玩腻了一战二战的FPS射击游戏,尝试一下未来世界的射击游戏也是非常不错的。生还者中文版是一款十分有趣的动作生存射击类游戏,生还者中文版Left Alive也是SE最新公开的一款新的游戏作品,玩家扮演的角色将可以在游戏中进行设置陷阱展开各种探索,生还者玩法上非常的丰富且自由度大大提升!
生还者游戏背景
2127年,新斯拉瓦饱受战争蹂躏。游戏从三位不同主角的视角,讲述了在新斯拉瓦一场残酷侵略中,一个关于人类艰难求生的故事。玩家可以选择不同的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要玩家决策,每一个选择都有不同的结果。
生还者游戏玩法
《生还者》是一款继承了《前线任务(フロントミッション)》系列世界观的生存动作游戏。在成为游戏舞台的都市,因为遭到毫无预警的敌军侵略而陷入毁灭状态。就在即将要入夜的时刻,三名游戏主角的生存之战正要开始。
本作的故事,就是在描写这一夜之间发生的事情。所以虽然说是生存类游戏,但倒也不需要去寻找粮食或是休息地点,主要内容是与敌军之间的战斗,以及和都市裡其他倖存者之间的交流。
游戏是一款第三人称视角射击游戏,三不五时就会发现使用枪械的战斗。但因为主角方几乎没有物资可运用,所以弹药当然也有限,很难完全依靠枪械来作战。
所以在这时可以派上用场的就是制作系统,玩家可以使用在探索中捡到的素材,来制作出应该能当成武器使用的道具。至于该如何利用,才有办法克服难关,那就是玩家展现自己智慧的机会了,如果能顺利解危的话,想必能够获得相对应的成就感。
游戏也并非仅有战斗,和NPC对话也是很重要的元素之一。游戏中每个NPC,都有为其准备独特的背景设定,要不要出手相助,可以由玩家自己决定。这些故事上的分岐,除了会在对话中以选项型式出现外,有些时候还会以像是要不要为了拯救被敌兵虏获的市民而发动攻击,这样在探索当中会出现的突发状况方式呈现。游戏流程是采用关卡式设计,每一关内要操纵的主角都会转换。和NPC一样,每一个主角当然都有准备备各自不同的背景设定,在同一段时间当中,演出各有不同的故事剧情。
而且还加入了某一个主角所采取的行动,可能会影响到其他主角故事发展的要素,故事最后结局看起来会有很多变化。附带一提,因为在每次切换主角时,都可以先确认之前的故事大纲,所以应该是不用担心,会搞混这个角色之前到底遭遇到哪些事情才对。
既然是和《前线任务》相同世界观,所以在本作当中自然也有机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」登场。但并不代表能够从头到尾都搭乘在装甲机兵上面,只是能在某些特定关卡中搭乘使用。
一搭上武装机兵,就会让人感觉自己是在玩另一款不同的游戏,能够享受到正统派机器人动作游戏的乐趣。虽然无法像《前线任务》系列一样,使用各种零件组装出自己的武装机兵,但也准备了可以在战场上,从破坏掉的敌人手中抢夺装备使用,这个很有生存类游戏风格的要素。另外就算是可以搭乘武装机兵的关卡,玩家其实也可以自己选择是不是要搭上去。如果战术合宜的话,其实也能靠肉身来对抗敌人的武装机兵。
生还者游戏特色
·主角有3人,他们被孤立在某个城市然后为了生存独自展开行动。最初是年轻的主角,之后是女性主角这样交替推进故事剧情。
·游戏的舞台为俄罗斯地区的某城市,整个游戏仅描述了1天内发生的事情。
·可以获得素材自己制作道具。
·玩家可以选择游戏进行的路线。
·有多周目要素。
·游戏整体上只有一个结局。但各角色的结局会根据游戏进程产生变化。
·基本上游戏是按照关卡推进。
·游戏过程中会出现对话选项,对于求救的NPC可以选择帮助也可以选择无视。
·机甲的自定义虽然没有,但可以获得武器和素材进行强化。
·主要以线下游玩为主。但并不表示完全没有线上要素。
·开发团队中有数名《前线任务》系列的成员。
·新川洋司不但设计角色,也设计机甲。
·桥本表示想通过新的展开制作《前线任务》、想通过一些不一样的视角来看待《前线任务》,所以制作了新作。想告诉大家《前线任务》对SE来说很重要。
·游戏为第三人称射击游戏,玩家可以驾驶机甲,也有潜入要素。