DirectX 12最新版是一款由微软官方推出的新一代API,当前PC的硬件要求越来越高,大家对于画质与音效等要求也随之提升,DirectX 12可有效检测当前系统的DirectX状态,并对出现的异常进行快速修复,无需安装, DirectX 12有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本, 可以帮助大家更好的进行游戏体验。
DirectX 12软件特色
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
DirectX 12安装教程
1、从本站下载后解压,双击.EXE文件开始安装
2、点击下一步
3、去掉不需要的捆绑,修改安装地址
4、安装过程非常快,转瞬即逝
5、去掉不需要的捆绑,点击完成
DirectX 12使用教程
一、win10系统内置Directx版本查看方法
1、在Win10桌面界面下,首先使用键盘上的【Win】+ 【R】组合快捷键打开运行对话框,然后在“打开”后面输入【dxdiag】命令,之后按回车键或者点击底部的【确定】打开,如下图所示。
2、接下来会弹出一个Directx诊断工具提示框,我们直接点击【是】,如下图所示。
3、之后就可以打开dxdiag诊断工具界面了,在默认的【系统】选项卡下的最底部,就可以看到Directx版本了,如下图所示。