Arnold渲染器基于物理算法打造的电影级别渲染器,是高级的蒙特卡洛光线追踪渲染工具。专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。支持平滑的抗锯齿、运动模糊、景深等功能。Arnold渲染器支持即时渲染,节省内存损耗,用户可以制作长篇动画和视觉效果。可以有效地提升工程师的渲染效率,拥有丰富的参数供用户选择,是照片真实、基于物理的光线追踪渲,该版本经过序列号破解处理,支持去水印,可永久免费使用。
Arnold渲染器功能介绍
1、真实感“阿诺德为我们提供了出色的图像质量和易于设置的今天的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。"
2、使用方便
“关于Arnold的一切都比较容易 - 无论是艺术家的直接控制还是开发人员的清晰一致的API。"
3、记忆效率高
“该软件非常强大,可以通过非常大的数据集可靠地运行。"
4、易于切换
“阿诺德在我们将所有管道都用于支撑它所需的最短时间以及我们的打火机转向使用它的过程中,都是一个启示。"
Arnold渲染器软件亮点
1、与Maya的形状,摄影机,灯光和着色器无缝集成。2、基于图像的照明支持,包括艺术类体育天空的状态。
3、交互式渲染(IPR)允许的参数变化,而不会中断您的工作迅速预览。
4、支持立体渲染与Maya流体。
5、支持玛雅头发和nHair。
6、粒子和n粒子的支持,其中包括颗粒instancer。
7、推迟在渲染时用替身占位符节点创建几何。
8、提高生产力:覆写集,抵抗遮罩,阴影捕捉,传递,UDIM风格纹理和任意primvar数据。
9、通过扩展插件(Golaem,FumeFX for Maya的,雪人,剃须和理发)。
10、集成的XGen。
11、Texturable几何灯。
12、深EXR。
13、绘制曲线。
Arnold渲染器软件优势
支持第三方插件如XParticles 3和Turbulence FD.
Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
Team Render, 包括单帧分布渲染singleframe distributed rendering.
最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
C4D插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19
Native linear workflow线性工作流程.
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
Arnold渲染器软件特色
依靠Arnold更大限度提升解决极为繁杂新项目时的性能
搭建自定着色器
易用性有利于转化成及时結果,空出大量時间开展迭代更新
控件和UI简易形象化
轻轻松松地与各种各样顶尖三维数据內容建立(DCC)工具相集成化
迅速地3D渲染高品质三维图像,让您能够更致力于文艺创作
提升敞开式可拓展构架的扩展性
Arnold手机软件是一款高級MonteCarlo光线追踪渲染器,可协助您更高效率地开展工作
生产制造准备就绪型工具可以靠谱地管理方法繁杂人物角色、情景和照明灯具难题
利用灵便的工具和集成化来源于界定步骤
建立秀发、头发和肌肤等原素时,可提升测算性能
解决很多数据和繁杂情景文档时,Arnold主要表现非凡