Handplane Baker是一款三维纹理烘焙工具,可轻松处理密度极高的模型。软件不提供“制作艺术按钮”的方法,而是尝试从艺术家的工作流程中消除尽可能多的浪费时间。可以为用户有提供更轻松快速的方法和速度来处理高密度的模型,专注于艺术家的效率。
Handplane Baker主要功能
切线空间
1、来源(1和2)
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
2、虚幻3(以及更高版本的骨架网格物体)
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组,但不能点化mash法线或切线最佳做法是在烘焙之前对网格划分三角并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置“取消选中”(Uncheckary)导入选项,这将导致不真实的导入法线或切线。
不要使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用全精度uvs”以避免阴影错误。
3、虚幻4
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组和网格法线,但doos不需要切线贴韧皮实践是在bakind之前对网格进行三角剖分并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
将“虚幻”设置为导入法线并计算切线。 使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用完全精确的UV”和“使用完全精确的切线基础”,以避免产生阴影阴影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但doos不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置单位以导入法线并计算切线空间
5、Unity旧版:
出口:
低多边形对象必须包括网格法线,但不需要切线
最佳做法是在烘烤和
与游戏中的烘烤相同
进口:
设置统一以输入法线并计算旧式
Handplane Baker软件特色
爆炸视图
创建爆炸视图使用自动爆炸工具或手动爆炸你的组件。发布爆炸视图到2D图,或动画3D PDF,以便其他人可以步行通过组装或拆卸一步一步。
上下文中的部分创建与编辑
从一个程序集中,您可以创建新的部件或使用其他部件作为引用来编辑现有的部件。使用一种称为自顶向下设计的技术可以通过在现有程序集的上下文中创建部件来加快设计过程。
创建复杂的程序集
Aube设计可以处理数百个零件的大型复杂机械系统。但是,它不适用于具有数千个部件的程序集