炫云客户端一款专业进行渲染的云渲染软件。通过简单的安装客户端以及插件后,在制作完成的场景中配置好需要的渲染参数如镜头、帧数等,之后便可打开炫云一键提交。提交之后,炫云客户端会进行全自动的打包上传到云端渲染农场进行渲染,待渲染结束之后客户端也会自动下载渲染结果到本地,广泛应用于影视、动漫、设计、装饰和广告领域,是您最佳的渲染合。
功能介绍
支持3dsMax 2009~2016包括但不限于:
支持 3dsMax 动画渲染设置“单帧渲染时间”,根据预估时间自动优化动画渲染速度;
支持 3dsMax 多摄像机渲染,并支持不同摄像机使用不同的输出尺寸;
支持 3dsMax 的各种格式输出,包括AVI格式输出;
支持 3dsMax 渲染元素;
支持 V-Ray 的官方英文版,以及“中国汉化”和“顶渲”两种汉化版;
支持 V-Ray Irradiance map、Light cache和Photon map,包括生成和引用;
支持 V-Ray Frame buffer,V-Ray raw image和Split render channels输出;
支持 V-Ray color corrections功能;
支持 V-Ray stereoscopic;
支持 V-Ray distributed rendering,可设置联机渲染的服务器台数;
支持 V-Ray 云端光子图,优化光子上传时间;
支持 Multiscatter和ForestPack等常用插件。
支持Maya 2009~2016 包括但不限于:
支持 Maya 的各种格式输出;
支持 RenderPass;
支持引用文件;
支持分层渲染、分层提交,
支持不同层设置不同的IFP;
支持多镜头渲染、分镜头渲染;提供修改每子任务帧数,优化动画渲染速度;
支持 V-Ray 和 Arnold 渲染器。
支持 Cinema4D
支持 Blender
支持SketchUp
支持更多渲染应用 包括但不限于:
支持 After Effects
支持 Houdini
支持 Nuke
注:更多渲染软件需联系炫云客服索取专用版本
软件特色
一键提交 您可以在3dsMax/Maya中,点击“提交”按钮,完成炫云渲染任务的提交,后续所有步骤例如打包、上传、渲染和下载结果等都是自动化的。
制作规范无关 炫云对于您的项目工程组织方式没有任何假设,您的项目文件可以以任意方式保存在不同目录甚至于不同磁盘中,炫云都会自动发现,并且自动打包上传到云端,确保渲染效果正确。
渲染过程截屏 对于3dsMax,您可以通过“截屏”命令查看当前渲染过程的窗口,如果发现效果不是您期望的,您可以随时中止渲染。
快速上传 炫云客户端会将项目工程中所使用的所有文件包括贴图、代理、缓存、甚至场景文件和云端进行对比,如果发现曾经上传过,则仅仅上传增量,从而大幅减少上传时间。
持续下载 您的任务每渲染完一帧或者几帧(数目由您选择的“单帧渲染时间”确定),就会自动将结果下载到您的电脑。边渲染,边下载,在网络通畅的情况下,渲染结束后结果也已经下载结束。
透明计费 炫云按照PassMark性能评测软件测试服务器的性能,按照200 PassMark得分等于1GHZ的比例兑换成为服务器性能GHZ数。对GHZ进行定价从而间接对不同配置的服务器进行定价。炫云定价方式更加透明,公 正。同时炫云在每个子任务结束后立即扣费,在登陆炫云官方网站可以查看详细账单。
按需付费 炫云按照您渲染所耗费的实际时间来扣费,对于渲染失败的不扣费。典型一个案例就是如果您提交的任务很容易崩溃,渲染过程中崩溃的都不计费。
7x24服务 炫云7x24提供服务,您可以随时在任何可以上网的地方使用炫云服务。
海量资源 炫云资源充足,可以满足大型项目的需要。如果您需要大量专用渲染服务器,您可以联系我们的客服,我们将会为您安排合适的资源。
使用方法
1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;
2.软件同时支持32位64位运行环境;
3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。
更新日志
1、效果图可以自选高配服务器进行渲染,如果不选高配服务器,则由系统自动分配。
高配机器标准: CPU渲染测试性能大于90GHZ的机器,核数≥16,线程数≥32
2、效果图可以自选更大内存的服务器进行渲染。
如果不选,则由系统自动分配,炫云效果图最低内存24GB。
3、使用分布式时,自动选择高配服务器渲染,渲染速度有极大提升。
使用旧版炫云客户端的用户自动使用高配服务器渲染,并收取CPU加速费用。