对 EA 来说,2019 年是不太走运的一年,对于 FIFA 系列而言也是如此。
今年年初,《FIFA 19》当家代言人 C 罗因为负面事件影响,被 EA 替换成内马尔、迪巴拉和德布劳内三人组合。到了年中的 E3 游戏大展,距离发布会仅 4 天时间,通过游戏销售商 GameStop 泄露出的宣传图也确认了内马尔将作为《FIFA 20》的官方代言人,几乎与此同时,内马尔本人被卷入性侵风波,EA 被迫将原定的 6 月公开计划直接推迟到了 7 月底。
在此期间,游戏实际在线运营的大小故障不断发生,一些游戏 BUG 贯穿整个赛季都没能得到修复,玩家们怨声载道,EA 一次又一次的被推至风口浪尖。这一系列的变故,曾让我对《FIFA 20》的品质产生了极大的担忧。
即便是今年在写下这篇评测时,我的态度也是极为谨慎的。经历了 Closed Beta 封测、DEMO 试玩和正式版三个阶段,我的游戏场次积累接近 250 场,近一半场次是网络对战,这让我对新特性在 PvP 对战环境下的表现有了更充分的了解。与往年一样,今年的评测,我依然会从三个大的维度,即视觉、系统、游戏性,和大家一起聊聊《FIFA 20》。
整体来看,由于本世代主机机能方面的限制,与《FIFA 19》相比,《FIFA 20》在视觉表现上并没有明显的变化。不论是球场整体的光影效果,还是球员、球场的建模,相比前作都没有什么太大的改变。寒霜引擎在主机上的潜力在《FIFA 18》时基本上就已经被挖掘的差不多了,在最新作《FIFA 20》中的直接表现就是画面稳定流畅,我在比赛过程中基本上没有遇到过掉帧或卡顿的情况。
球员脸型是游戏发售前玩家们讨论最多的话题,EA SPORTS 与德甲持续的深度合作,让《FIFA 20》仅在德甲联赛就增加了超过 180 个球员脸型。不过在《FIFA 20》中依然存在着这些年一直无法解决的问题,就是球员脸型因为动捕团队采集的时间和设备的不同,在质量上也有着明显的差异。采集设备的数量、成像质量与分辨率,会直接影响到球员面部特征细节在游戏中的呈现。
现在,由 10 台 EOS 5D Mark IV 和 7 台 EOS Rebel SL2 组成的面部采集矩阵,已经能够对球员面部实现完美采集,斯特林阿扎尔在游戏中的最新脸型就是这套设备的产物。但一些早期采集的球员脸型,在现在的游戏中就会显得较为粗糙,毕竟有些脸型素材已经使用了五六年没有更新过。在意这方面的玩家,在比赛回放中观看球员面部特写时,很容易通过对比发现不同球员的面部制作质量是不同的,我也看到有不少关注脸型的朋友都有讨论到这一点,算是本作一个小小的遗憾。
这里说个题外话,很多玩家吐槽 EA 每年球员脸型更新的太慢,更新数量也没隔壁多,这确实是有点难为 EA 了。我们都知道每家公司有自己的工作流程,去给球员扫脸也要与其所在俱乐部协商确定日程,如果签署过合作协议更要按照协议条款办事。
实际上为了避免对俱乐部训练和管理造成影响,在联赛期内是无法完成采集工作的,EA 的动捕团队只能在每年 6 月份左右飞到世界各地进行繁忙的采集工作,采集后的素材需要交到动画师手中进行合成加工处理,再生成可供游戏程序加载的脸型素材文件,这当中需要花费的时间还是非常多的。
所以,针对 FIFA 系列的球员脸型更新是一个长期的补完计划,采集和制作时间成本决定了 EA 无法每年对所有球员的脸型进行一次更新,上文提到的球员脸型素材质量不统一问题也是出于这个原因。
实际上,从《FIFA 17》开始使用寒霜引擎以来,EA SPORTS 在球员面部细节上面每年都会做出小幅度的优化提升。《FIFA 18》相比《FIFA 17》,球员的眼睛更有神了,让球员面部表情看上去更加生动逼真;《FIFA 19》相比《FIFA 18》,球员开始能够表现出更多的情绪状态,尽管还不是特别自然,有些静态还原度较高的脸型一到动态表情时就会出现较大的失真。而到了《FIFA 20》,脸部表情方面的表现就要更好一些,比赛中球员莫名出现一些奇怪表情的现象也少了很多。
此外,最新作在球员建模和身体细节表现上也有所提升,包括球员身材比例、肩部、手臂处更加贴近真实球员,手臂和腿部的肌肉线条处理的更自然,手、手臂甚至脖颈处的筋都能够有明显的体现。
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