作者:雷电,游戏时光联合创始人
由R星全力开发的《荒野大镖客 救赎》是在《GTA》系列之外又一成功的开放世界游戏。《荒野大镖客 救赎》完成度极高,感情充沛,系统、故事、声画效果以及持续可玩性在当年拥有里程碑式的高度。
初代故事发生于第一次工业革命期间。混乱又高速发展的时代背景下,牛仔、法外之徒与警长之间的博弈,原住民与新殖民者之间的冲突,牛马与铁轨列车之间的新旧交替,主角约翰马斯顿在美国旧西部的恩怨情仇,一条解放与救赎之路。
游戏的故事讲述非常完整,本篇故事拥有一个很长的时间跨度,主角马斯顿在几十个小时的游戏主线中完成了自己,也完成了主题“救赎”。根本没想过续作会如何打造。直到最近两年续作的流言传出并慢慢成形,泄露的内容被慢慢证实,官方最终公布概念预告,而直至今日也只有两段加在一起只有2分39秒的影像预告,和官网的一小段介绍。但哪怕就这么一点点信息,也像是一颗石子丢进平如镜面的野湖,引燃了所有喜爱前作的玩家的热情。
《荒野大镖客 救赎2》在故事时间线来看是系列前传,带大家回到更野蛮、更无法无天的日子,讲述马斯顿年轻时所处的团伙的故事。它一定会拥有偌大的地图,营造出无与伦比的氛围,还会加入全新的线上模式!而除此之外,我们已知的确定信息非常少,我们甚至无法确定本作将是单主角还是像《GTA5》一样的多主角游玩。
我对它的期待来源何处?原因有二:一是游戏的前作太过优秀,让人永生难忘;二是现在让大家放心的开发商不多,R星自研作品有足够的品质保证。游戏预计将在2018年春发售,不排除延期的可能。
最后多说两句,《荒野大镖客 救赎》是我整个游戏生涯中玩过的最完整的游戏之一,它带给我的不只是作为玩家的感动和震撼,更是让我坚定了作为一个游戏行业从业者把更多好游戏介绍给所有人的信心。因为当时初代没有中文版,为了让更多朋友能够更好地了解本作的剧情,我在自己的英语水平允许的条件下,努力将TA的故事写成一部能够串起来的剧情小说,发表在游戏发售当时连续两期《游戏机实用技术》杂志上。现在大家也可以在游戏时光网站上找到这篇剧情攻略。等待续作的时候,有机会的话重温一遍初代的感动,为踏上新的救赎之旅做好足够的情感与知识储备吧!