世代的进化对于许多著名游戏系列来说,都意味着改头换脸的全面革新,不过这个逻辑放在《杀手》身上就有点不好使了,因为归根究底,这个游戏的核心玩法从来没有受到过主机性能带来的限制,哪怕把其表现形式简化到了桌游的程度,仍然能够在《杀手 行动》这款移动端游戏上大放异彩,所以属于次世代的《杀手》仍然是那个原汁原味的冷调暗杀游戏,被改变的,只是它的规模,和对于环境塑造的野心。
最多300个同屏存在的NPC,庞大的关卡场景,加上数量丰富的路人对话和互动,都只是为了暗杀一个目标而创造,而如果玩家想要偷懒,大可以走到目标身旁将其一刀捅死,从某种程度上来说,全新的《杀手》比以往系列当中的任何一作都更逆时代潮流,甚至对于一部分玩家来说是逆游戏乐趣的,毕竟不是每一个人都能够享受在这个恍如真实的环境当中不断地打探和研究,一步步随机应变地规划自己的暗杀方案,并最终抓准机会付诸实行。但这就是《杀手》系列根深蒂固的游戏机制和乐趣所在,它甚至不属于一般意义上的潜行作品,而是一款展现暗杀美学的游戏,次世代的机能让这种乐趣得到了最大程度的表现,玩家需要做的不仅仅是以一个刺客的角度去思考如何杀死自己的目标,还需要把自己沉浸到这个世界当中,掌握其中的每一个关键的元素,并最终找到最佳的组合方案,来呈现终极刺客的美学。本次科隆展上,《杀手》的整个演示主题,都是在围绕着这一个目标打转。
本次演示的内容就是游戏当中的一个暗杀关卡,47号的暗杀对象是一个流行文化大亨,造型酷似设计大师Karl Lagerfeld,而且玩家需要对其进行暗杀的现场也正在举行一场时装秀。强调玩家进行任务时的工具选择自由度是本作从之前的作品当中继承过来的特点,玩家既可以选择把自己武装到牙齿然后大杀特杀,也可以选择用最低调的武器悄无声息地解决自己要暗杀的对象。整个演示当中,攻关的过程被节选成了三段,分开展示了47号如何一步步找到场景当中的安保破绽,并最终通过一种看似是意外的方式杀死了目标,这也是系列当中达成终极刺客评价的首要条件。
游戏当中NPC的反应非常真实,例如场景当中有记者正在进行报导摄影,如果玩家故意从女主持人和镜头之间走过,对方就会因镜头被打断而恼火地大喊“CUT”,而在场景当中,几乎每一对正在闲聊的NPC都有对应的聊天台词,这些台词并非只是无聊的废话,如果玩家愿意花足够多的时间去偷听,还会发现一些有用的讯息,能够帮助玩家更为方便地找到最合理的暗杀途径。
除了NPC,玩家需要暗杀的目标在行动模式也变得更为多样化,在不同的时间阶段,目标会在不同的场合出现,而且并非是无意义地乱走,而是有着属于自己的故事剧本,如果玩家全程密切监视着他,就会看到他一天的完整生活,这才是技术进步对《杀手》带来的革新之一,它正在一步步地变得更为复杂,却也在一步步地变得更为真实,更为令人着迷。
除此之外,游戏本身的系统机制还有玩法都保持着系列一贯的特色,所以从之前的作品一路玩过来的老玩家绝对不需要担心本作的体验会变味,而对于新玩家来说,《杀手》强大的表现和完善的系统也让其变成了非常不错的入门选择。目前本作已经锁定在12月8日发售,正好《杀手》的第二部电影也会在本月上映,正好赶上了一波热潮,希望本作也能够借助电影带来的关注度,在销量上创造佳绩。
让我们再重温一下E3公布的本作介绍预告,能更直观地感受到本作的魅力。