3DSMAX是最好用的3D建模软件之一,也是现在最常用的建模软件。SiNi Software Plugins是一款功能强大的适用于3DSMAX插件软件,200多项插件功能,能够帮助使用3DMAX的用户工作更加简便,让你在建模的过程中避免复杂的不走,轻易的创建出满意的模型。它与3DSMAX完美集成,有你需要的一切工具,设计模型必备。
SiNi Software Plugins软件特色
1、IgNite工具集包括
Springboard - 位于一个UI中的日常工作流工具,包括相机和显示设置,MAXScript加载程序,SiNi配置设置等等......
取证 - 在处理场景之前检查场景中的问题并修复它们。5 *由3DWorld杂志评选。Forensic也可作为免费版本提供。
Scribe - 样条工具,修复,清理,优化任何CAD导入的图纸。
雕刻 - 网格工具,修复,清理,优化任何3D,BIM模型(Revit,Rhino,Sketchup等)。
Unite - 重新链接和存档项目,包括您可能在工作中使用的超过45种第三方文件类型。
混乱 - 随机对象变换。
Illumi - HDRI设置向导。
SiNiScript - 构建自己的MAXScripts,添加SiNi工具和功能。
PREFLIGHT - 在导出到虚幻工作室之前用于运行和检查的实用程序清单工具。
2、对象插件包括;
SiClone - 参数化建模器,允许您使用易于使用的UI构建简单的重复资产或复杂模型。
分散 - 3D油漆和物体替换工具。
ProxSi - 具有往返编辑和资产锁定的通用代理。
散射 - 对象的随机散射。(测试版)。
SiNi Software Plugins功能介绍
1、IgNite是我们的旗舰产品,设计为完整的生产力跳板,是艺术家工作流程的核心。目前我们已经内置了140多种工具,定制插件,HDRI设置,Maxscript加载器和功能发布。
许多专业的艺术家发现IgNite在日常工作中具有无可估量的价值。UI被分为多个工具栏,这些工具也可以作为单独的工具栏使用。此外,IgNite允许您为脚本,库位置设置设置SiNi配置路径,并包括将场景批量转换为ProxSi格式以进行场景优化的功能。
定制插件旨在为您节省数小时的工作时间,包括CAD / BIM导入和清理,重新定制体量模型和地形,HDRI照明设置,高级项目归档和重新链接。我们相信这些不断增加的插件集使这个工具集独一无二,对于任何想要节省宝贵时间和金钱的艺术家来说都是必不可少的。
2、SiNi SiClone 3ds max插件
SiClone从基本阵列工具集发展成为功能强大但易于使用的参数化建模工具,能够生成重复和复杂的建模任务,同时保持其核心多边形优化,这意味着模型将根据多边形复杂度设置自动优化。
SiClone纹理映射已经过编码,可以精确地跟踪样条曲线,包括正确映射到弯曲和拐角,这是在扫描修改器上映射时遇到的问题。可以将任何几何,代理,点缓存或光添加到SiClone,包括动画几何。它包括选择性颜色变化和相机剪辑。
该产品包括库功能,您可以在本地或在网络上轻松保存和重新加载您喜爱的定制设置,以供工作室使用。
3、SiNi Proxsi 3ds max插件
我们在繁忙的VFX和VIZ制作工作室工作时设计了ProxSi,其中多个渲染器和管道用于不同的项目。我们需要一个不会中断工作流的代理,允许我们从一个渲染器自由移动到另一个渲染器,而不会影响代理几何,转换或实例的完整性。
ProxSi是真正的通用产品,并得到所有领先渲染器的支持。它允许往返编辑,这意味着您可以转换回编辑网格,进行更改,并根据需要转换回ProxSi,同时保持所有引用和实例不变。
作为一项附加功能,ProxSi包含资产安全性,您可以使用密码保护和日期戳锁定资产。这意味着您可以保护宝贵的知识产权3d资产并控制谁有权访问。可以通过输入密码解锁ProxSi,或者如果日期到期,它将不再渲染,但仍保留在场景中。
4、SiNi Scatter 3ds max插件
Disperse是一个手绘的3D绘画工具和对象替换器,它将释放您的艺术创造力,使您能够在2D软件程序中绘制复杂场景,就像数字绘画一样简单。
通过添加任何三维几何体,点缓存或代理,您可以在场景中的任何位置无限制地绘制,而无需选择基础几何体。画笔Gizmo提供物体方向,分布大小和方向的视觉反馈。
包含在Disperse中,您可以在单个或多个对象上添加对象变换,包括随机变换,随机颜色变化和动画偏移。
完成三维绘画后,您可以导出为编辑网格,保存为单独的对象,即人物网格,树木网格。它将包括一个库文件工具,用于保存和加载文件中的预设,这意味着您可以在本地或网络上保存您喜欢的预设,供所有人访问。
SiNi Software Plugins使用方法
一、打开SiNi Software Plugins安装软件,选择下一步。
二、在选择处选择你需要用到的3DSMAX系统,如果已经有了可以跳过这一步
三、打开你的3DSMAX在插件功能处,导入插件即可使用。