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堪称独一无二的【超级马力欧3D世界+狂怒世界】

时间:2022-08-14 19:00:18人气:作者:快盘下载我要评论

  去年是马力欧大叔的 35 岁生日,作为世界前十 的 IP + 纯游戏收入第一的 IP,任天堂自然也是单独举办了 35 周年直面会。

堪称独一无二的【超级马力欧3D世界+狂怒世界】

  当然由于 2020 年的任天堂比较躺,所以直面会上的新消息并不多,讨论都比较高的除了明明叫「收藏辑」却没有收录《超级马力欧银河2》的《超级马力欧 3D收藏辑》,让人眼前一亮的《超级马力欧35》之外,还有 2013 年发售的《超级马力欧 3D世界》(以下简称《3D世界》)将以“移植+新内容”的形式登录 Switch。

  即便关于《3D世界》会移植上 Switch 的说法由来已久,依据也是各式各样,基本覆盖了从理论分析到玄学风水的各个角度。但当真正尘埃落定的时候,却依旧足够令人兴奋,毕竟 WiiU 第一方的遗产可谓是 Switch 玩家们的小苹果,怎么移植都不会嫌多。

  更不用提移植版还会加入《狂怒世界》的大型关卡,这波加新料的炒饭自然是更让人期待了。

2D横板马力欧在3D形式下的呈现

  《3D世界》在国内并没有那么有名,不少玩家还是因为《马力欧创作家2》内的“3D世界”版关卡才知道这么一作的存在。没办法,WiiU 不到 2000 万的销量拖累了太多好游戏的知名度了。

  而如果是不太了解《3D世界》想要入手的新玩家,那我还是建议要事先对《3D世界》的定位有一个比较清晰的认识,因为我自己身边就有本世代入坑 NS 的玩家 —— 之前《超级马力欧 奥德赛》通关了一周目特别喜欢,又可能看到了标题的“3D”就误以为《3D世界》是类似《超级马力欧 奥德赛》那样的「3D马」而入手了,玩了 2 个世界之后感到比较失望的。

  虽然《3D世界》名字里带有“3D”,但设计理念其实更接近“2D 横板马力欧在 3D 形式下的呈现”,无论是关卡中的掉状态、摸旗过关、每关限制时间,还是《超级马力欧兄弟3》开始的大地图选关,各种元素其实大都是取自传统的横板马力欧。

  玩家的右摇杆往往只能调整很小的一个角度,镜头大部分时间会随着玩家的位置变化而平移。

  而在难度上,《3D世界》虽然比传统「2D马」要稍低,但总体还是“易上手、难精通”的水平,和“容易”沾不上边,可能第 1 个世界的普雷斯关卡全收集就已经足够让不少玩家叫苦不迭。后期关卡难度逐渐提高,隐藏关解锁后露出任地狱真面目,即便是常玩的 10 秒钟小关卡,在以 Boss Rush 的形式二三十个不间断出现时还是非常让人神经高度紧张的。

  而最后的“快乐之路”嘛,反正几个小时打不过去是常态。

  所以如果真的要 380 颗绿色星星全收集,那也只能祝君武运昌隆了。

超级马力欧3D世界+狂怒世界
超级马力欧3D世界+狂怒世界

  而《3D世界》增加了操作维度的同时,难度也因为空间的增大和敌人密度减小而亲民了一些,尤其“猫里奥”更是大大降低了游戏难度,毕竟众所周知“猫对抗强”,猫咪马力欧无论是攻击还是移动上都堪称imba,而且互坑性出色也会带来更多的欢乐。

  角色间的性能差异,尤其路易吉和公主的不同手感会在一些地方提供新的思路,让大家游戏过程中充满着沟通,游玩过程中充满了欢声笑语。

超级马力欧3D世界+狂怒世界

  虽然入门难度依旧高于《超级马力欧派对》这样的零门槛游戏,但已经足够使其成为马力欧正统作中最适合聚会时多人游玩的一作了。

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