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老王说:我们需要一款奥运主题的游戏吗?

时间:2022-08-14 20:30:09人气:作者:快盘下载我要评论

  前段时间刚刚上架PS4和Switch的《2020东京奥运》,当时对于我来说是这么一款游戏:如果不是有它,我根本想不起来明年居然又是奥运会年。

  当然,可能正是因为这样,这个游戏从某种意义上讲已达到了它的目的。

你未必了解的奥运游戏

  实际上,奥运官方授权的游戏自1984年就已经存在了(《金牌奥运会84》,仅在日本地区发行的街机游戏),而在标题中引入举办地和举办年份的奥运游戏,则是从1998年的长野冬奥会开始(《长野冬奥会98》,登陆街机、PS和N64),然后到《北京2008》《温哥华2010》和《伦敦2012》。这期间,这一系列游戏还经历了多个发行商和开发商更迭,其中包括:Epyx、Accolade、U.S. Gold,甚至还有Konami,而从北京奥运会开始,这个系列则掌握在世嘉手中。

老王说:我们需要一款奥运主题的游戏吗?
1992年的奥运会授权游戏《奥林匹克金牌》(Olympic Gold)

  当然,很可能如果你不是专门去查资料,就不会知道这个系列居然已经出了这么多代。奥运官方游戏在游戏界也就大概这么个江湖地位——可以说几乎没什么地位。

  它们类似于前些年那种“影游联动”的游戏,就是趁着电影上映蹭一波热度,或者为与其联动的原IP作品做一波宣传。又或者,仅仅是从游戏的角度为那部电影或那项比赛做个纪念,仅此而已。

  奥林匹克运动会,作为世界上最大的综合性体育赛事,其商业价值不言而喻。据称,奥运会的转播费仅次于同样四年一届的(足球)世界杯。这在这样一场属于体育爱好者的狂欢节气氛当中,如果你看到市面上正好有一款官方授权的游戏,你很可能也不由自主地会选择下单。《伦敦2012》在发售(正值奥运期间)后霸占英国销量榜首三周时间,并在首年内在英国售出了7万套,对于一款这样体量,且销售期十分受限(奥运会的两周)的游戏,这样的成绩不能算是太差。

问题在哪?

  抛去IP商业附加价值,从游戏本身的角度来说,奥运官方游戏其实乏善可陈。

  无论开发商发行商如何更迭,这一系列无可避免地做成了“体育小游戏合集”。当然这其实也是受限于游戏的题材,奥林匹克运动会本身是个综合性赛事,项目众多,想要切合主题就不可避免地把各种游戏都放到一起。但其实并不是所有的运动项目都受普通观众或者市场的欢迎,就比如田径、游泳或者体操等奥运金牌大项,很可能你每四年也就在奥运会时关注下这个项目的赛事。

  而往往这些体育项目无法做出更深入的玩法。最常见的操作就是连点和QTE。而对于那些本身已非常受欢迎的体育运动,它们都早已推出了单独游戏或系列,比如《FIFA》《NBA 2K》《麦登橄榄球》《实况力量棒球》等,奥运官方游戏更不可能在玩法深度上挑战这些游戏。

  而且又是因为IP的“挟持”,这个系列的调性也一直保持地较“正”。包括世嘉正式接手后的《北京2008》《温哥华2010》和《伦敦2012》,无一不像极了奥运会场馆的宣传片,在每项比赛开始前,你都会看到“鸟巢”、“水立方”、伦敦奥林匹克体育场的全景画面。另外,游戏单局中也尽量还原奥运会比赛的转播画面,在特效包装上力求还原,甚至在《伦敦2012》还加入了全程的语音解说,希望能让玩到一款真正意义上的“奥运会模拟器”。

画风写实的《伦敦2012》

  然而与之相矛盾的是,玩家在游戏中并不能够见到博尔特、刘翔、“飞鱼”索普这样的奥运名将,取而代之的是一些名字奇怪、路人脸的运动员。当然,这一点可能还是要“归罪”于奥运会本身是个综合性的体育赛事。我们知道,运动员授权涉及大量工作和资金投入。如果只是单项体育运动,例如《FIFA》,依然还需要与多个组织(如FIFPro,即国际足球运动员协会)达成协议以获得相关运动员的姓名和外貌授权,更不用说之后还要耗费大量精力逐一录入运动员的脸部模型。

  一个项目尚且如此,如果我现在讨论的是有28个大项,300余个小项的奥运会,如果想实现这个比赛上的运动员授权及其游戏化的“真脸”,这则变成了一个毫无可能的事情。但不可否认的是,这些假名+假脸的运动员则让游戏的拟真体验大打折扣。

  所以你也能看出来,这真是种别扭的组合:因为身负“官方游戏”名号,就要力求拟真和还原,但又由于奥运会本身的赛事性质,不得不做成缺乏深度的众多体育小游戏合集,虽然游戏中还原各个真实奥运场馆,直播转播包装和语音解说也一应俱全,但是你却并不能把游戏中和旁边电视里的运动员对应上。

  可能世嘉更能体会出这种尴尬,也可能《伦敦2012》并未达到他们的商业预期(尽管游戏在奥运举办地销量可观),他们在2013年关闭了的这款游戏的开发工作室SEGA Australia Studio,并且暂时中止了奥运官方授权游戏系列的开发,并没有为2016里约奥运会推出对应的游戏。


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