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【塞尔达无双 灾厄启示录】评测:另一个喧闹的海拉鲁

时间:2022-08-12 08:01:22人气:作者:快盘下载我要评论

  在经历了《真·三国无双8》和《女神异闻录5S》的洗礼后,我对光荣特库摩制作无双游戏的水准陷入了深深的困惑。一方面,他们可以“取其糟粕、去其精华”,打破老系列建立的优良传统;另一方面,又懂得借助 IP 的特点,将无双玩法恰到好处地融入到游戏中去。

  因此在迈入《塞尔达无双 灾厄启示录》那 100 年前的海拉鲁世界前,我既兴奋又担心。显而易见的是,这部作品难以达到《塞尔达传说 旷野之息》的高度,但闷头体验下来,它的质量却已然值回票价。

比无双更动作

  我对无双游戏一直有个偏颇的看法,那就是它和传统意义上的动作游戏并不共用一套语境。毕竟在《真·三国无双》里轻松惬意地横扫一大片,跟《忍龙》中被几只小怪打得抱头鼠窜,甚至需要逐帧分析招式肯定不一样。换句话说,无双游戏在战斗方面通常也不会太过“精致”。

【塞尔达无双 灾厄启示录】评测:另一个喧闹的海拉鲁

  不过,《塞尔达无双 灾厄启示录》给人的第一观感,是它确实有个“精致”的模子。虽然你仍然可以用“YYYX”不过脑子的对着杂鱼一通乱扫,通过屏幕上绚丽的特效和击破几百、几千人的文字提示获得快感,但在面对精英和 Boss 时,战斗节奏又回到了有些难度的、不少人都会倍感亲切的“二人转”。

  与精英敌人对峙的战斗逻辑,采用的是近几年来由《只狼》引领风潮的“破防”系统,很大程度上也是借鉴了初代《塞尔达无双》和《火焰纹章无双》的经验。

  面对破防前整体呈霸体状态的敌人,除开数值过分碾压的情况,一般攻击和刮痧无异。游戏鼓励用完美闪避触发的反击和盾反制造破绽,玩家也可以老老实实地观察怪物动作,等到有机可乘时再去蹭上几刀。破防槽在战斗中以一个六边形的图标呈现,打碎后即可释放类似“忍杀”的终结技,一次性造成大量伤害。

无双技能够强行打出破绽,让敌人显现六边形

  但光荣特库摩基于这套系统也做出了自己的特色,首先是引入了旷野之息里的属性相克元素。比如在面对火系敌人时,用“长袍魔法师”那获得的冰系法杖朝他们身上来上一发,敌人即刻进入弱点状态,补上几次攻击就能迅速破防。希卡道具的运用更是让人眼前一亮,对冲刺的怪物扔一座冰墙让他撞得满眼金星,或是拿磁力仪吸走别人的铁质武器,然后原封不动的丢回去,这些都是破防的捷径。

  不过,个人认为希卡道具的设计还是太过保守了。作为一种有冷却时间的“技能”,它们的应用场合集中在对精英敌人一些特殊机制的“应对”,加上主动释放的收益很低,还抵不上多砍几刀,玩家们可能会本能的捏在手里不用,非常被动。或许更多的让它和各个角色的招式产生化学反应,能让这套系统更加具有可玩性。

塞尔达无双 灾厄启示录
希卡道具中常用的炸弹,除了能击破敌人护盾外,有时还能作为场景开路的工具

  另一个让我觉得本作战斗部分还算“精致”的优点,是非常差异化的角色设计。除了伯库林这种拿两个沙铃跳舞,需要召唤“呀哈哈”配合攻击,手感又异常诡异的存在外,其他角色打起来都十分有趣。

  许多体验过《塞尔达无双 灾厄启示录》Demo 的玩家都抱怨林克的设计过于平庸(废柴),但深入游玩正式版后,我发现他大概是游戏中最值得琢磨的角色之一了。不仅随着地图解锁,能够习得超出于大部分人物的轻重击组合,而且剑盾、双持和长枪这几套武器的战斗逻辑也截然不同。

  具体来说,剑盾除了能格挡和使用副手弓箭外,核心是围绕着重击蓄力展开的,而且第二段蓄力可以在移动的同时完成,使得剑盾成了一把非常灵活的武器。

塞尔达无双 灾厄启示录
剑盾的骑背破防动作

  双手剑则都是些大开大合的霸气动作,还多了一套轻重击之外的“卖血追加技”,后续需要通过“吃东西”的特殊方式回血,很讲究节奏。另一方面,长枪的设计得以让林克在任意攻击中段衔接“冲刺”动作,由于往往能打出很多段攻击,使得无双槽的积累速度加快,同样有不少值得研究的地方。

  我个人还是对海拉鲁王妃的好朋友、肌肉黑皮妹乌尔波扎情有独钟,造型讨喜是一个因素,主要是她有一条额外的“雷电槽”,积蓄雷电讲究时机的把握,而且可以在重击后连点 X 进行华丽的追加动作。

  作为全队为数不多的“治愈型”角色,米法的终结技有着回血的特殊功效,而忍者英帕则得围绕符文、分身和无双槽进行输出,这些人物带来的新鲜感能够维持相当长一段时间,也就不一一展开了。

塞尔达无双 灾厄启示录
获得勇者之剑后,剑盾的使用频率也会变多

  但必须得提及的一点是,《塞尔达无双 灾厄启示录》的打击手感稍显薄弱,而且敌人种类较少,这也是大部分无双游戏的通病。特别是“旷野之息存档特典”给林克配发的那把木剑,用起来就像是在切空气,倒是中后期获得“勇者之剑”后,配合特效和声效的加成,使得体验有了大幅提升。


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