在PSV宝石停产、内容监管变严的悲惨当下,传承小黄油的历史重任无疑落在了Switch身上。遗老遗少们悉数转移作战阵地,不但不用被阉割甚至还能强化一下。《限界凸记 萌萌编年史》这款诞生于2014年PSV的小黄油,在贴上了“H”的字样后,我看到了绅士的服务精神,看到了一款“服务型游戏”。
对,一款货真价实的“为人民服务”的游戏。
本作的核心卖点,我不说相信大家也心知肚明。此次“H”强化的重点并不在于更多更大的内容扩展,实际游玩体验也和原作相差不大。我的主要感受是,玩起来更舒服了。
首先功能更便捷了,自动导航和自动战斗省去了大量聊胜于无的内容。
迷宫设计本身不复杂,基本看小地图就可以通关,但有个放开双手自动寻路的功能还是极好的。只要是在迷宫探索过的地方,就能随时点开地图开启导航。自动路径可以跨过小地图之间的通道,从迷宫1到迷宫8都能一键过去。
游戏中的技能招式单一,物理魔法特殊状态三套就那几个,来来回回地用,特效表现也挺差的,图省事的朋友完全可以选择按L关闭主人公特效,然后开启自动战斗,按R加速。除了战斗加速,游戏里的文本、移动都可以设置成最快速度,再配合能随时调整难度,游戏玩起来可谓是轻松又愉快了。
其次感官享受更棒了,Switch版的画面比PSV强上不少,贴图狗牙少了许多。新增的HD震动,在不同情况下会有不同程度的震动反馈,虽不至于说嗨到不行,但确实在一定程度上提升了操作手感,尤其是在“摩擦摩擦”的时候。
这个服务内容自然是指的妹子。相比于泛善可陈的场景绘制,作为核心消费内容的人物立绘可是下足了功夫。
游戏全程支持语音,50个妹子个个都有CV配音。角色属性也基本涵盖了所有二次元人设,兽耳贫乳傲娇可爱元气应有尽有。
她们立绘姿态羞耻,服装性感,只要在战斗中破坏他们的衣装,就能进入摩擦小游戏。这时部分妹子的立绘会发生改变,站位更加……刺激了。
而我们要做的就是用手疯狂摩擦、点击某些特定部位,只要按摩得到位,妹子还会完全爆衣,放心,没有大面积圣光,是由非常小的桃心所替代。成功达到顶点后,就可以收编妹子。想要再来一次的朋友,就去酒馆妹子房间吧。
在房间进行小游戏、送礼都能提高妹子的好感度,达到一定好感度后会解锁特殊事件,大多是卖萌卖肉无节操的福利内容。50个妹子的事件基本不重样,而且数量很多,对白又都有语音支持,制作组的诚意可见一斑。
除开妹子,绅士元素集遍布游戏的各个角落。最明显的就是这看着就头大的海豹吉祥物,战斗中会生气、变大、然后喷射。在摩擦小游戏中,如果玩家点错,它就会萎靡不振、点对就会兴致高涨,完成游戏之后,就……
过场背景也带有很多“你懂的”元素,不可名状的蘑菇、盛开的巨大花瓣,在故事背景的铺垫下你很难不想歪。
怪物造型同样一言难尽,花样还挺多,配合它们的名字,有时候真挺佩服擦边球游戏的开发人员脑洞。
绅士是刁钻的。
游戏已经提供了这么多“服务”的情况下,玩起来还是有点不自在。比如自动战斗不能和自动寻路一起开着,每场战斗都需要手动开启自动模式和手动结算战斗奖励;手柄模式玩触屏小游戏很难受,指针的移速和判定范围根本无法满足攻略条件;菜单UI逻辑,操作流程冗杂,想要快速换装和使用道具技能特别麻烦,尤其是Switch版读取速度还慢,时间一长就容易烦躁……
当然,这些问题,我也都可以理解,毕竟这不是游戏的主体内容,是“赠品”。
众所周知,擦边球游戏里的主体玩法大多都是赠品。本作就是在常规DRPG类型模板之上,增加了些插边球元素。你要说难玩,倒也不是。角色养成技能搭配还挺丰富,灵气连击欲望控制也能玩玩,但充其量还是属于及格线水平。主线剧情非常无聊,大概就是给你个正当理由去收妹子罢了,“用‘正向欲念’去治愈妹子疾病”,你听听这是人话吗?
我很难说出“我是因为想玩DRPG,才来买游戏的”这样违心的话。
《限界凸骑》《限界凸起》《限界凸记》《限界凸旗》《限界凸城》,至今地雷社的这款以“魔物娘”为题材的绅士游戏已走过6个年头。相比隔壁早已走偏的《闪乱神乐》,《限界》系列的可玩性其实逐年都在提高,从卡牌对战、DPRG到RPG、策略战棋,内容有多深度不敢说,但至少玩起来有意思多了。
那么问题来了,下一作《限界》该“凸”什么呢?