《凤凰点》(Phoenix Point)是《XCOM》系列之父 Julian Gollop 成立 Snapshot Games 工作室之后的众筹作品。游戏还原了《XCOM》系列的战斗战略要素,但又加以改进与强化,可以说是《XCOM》的精神续作。
那么,《凤凰点》的表现到底如何呢?
在游戏的背景中,地球环境气候剧烈变化,名为“潘多拉”病毒散布全球。变异生物从深海入侵陆地,操控成千上万的人沉没海中。城市瘫痪,地球陷入前史未有的危机,仅存的人类群聚起来组建了避难所生存下来。
主角(玩家)得到了凤凰计划已故领袖伦道夫·赛姆斯的留言,带领士兵找到凤凰计划的基地,重建凤凰计划来应对此次的地球危机。
客观来讲,《凤凰点》的剧情和《XCOM》系列大同小异,都是应对生物入侵,建立基地寻求解决办法。但与《XCOM》不同的是,本作引入了派系的概念,仅存的人类分为了三个观念不同的派系,分别是提倡众人平等民主科技共享的平衡议会、研究人与潘多拉变异共存的安努门徒教会和坚持高科技军事独裁的新耶利哥。三个派系不同的政治理念导致了它们所发展的科技与兵种各具特色,玩家可以在游戏中与它们建立友好的关系来获取科技资源的共享。
而人类观念不同必将产生分歧与冲突。玩家在重建凤凰点计划对抗变异生物的同时,也要处理三个派系因为意见不和所产生的挑战。还要进行取舍,是帮助科技发达的新耶利哥打败生物,还是向平衡议会寻求人类生存问题的解决办法,因为我们很难做到让三家意见统一目标一致地对抗“潘多拉”病毒。
这也让玩家需要花更多心思去研究如何与三家周旋,增加了剧情推进的自由度,让多周目游玩有着不同的可能性。
《凤凰点》延续了《XCOM》系列的掩体设定与回合制枪战,并在其基础上进行了改进。士兵的生命值与护甲值显示在其头顶,装备与道具则显示在右下方。
每个回合中士兵有 4 点行动点数,移动、射击会消耗相应的行动点数,行动点数用完则需要待命直至下一回合。每种武器都有对应的弹夹,玩家需要让士兵带齐足够弹夹,才不会在作战途中陷入弹尽粮绝的尴尬地步。相比之下《XCOM》则没有深入到如此细致,所以《凤凰点》变相增加了游戏的难度。
士兵们还有另一个重要数值 —— 意志力点数。每种兵种都有独特的技能,突击兵的猛冲、侦察兵的精准瞄准等等,使用技能会消耗意志力点数,队友死亡或者中了 Debuff 也会减少意志力,而当意志力点数降为零时,士兵会恐慌而不受控制的四处逃窜,可能因此陷入敌人包围之中。
至于很多《XCOM》老玩家熟悉的“贴脸 Miss”在本作中是见不到的,因为本作采用了新的瞄准射击系统与肢体部位受击判定。玩家需要手动操控士兵射击星,子弹落点显示在大的圆圈内部,而较高几率会击中小圆圈内部。每颗子弹单独计算命中概率,例如步枪会出现三发子弹命中三发射偏的效果,而不是《XCOM》那样一次全中或者全部射偏。
瞄准敌人身体不同的部位则会造成不同的损坏效果。这一系统让玩家在战斗中有着更多的选择,是要射击敌人的腿部让敌人流血减速,还是射击敌人的手臂让其无法使用武器只能束手挨打,任君挑选。
而武器的命中率则与枪械、兵种有关联。同样的,敌人的攻击也会对自己小队士兵造成部位损坏甚至永久死亡,让士兵时刻躲在掩体后,不失为一种稳妥的选择。
战场中还有环境破坏,敌人躲在掩体后怎么办?看看附近有没有会爆炸的油桶或者车辆,打爆它们同样会对周围的敌人产生伤害。
至于聪明的敌人会躲在墙壁后方与我方士兵周旋,此时玩家可以使用高伤害武器或者爆破武器打破墙壁,让原本藏在墙壁后面的敌人暴露在友军的射击范围中。针对藏匿在室内的敌人,有时候用暴力打开通道比起迂回绕路寻找突破更加实用。
