在姐弟二人的冒险过程中,宗教审判所一直紧随其后对他们进行追捕,两人也有被迫穿过战场与军营的时候。阿米西亚尽管勇敢,但她只是一个普通年轻女孩,试图和敌人正面对抗只是徒劳。
游戏的玩法以潜行为主,玩家需要巧妙运用旅途中所学的技术与所见的机会完成冒险。尽管我个人认为这个游戏潜行的过程相当好玩,但被敌人发现并进入战斗状态的话,选择硬刚或逃跑都不划算,这导致游戏的玩法变得相对单一,或许会让一些不擅长或不喜欢潜行的玩家感到难以上手。
我们常开玩笑说的「把人杀光就没有人知道我潜入了」在这款游戏中并不十分实用,因为在游戏前期比较难以实现这一点,而后期这么做的收益又不高。但如果想这么干的话,游玩过程中利用各种道具及环境相互配合躲避或消灭敌人还是十分有趣的。
除了人类敌人,游戏中的老鼠也将作为一大威胁,时刻准备着从阴影中涌出对玩家发起攻击。在刚看到这个游戏的第一个宣传片时,我立刻被其中全副武装士兵被浪潮般的鼠群瞬间吞噬的画面吸引。游戏中的老鼠畏惧火光,因此玩家需要在光暗平衡间做好取舍:是要走明亮的路线与人类敌人斗智斗勇?还是要冒险尝试穿过汹涌的鼠群?
鼠群作为本游戏的一项核心内容,象征世界的阴暗面,令人想起污秽与疾病。为了更清晰细致地展现在阴影中涌动的鼠群,制作组调整了地面材质和雾气效果,并让老鼠的眼睛在黑暗中发光。制作组用了一套自己的独特引擎以确保能够更生动有机地渲染鼠群,并表示游戏中可以同屏显示超过5000只老鼠,他们有自己的AI,并彼此间相互联系以保证一些讯息能瞬间传遍他们整个群落,这有助于他们在混乱紧张的环境中更自然地移动。
制作组在这方面的努力取得了很好的成果。在有些场景中当玩家面对潮水般的鼠群,看它们满山遍野地袭来,尖叫着互相推挤着渴望将沿路的一切撕碎吞食的时候,感到震撼和颤栗大概不亚于看到《僵尸世界大战》中尸潮时的感受。另外尽管游戏中经常有需要渲染鼠群的场景,但我使用老版PS4游玩的过程中只遇到了一次轻微掉帧。
游戏的实机画质非常的棒,光影渲染十分漂亮。阳光透过树叶或窗户照下来的淡橙色光线梦幻又浪漫,雨天场景中环境和角色皮肤以及服装的质感也很细致。从大场面来说,战场上的血海尸山阴沉可怖。从小环境来看,室内场景的细节及其充实,富有生活气息。另外游戏的BGM非常好听,并且很贴合游戏场景,把气氛渲染得非常到位。
作为一个法国工作室开发的法国故事,制作组被采访时说的都是法语,我原以为第一配音也是用的法语,作为法语专业的学生还有点小激动。不过进入游戏后发现无论是角色的口型还是台词的字幕都是按照英语来的。
游戏的配音非常出彩,所有角色的情感表达都很到位。配合过场动画中精细的角色表情,更是加深了对角色性格和心理的刻画。部分演员同时配了多个角色,但在游玩过程中并不会感到出戏。遗憾的是角色的口型并没能完全与台词相贴合,有时会显得有些别扭。
另外,弟弟的配音是个萝莉。
作为一个以剧情为重的游戏,虽然部分情节稍显套路化,但总体来说整个流程下来中世纪背景下略带奇幻的剧情跌宕起伏,节奏把握得相对出色。十小时左右的流程稍显短促,但也使故事情节更加紧凑,能让人一口气打下来不至于太过分心。
角色的配音动作表情与优秀的BGM相配,营造了极佳的游戏氛围,更使人专注在故事中。游戏的普通模式已经是极简UI,只在需要的时候显示HUD,但也提供了一个HUD更少的模式,极大加深了游玩的沉浸体验。
主角姐弟两人还是孩子,一直以来过着贵族的生活,他们还没有准备好为生存而战。主角们非常脆弱,但他们所处的世界艰难残酷。女主角阿米西亚就是一个很好的例子,她出身贵族家庭,纯洁而温柔,但这与她旅途中所遇到的一切正好相反。弟弟雨果则因为患有神秘疾病,一直以来没有办法离开家门,外界的一切对他来说都是新奇的。旅途中他的表现非常天真有趣,而这份天真与周围的惨状相映衬更显得令人心痛。
在旅途中,阿米西亚和雨果会遇到其他幸存者,他们有着各自的性格、故事以及能力,会为主角提供帮助。雨果并非只是一个累赘,在伙伴们的引导和帮助下,他的勇气逐渐取代天真,他将帮助阿米西亚一同克服前路的困难。而阿米西亚为了保护自己和家人的安全将不惜一切代价。为了挽救弟弟的心智和病情,她会完成从温柔善良到果敢坚定的转变。
接下来说说游戏的缺点。首先游戏中的AI不够完善。敌人遵循一套简单的巡逻反应机制,经常显得有些蠢,这使得潜行的难度和趣味性降低了很多。而队友们则常常做出一些令人匪夷所思的行为,挡路把玩家挤入绝境什么的都只是基础操作。
事实上,除了预设好与玩家配合的行动,队友完全起不到任何作用。他们既不会标记或解决敌人,也不会帮忙收集资源或寻找路线。甚至发动各自的能力也要玩家主动输入指令,只能相当于是主角本身技能的延伸。
另外游戏的预置对话和动作相对死板。这个游戏有着不少的小问题:比如多个角色同时说话导致字幕瞬间刷没,比如队友在向主角交付任务道具时给错方向于是手卡在墙里导致剧情无法推进,比如两段对话的触发位置相互间过于靠近导致尝尝一段话还没有说完就开始了下一段对话……这些方面如果能够改善,想必能提升游戏的体验。
有时角色情感刻画不足。作为一个以剧情为重的游戏,这一点属实不应该。游戏中部分时候角色的性格刻画不够严谨,游玩过程与过场动画间的转变割裂感太强。比如游戏中有一段姐弟两人前一刻还姐慈弟孝互帮互助立下了"我永远不会丢下你"的flag,下一秒就翻脸吵架表示"你是个骗子我再也不想见你了",有些突兀。
此外,游戏发售前大家曾期待的"灾难下的人性抉择"在游戏中体现并不突出。我能想起的只有三处,都是些无关紧要的内容,无非是经过哪里的时候要不要顺手杀掉或拯救谁。这些决定既没有太多影响攻关的难度,也没能很有效地刻画角色的性格,只能用鸡肋形容了。
总体来说,《瘟疫传说》有着相当优秀的想法并带给了我们不错的体验,但其偏科严重且较为单一的玩法使它注定无法满足全部人的需求。不过这并不影响它成为我心中开年以来最大的黑马。
优+ 吸引人的剧情与令人沉浸的氛围
有趣的潜行
姐弟间生动的情感刻画
对老鼠生动的表现
缺- 解谜内容过于简单
不适合不擅长潜行/讨厌老鼠/有密集恐惧症的玩家
角色表情与动作有待打磨