去年是马力欧大叔的 35 岁生日,作为世界前十 的 IP + 纯游戏收入第一的 IP,任天堂自然也是单独举办了 35 周年直面会。
当然由于 2020 年的任天堂比较躺,所以直面会上的新消息并不多,讨论都比较高的除了明明叫「收藏辑」却没有收录《超级马力欧银河2》的《超级马力欧 3D收藏辑》,让人眼前一亮的《超级马力欧35》之外,还有 2013 年发售的《超级马力欧 3D世界》(以下简称《3D世界》)将以“移植+新内容”的形式登录 Switch。
即便关于《3D世界》会移植上 Switch 的说法由来已久,依据也是各式各样,基本覆盖了从理论分析到玄学风水的各个角度。但当真正尘埃落定的时候,却依旧足够令人兴奋,毕竟 WiiU 第一方的遗产可谓是 Switch 玩家们的小苹果,怎么移植都不会嫌多。
更不用提移植版还会加入《狂怒世界》的大型关卡,这波加新料的炒饭自然是更让人期待了。
《3D世界》在国内并没有那么有名,不少玩家还是因为《马力欧创作家2》内的“3D世界”版关卡才知道这么一作的存在。没办法,WiiU 不到 2000 万的销量拖累了太多好游戏的知名度了。
而如果是不太了解《3D世界》想要入手的新玩家,那我还是建议要事先对《3D世界》的定位有一个比较清晰的认识,因为我自己身边就有本世代入坑 NS 的玩家 —— 之前《超级马力欧 奥德赛》通关了一周目特别喜欢,又可能看到了标题的“3D”就误以为《3D世界》是类似《超级马力欧 奥德赛》那样的「3D马」而入手了,玩了 2 个世界之后感到比较失望的。
虽然《3D世界》名字里带有“3D”,但设计理念其实更接近“2D 横板马力欧在 3D 形式下的呈现”,无论是关卡中的掉状态、摸旗过关、每关限制时间,还是《超级马力欧兄弟3》开始的大地图选关,各种元素其实大都是取自传统的横板马力欧。
玩家的右摇杆往往只能调整很小的一个角度,镜头大部分时间会随着玩家的位置变化而平移。
而在难度上,《3D世界》虽然比传统「2D马」要稍低,但总体还是“易上手、难精通”的水平,和“容易”沾不上边,可能第 1 个世界的普雷斯关卡全收集就已经足够让不少玩家叫苦不迭。后期关卡难度逐渐提高,隐藏关解锁后露出任地狱真面目,即便是常玩的 10 秒钟小关卡,在以 Boss Rush 的形式二三十个不间断出现时还是非常让人神经高度紧张的。
而最后的“快乐之路”嘛,反正几个小时打不过去是常态。
所以如果真的要 380 颗绿色星星全收集,那也只能祝君武运昌隆了。