PhysicsEditor是一款专门用于游戏开发的物理形状编辑器。只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数PhysicsEditor物体有多沉重它支持大多数游戏引擎,轻松编辑2d碰撞多边形和物理参数。可以让用户轻松快捷的完成对软件的上手操作,欢迎来快盘软件园下载体验。
PhysicsEditor软件功能
1.在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
2.PhysicsEditor支持的引擎:
3.只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。
4.支持复杂的结构
PhysicsEditor软件特色
1.为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
2.对象取决于这个值的强度而被排斥。
3.低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。
4.支持复杂的机构,创建由灯具组成的复杂的物理体
5.调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
PhysicsEditor软件优势
1.Physic
2.可以让用户轻松快捷的完成对软件的上手操作
3.Cocos2D、Cocos2dX、unity、starling、Sparrow、flash、AS,Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape
4.适用于任何游戏引擎
5.使用自动化的Shape Tracer节省时间
6.易于编辑的碰撞和物理参数
7.也支持对您的项目任务等进行管理
8.也可自动的完成对形状的跟踪
9.直观的图形用户界面
10.为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
11.还可轻松的对凹多边形完成处理的操作
PhysicsEditor使用说明
一、下载安装软件。
二、打开软件后直接点击阅读进入。
三、进入操作栏点击右侧的功能模块选择要制作的游戏引擎模板,并对其参数进行调整从而制作出属于自己游戏的物理引擎。
PhysicsEditor更新日志
修复其他已知bug
流畅度、易用性优化
优化了启动页面