时至今日,我仍清晰地记得2013年 E3 索尼发布会的那个晚上。久违的《最终幻想v13》终于吐出来了一段全新影像,在一段极为炫酷的水都战斗场面演示过后宣布改名为《FF15》。玩家们的心情还没能从震惊中平复下来,野村哲也紧接着又宣布还有一段影像要带给大家——《王国之心3》正式公布。
一晃6年时间过去,这段「二连击」依旧是我最美好的回忆之一,但两部作品却走向了截然不同的命运。
2014年田畑端取代了野村哲也成为《FF15》的监督,2016年11月29日 《FF15》发售。2018年11月7日举行的《FF15》二周年直播 LIVE 活动中突然宣布田畑端已从SE离职,并且原计划推出的 DLC 章节「未来黎明」,也只有艾汀篇会继续开发,其他章节全部取消。
而野村哲也自从2014年被“降板”之后就专注于《王国之心》新作的开发,很少会在公开场合露面。他就像是个“幕后黑手”,享受着每一次新情报公开时粉丝们的尖叫与哀嚎,有时却又如同一位贤王一般全心全意宠溺着忠诚的国民。更多的时候,他是个将自己封闭在梦境世界中与世隔绝的孩子,唯有这样才能够不受任何外界影响肆意挥霍才华,并最终诞生出了《王国之心3》这部作品。
被降板的野村哲也这几年承受着怎样巨大的舆论压力,普通玩家恐怕难以感同身受。但从《王国之心3》这份答卷中我们惊喜地发现,他从未改变,甚至比过去更加强大自信。正如《王国之心3》主题曲所唱的那样——Face My Fears——面对我的恐惧,才能有战胜它的勇气。
众所周知,迪士尼是一家对作品版权掌控极为严格的公司,初代《王国之心》中虽然出现了唐老鸭和高飞,但作为 D 社头牌的米奇只在游戏最后以剪影的方式一闪而过,几个迪士尼世界也是老IP。而随着《KH》系列在全球影响力的提升,D 社的支持力度也水涨船高,到了《王国之心3》这一作,甚至将《玩具总动员》、《冰雪奇缘》、《超能陆战队》这几个近几年来炙手可热的IP都加了进来,说是宠溺也不为过。
在过去的系列作品中,让索拉一行人融入迪士尼世界的做法是和角色们一起经历一段原作中的剧情,但索拉等主角的任务只是负责消灭敌人,定位差不多算是个看客,距离真正融入这个世界还有一段距离。《王国之心3》虽然大体上还是这个套路,但在结合力度方面却着实下了一番苦功。
举几个例子,《冰雪奇缘》的世界完整再现了名场面《LET IT GO》的全过程,并且将索拉三人组的镜头巧妙地嵌入了动画中;《玩具总动员》中索拉不但外观变成了玩具的模样,还可以驾驶玩具机器人来战斗;《加勒比海盗》的世界甚至为玩家提供了一艘可以自由驰骋于大洋之上的海盗船,时而打个海战、时而发现一座神秘小岛、无聊了还可以直接潜入大海寻找宝箱。
早先《超能陆战队》就公布了会制作续作,只不过一直没有更进一步的消息。而《王国之心3》一出,粉丝们纷纷调侃这段剧情就是「续作」。那么以后动画要怎么拍?其实《超能陆战队》这个世界的剧情能如此出色,原作制片人洛伊·康利是一大功臣。在某次采访中他透露自己非常欣赏《王国之心3》的开发团队,并在《超能陆战队》世界的制作过程中给予了很多指导。他和制作组都一致认为这是个好机会开始一段全新的故事,并且也给予了《王国之心3》团队足够大的自由。不必再被原作剧情束手束脚,这个有索拉存在的奏京更为迷人。
本作中的迪士尼世界大到了「丧心病狂」的程度,地形设计也是前所未有的复杂,再加上本作无法查看大地图,不少玩家在刚进入游戏的头几个小时都难免会在迷路中度过,所以时刻观察画面右上角的小地图所在位置是必修课。
在习惯了这一设定之后,探索世界的每一个角落就成为了一种乐趣。因为这些世界其实都在各自的原作动画/电影中出现过,大家并不陌生,只不过以前我们只能在屏幕前跟着主角的视角远距离去观看它们,而在《王国之心3》中我们终于可以亲自置身于其中。
比如在《加勒比海盗》的世界中,开发团队就制作出了一个完整的港口,不但有码头和住宅区,监狱也是可以入内的,甚至近海都可以潜水。这还不算完,当玩家驾驶海盗船驶入大洋后,地图上几乎每一座小岛都可以探索,有的小岛存在内陆湖,玩家能够潜水进去找到各种宝箱和资源。
再比如《超能陆战队》的奏京,其地图规模相当于是缩小一号的《如龙》歌舞伎町(当然商店还是无法进入的)。玩家可以登上每一座建筑物的楼顶,或是走遍每一条小巷收集宝箱,也可以跳到浮在空中的鲤鱼风力发电机上,像在原作电影中一样欣赏远处的夕阳。你甚至还能通过存档点来改变昼夜,入夜后霓虹灯下的奏京也同样别有一番风味。
其实如果只是赶剧情的话,地图上的很多地方都是不需要前往的。即使是在后期完成收集的过程中,我也总会不断震惊于世界的细节竟然能如此丰富,甚至到了会让人质疑「有没有必要」的地步。但这种近乎偏执的追求才成就了《王国之心3》每一个世界的生命力,置身于其中会让人觉得整个世界都是「活的」。