World Machine是面向艺术家,高程,坡度,噪音将地形导出为高位深度高度场或网格OBJ或者从文件加载起点。World Machine使用侵蚀等工具创建逼真的CG景观,支持导出到Unity,UE4或您最喜欢的3D工具。World MachineWorld Machine以其前身为基础,不同于你用过的任何一款地形生成软件。欢迎来快盘软件园下载体验。
World Machine软件特色
1.地形的纹理贴图传统上是通过使用高程和坡度限制的组合来控制纹理到达何处。
2.模拟自然:模拟现实世界:侵蚀,距骨斜坡,雪。 。 让我们为您照顾自然效果。
3.World Machine与Unity,虚幻引擎,亚马逊Lumberyard,Crysis引擎等游戏引擎兼容。
4.基于图形的界面
World Machine软件优势
1.画河流,素描山脉:通过控制工作方式和地点来驯服程序
2.自然过滤器输出:侵蚀区域,距骨沉积等等。
3.基于分形噪声的地形是计算机图形学的支柱。 。 。 。 。 。 但是它们常常看起来太相似并且难以控制。
4.程序地形不是通过草绘创建的,而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过对地形创建过程的这种控制,您可以非破坏性地修改地形,并随时更改任何规则。
5.快速程序地形:一整套用于从无到有创建地形的程序工具。或者从文件加载起点。
World Machine软件特点
1.自然界不是一个完美的分形。World Machine提供强大的自然效果工具,帮助创建逼真的地形。
2.导出到Unity,虚幻引擎,Maya,3DSMax:使用高度场,网格,纹理,权重贴图导出您的地形以用于几乎任何3D软件或游戏引擎。 。 。 。 。 。
3.行业标准出口格式
4.将地形导出为高位深度高度场或网格OBJ
5.自然过滤器输出:侵蚀区域,距骨沉积等等。
World Machine更新日志
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