感谢 Gamera Game,让我提前拿到了《三伏》的试玩。尽管这次试玩流程只有一个小时左右,但我依旧看到了本作在多方面相对《烟火》的进步,以及游戏的闪光点。接下来我会尽量在不破坏大家试玩体验的前提下,谈谈我的《三伏》试玩体验。
游戏主角徐清源是一个道士,受到老同事沈言川的邀请,开始调查一起在当地闹得沸沸扬扬的电视信号劫持案件。原本我还在想,这种事不是应该交给电视台的人去调查,道士这一行已经卷到要去管电视信号了吗?
这起事件最棘手的不是有人劫持了电视信号,而是劫持信号之后播出的内容。
几年前,号称拥有特异功能的「三眼神童」离奇死亡,这位特异功能大师的身份和能力背后的真相都成了谜。犯人在劫持信号后,播放了一则由三眼神童代言的广告,里面出现了原本没有的几组数字,可能是犯人留下的犯罪预告。
如果只是这样,那这就是一起普通的案件,交给警察调查就行。邪门的是,播放这段广告的地方都会发生诡异的事情,所以有不少人开始怀疑这是不是「三眼神童」的亡魂劫持了电视信号,播放了这则诡异的电视广告。
看来这活确实只能找徐道长了。
这次试玩的流程并不长,我可不想在试玩报告里把大家都剧透一遍,所以剧情部分我们点到为止,接着来聊聊试玩里让我感觉眼前一亮的两个地方。
首先是本作的多主角系统。据月光蟑螂 MR 所说,原本想在《三伏》里试试随时切换不同角色,但实际操作起来工作量太大,最后变成了在特定剧情切换人物。
本次参与调查「三眼神童事件」的可不只是徐清源,沈言川还给我们安排了一个帮手,新晋调查员邱芜。虽是新人,但邱芜对灵异事件的接受度很高,让我们的徐道长都吃了一惊。
同时她还是一个实干派,参与本次调查并不是想单纯蹭经验,而是想与徐道长一起寻找事件背后的真相。在调查灵异事件时,能有这么个人陪在身边,可太让人安心了。
别看只是多了一个可操作角色,邱芜的加入让整个调查流程变得流畅很多,不会让玩家觉得主角是一个内心活动极其丰富,又喜欢自言自语的人。并且两人是同时进行调查,发现问题会互相交换情报,甚至对同一个东西有截然不同的看法。
第二点就是游戏的氛围营造非常出色。玩家们在恐怖游戏里想要的,就是那份恐惧感,但恐惧的来源可以是突然的惊吓,也可以是让人细思极恐的东西。
前者是你在伸手摸一个你明显感觉不对劲的东西时,突然冒出一个鬼手抓住你的手腕,也就是 jumpscare;后者是你突然发现自己习以为常的东西变得不对劲,但又说不出来是什么地方出了问题,等你意识到怪异之处时一切都已经晚了。
我个人更喜欢这种细思极恐的感觉,因为 jumpscare 你不知道自己害怕是本能反应还是打心里感到害怕,而细思极恐的东西,哪怕画面完全没出现吓人的东西,也会让人感觉脊背发凉。所以我觉得能让玩家自己吓自己的恐怖游戏,才是好的恐怖游戏。
正是因为这样,我才会对《三伏》有如此高的评价。
以下面这个场景为例,这是徐道长在傍晚时来到废弃的录像厅进行调查,你觉得这里什么地方是惊吓点?
我们先按一般恐怖游戏的吓人思路分析画面上的元素:首先时间虽然是傍晚,但光线并不是很暗,惊吓点有可能是昏暗的大门内或是一楼的窗户;公共电话很让人在意,但刚刚已经响过了,并不是《贞子》里那种声音诡异的电话;特意做了画面远处的树木和栏杆,可能会有东西突然动一下。
其实这里的恐惧来源于那只狗。我们在这个场景里调查或是留意那些古怪的东西时,这只狗一直没什么反应。等到你习惯它的存在并完成解密时,它会冲着空无一人的地方狂吠,告诉你这个地方不对劲。
《三伏》吓人的地方多是这样的,像是上文提到的观看广告录像时出现的灵异事件,以及这里提到的狗叫。
你知道恐怖游戏吓人,会时刻留意那些看起来诡异甚至是有可能出现惊吓的地方,但在《三伏》里往往是你已经习惯的地方开始变得不对劲,这是一种非常棒的恐怖元素处理方式。
总结下来,这次《三伏》的试玩真的超乎我的预期,原本我觉得只要能达到跟《烟火》差不多的水平,这款游戏就成功了,而且一个时长只有一小时的试玩也不会展现出太多亮点。但游戏无论是多主角系统还是整个氛围的塑造,都让我有眼前一亮的感觉。
可以说,这个试玩就是《三伏》最好的广告,游戏第一章在徐清源和邱芜两人正式会和,发现录像厅隐藏的秘密,以及「三眼神童事件」首个案件被人发现这一时间点划下句号,让我震撼整个事件竟以如此形式展开,想知道后续剧情发展想得我心痒痒。
我十分推荐各位抽出一个小时来体验一下《三伏》的试玩,无论是剧情的精彩程度还是优秀的氛围塑造,都不会让你感觉这一小时索然无味。