1991年,元祖机战和确立现行机战基本形态的“第2次”先后诞生。经过不算漫长的初期探索阶段后,1995年的“第4次”和“第2次G”让这个系统的架构和系统得以完善。
此后,几乎每年都有2部以上机战问世,最多时一年内竟多达7部作品(包含移植和复刻作、不包含手机移植作和怀旧下载版,以官网作品列表信息为准)。
2015年是系列诞生第24年,到目前为止的机战作品数量多到想要计算清楚都需要花上十几分钟时间。
于是有人就要问了:玩了这么多看起来都“差不多”的作品,还有意思吗?有句经典的台词说得好:机器人是男子汉的浪漫。(嗯,按照现在多元社会的惯例,应该补上“也包括部分女汉纸”。)喜欢玩机战的人99.99%也喜欢机器人动画,只要机器人动画一日不没落,我们喜爱机战的心也一日不会死。
这种心有一个专属名词,所有机战玩家都知道——钢之魂。
“钢之魂”是一种很独特的体验,外人不足道也。就像喜爱特摄/怪兽片一样,这种独有的狂热的感觉,你如果不是同道中人是很难体会得到的!
不过话说回来,每次笔者写机战的评测还是难免从老套的“三拍子”谈起:画面、剧情、系统。毕竟机战已经是一个相当成熟的系列了,翻天覆地的革新难以实现,但是确确实实的改进之处倒是非常容易评价的。
今天要介绍的《超级机器人大战BX》也是一样。不过各位不用怕本文又是一篇机战“脑残粉”的马屁文,因为今天我对大家有很多想要吐槽BX的话要说~