zbrush是一款专业强大好用的数字雕刻绘画软件,满足不同设计师和绘图师角色建模的需要,相信有很多用户朋友都非常喜欢注册机这一类工具,使鼠标可以像艺术家的手一样,在塑形时动态改变网格的多边形密度,并且可在之后进行调整。创造出非凡作品。得到了很多特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的青睐,避免了复杂的数字程序代码表述。简化了工作流程,使得模型创建更加高效,同时采用BPR渲染,完美呈现建模效果。欢迎到快盘免费下载。
zbrush3.5功能介绍
1、笔刷的最大进步在前面已经提到过,使用新增的 SliceCurve 笔刷可以让你在切割模型的同时沿着切割处增加新的多边形面,并且将创建两个不同的 polygroups《多边形组》。
2、为电视纪录片系列创作恐龙是一个复杂的过程,但心中有了一些基本计划和预见之后,开始专注创建这个生物就不那么这个时候难了。
3、涉及到的几乎所有工具都将保持默认设置,除了PlanarCutThin笔刷。
4、然而ZBrush并不是独自存在的,它还需结合其他软件来完成特定的任务。
5、所有一个从事3D行业的艺术家,在雕刻和画画方面,都要有牢固的基本技能,还要会以一些软件,例如ZBrush和KeyShot。
6、内置的一种笔刷《Insert Mesh》可以为模型瞬间添加一个鼻子或耳朵结构,甚至还可以使用新的 CurveMesh 笔刷绘制出线状的几何型。
zbrush3.5软件特色
1、对模型表面进行平衡优化,让模型布线更加理想,减少不均匀的现象。
2、新增 Project All 滑杆,可以提供更多的控制能力
3、增加了布尔运算,生成的模型效果也非常理想。
4、新的导航方式和近乎无限放大视图
5、新的渐变polypainting选项可以产生更具活力的颜色过渡效果。
6、右键单击来进行视图导航
7、镜像&合并功能,很有意思的功能——可以轻松制作出两首的怪物。
8、计算统一蒙皮,自适应蒙皮时生成更理想的表面效果,并提供更详细的控制力(表面柔和度)。
Zbrush中如何复制SubTool
复制SubTool方法一:
1. 选择要复制的网格。
2. 单击Duplicate按钮。
3. 你会发现画布上没反映,但在SubTool已经新加了一个层,把眼睛都打开,在SubTool中选择你刚复制的那个层,使用移动线在画布拉出看看。
复制SubTool方法二:
1. 先将当前层切换想要复制的SubTool所在层。
2. 按下Tool[工具]>Clone[克隆]。
3. 再按下Tool[工具]>SubTool[多重工具]>Append[添加],从弹出的面板中选择刚才克隆的工具。
zbrush快捷键
ZBrush软件中比较常用的快捷键。
激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)【空格键】
旋转视角【左键在空白处单击并拖动】
平移视角【alt建+左键在空白处单击并拖动】
缩放视角【alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移】
放大文档【+】
缩小文档【- 】
捕捉在正交视点处【旋转中配合 shift】
以相对平滑方式旋转视图【旋转中配合 ALT】
可以将物体在画布中更大化显示【按下 DEL】
查阅文档的实际大小【0(零)】
查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)【Ctrl+0】
未选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动】。
恢复显示【ctrl+shift+点击空白处】
选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)】
填充二维图片层【Ctrl+f 】
遮罩功能【Ctrl 】
细份一次【Ctrl+d 】
隐藏/显示浮动调控板【Tab 】
隐藏/显示Zscript窗口【H 】
在指针下面拾取颜色【C 】
绘图大小【S 】
强度【I RGB】
Z强度【Shift+I】
绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏【Shift+d 】
绘图指示器(默认为所有工具)【Q 】
移动模式【W 】
缩放模式【E 】
旋转模式【R 】
编辑模式【T 】
备份物体【Shift+s】
标记物体【M 】
撤销【Ctrl+Z 】