《量子破碎》缺席了今年的E3展,要是科隆展再不刷一下存在感,那就真得洗洗睡了,所以这次开发商Remedy的确准备了充分的内容。
在微软的发布会上,大家已经见过本作的又一次战斗演示,除了主角外貌造型因应电视剧的选角而改变了外貌,故事本身的剧情脉络也表现得更完整。而在科隆展的现场,微软展台处还有一场封闭演示,其内容包括对于之前发布会上演示的前情回顾——基本上是一些精彩镜头的剪辑,随后则是内容更为有诚意的全新演示,而且还是实际操作的演示。演示的内容紧接着发布会之后的段落,不但展示了主角杰克和本作当中作为反派的保罗的一次间接冲突,因为两人都能够使用操纵时间的能力,所以保罗为了拖延杰克的脚步,直接对场景当中还在建造中的邮轮框体使用了扰乱时空的能力,创造出了一个凶险无比的时间乱流场景。(本作公布的时候就是展示油轮撞大桥的影像,去年科隆展则是展示了油轮撞大桥产生的时空谜题,这次又拿还没出厂的油轮零件开刀,制作组是有多恨油轮?)
之前放出的战斗演示中的火爆场面
在这个场景当中,油轮框架坍塌的情况会因为时空的不稳定而一再重现,玩家需要配合杰克掌握的操纵时空能力,来通过这些因为时空不正常流动而产生的环境谜题。和去年的演示比起来,目前杰克能够使用的能力也多了不少,常规的时空加速跑和停住特定范围时间的能力仍然有登场,但同时他也获得了一些更为酷炫的新招式,例如能够直接进行短距离的瞬移,或是在特定地点产生喷涌的时间乱流来击倒敌人,又或是把时空停止变成一个环绕自己身周的防护罩,用于停住敌人射来的子弹等等,利用这些新能力,杰克在和敌人战斗时打法就会变得更丰富,当然这些能力都是有冷却时间的,所以玩家不能够无止境地使用这些能力来轰杀敌人,而且就像是去年的演示一样,游戏当中也是有能够使用时空能力的敌人,只不过因为他们的能力都是依赖装置实现,而不是像杰克这样能够自行操纵时间,所以对付起来也就是更花功夫而已。
杰克施展能力(并非封闭演示内容)
除了演示游戏内容,本次的封闭演示也向玩家们介绍了一下游戏和配套电视剧互动的内容,其互动的方式已经在之前公布过,也就是玩家在游戏当中的选择,会导致电视剧中的剧情发生不同的走向,而且电视剧的剧情也会和游戏发生交叉,而不会令人觉得两者只是两条互不相干的平行线。例如在故事当中,视乎玩家的选择,一位女性角色可能会被敌方阵营的大反派处决,也有可能会被对方胁迫着成为帮凶,这种选择的差异会直接体现在电视剧中,所以可以想象,为了配合这种差异,电视剧也拍摄了起码两个版本的剧情,所以虽然本作的配套美剧规模和常规美剧比起来不算特别庞大,却也是非常有诚意的。男主角在X战警中出演过冰人,反派之一是《冰火》里的小拇指,黑人大哥是《危机边缘》里的国土安全局(Fringe DiVision)的领导。
《危机边缘》中的黑人大哥
本作的发售日已经锁定在2016年4月5日,游戏和电视剧都会在同一天推出,玩家完成了对应的章节之后,和玩家选择剧情发展一致的美剧就会开始播放,玩家可以从主角和反派的角度来全面地了解整个故事的发展,不知道这种崭新的游戏体验是否会给玩家们带来不一样的乐趣。
2015科隆游戏展《量子破碎》演示视频
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