啊!”气急败坏的样子就像有人对他的性别产生了怀疑。同事喜欢极了这游戏,但那时大家都还没玩到,要把这话说得叫人信服也觉底气不足,就故意表现得像个迷弟脑残粉,就算《女神异闻录5》不尽如人意,我也不便拿他的痴话回敬他。
其实同事的痴话里有九成九的笃信,他和很多玩家一样相信这会是个好游戏。
《女神异闻录5》有前卫时尚的视觉设计,逻辑明晰又富有策略性的战斗系统,一群高中生的青春冒险故事,到最后能让人心悦诚服地说一句:“主角带领的这个怪盗团是好样的”……这款游戏提供的正是我们预期的——这并不是一句夸奖,有时候它还可以被解作“缺乏创新”,写进扣分项。
《女神异闻录5》拿系列原有的要素,顺便还把《真·女神转生》的“交涉”系统拿了来,做了一个我们“意料之中”的游戏,最后让人叫得一声“好样的”,得益于它娴熟的节奏把握,时时给予玩家充分的激励,从剧情设定到具体游戏互动内容的浑然一体。
系列延续下来的优良元素在如此上佳的调度把控下,才成就《女神异闻录5》让人欲罢不能的精彩表现。