打败敌人的方式多种多样,战术包夹还是暴力破门,如何取得漂亮的大胜,就需要玩家自己去动脑了。
《凤凰点》中的基地是无法招募士兵的,游戏在最初会给予玩家一个五人士兵小队,分别为擅长奔袭的突击兵、具有高感知力的侦查狙击兵、携带喷气背包的加农炮重装兵。
而随着游戏的推进,与三个派系好感度的提升,玩家可以从派系避难所招募他们所训练出来的士兵,以此壮大自己的部队。
士兵可以通过与“潘多拉”变异体作战获得经验值升级,升级会获取士兵技能点数与凤凰技能点数。技能点数可以用来获取技能,或者在基础属性上加点。凤凰点数则可以为士兵提供各种增益,玩家的可操作空间相当大。
士兵升到4级时可以选择训练成另一种兵种。例如上图中的突击侦查兵,可以同时使用突击步枪与狙击枪,同时拥有这两个兵种的技能,使得士兵拥有更多可能性。
而派系好感度达到一定程度时,玩家可以在其避难所招募到精英兵种。例如安努门徒教会中会有牧师。这是一种持有病毒狙击步枪,可以对敌人进行心灵操控的兵种。对于新耶利哥与平衡议会,也有着相应特点的新兵种,能否招募到取决于是否与他们交好。这些新兵种也让游戏的可玩性更强。
另外在游戏中期获取某个道具后,玩家可以可以捕获变异体,并对不同种类的变异体进行研究。研究过后除了可以提升士兵对其的伤害外,还能顺便通过逆向工程研究敌人的武器,让敌方科技为我所用。
游戏中还加入了负重的概念,除了携带武器与身着装甲的负重,士兵可以携带额外道具进入战斗,或者在战场补给箱中拾取道具。对于中后期的恶战而言,如何保证弹药与医疗包的供给也是玩家要思考的问题。
在游戏的最初,玩家需要以基地为中心扫描出一个个未知的地点,然后部署小队进行探索。初期的未知地点不是派系避难所就是分布着变异体的资源回收点。由于凤凰点基地无法生产研究与制作所需的资源,玩家需要在各个地点进行回收或与派系进行资源贸易来寻求发展。
三个派系会提供一些支线任务,完成相应的任务可以提升该派系的外交好感度,从而可以获取该派系的研究与士兵。随着好感度的提升,派系也会提供关于凤凰计划的情报地点,玩家部署小队去对应的地点探索便可以推进主线任务的进度。
随着时间的推移,“潘多拉”病毒会从海洋逐步向陆地扩散,并生成变异体的巢穴,变异体也会对各个避难所进行攻击。当病毒扩散至全球时,游戏便会宣告失败,扩散的指数表现在屏幕右上方的红条——梦呓谵妄指数,有一种克苏鲁的味道。
不仅如此,与《XCOM》全人类团结一心对抗外星人入侵不同,本作中的各个派系会因为观念意见不同而相互敌对,各个避难所之间会互相开战。而避难所是提供士兵、科技与资源的重要来源,所以玩家在对抗病毒扩散的同时,也要分心帮助自己所支持的派系。这暴露出了一个游戏的问题:在战役中期玩家不得不指挥小队四处“救火”,从而难以推进主线任务,影响了游戏的节奏。
另外,游戏中通过探索发现的凤凰基地也没有特别的实质性收益,唯一重要的作用大概是可以提供载具港,让玩家可以建造更多的飞行器来组建多支部队进行探索。而当与某个派系形成敌对关系时,他们便会出兵来攻打基地,玩家还需要花心思进行防守。总得来说基地就是一个大型的载具停泊港口,我认为这一设定可有可无。
《凤凰点》的策略回合制战斗相比《XCOM》有很大的改进,多样且复杂;派系系统的引入丰富了游戏的可玩度,玩家可以有着不同的多周目体验;但相应的单调任务模式也会让玩家产生一定的疲惫感。
总体来讲,《凤凰点》是一款瑕不掩瑜的佳作,喜欢类《XCOM》策略回合制战斗的玩家大可放心购买体验。后续游戏还将会有三个 DLC 更新,值得期待。