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【简评】【使命召唤 现代战争】的2v2模式,或许更适合父子恩怨局

时间:2022-08-12 09:36:02人气:作者:快盘下载我要评论

  2v2 多人对战模式并不是第一次出现在《使命召唤》中,早在2011年 Infinity Ward《现代战争3》中的 Face Off 模式里就包含了 2v2 的内容。不过由于这次《使命召唤 现代战争》在宣传阶段的表现让部分玩家较为满意,使得 2v2、夜战等模式受到的关注更多。

  动视与 PlayStation 在科隆游戏展闪电公布的 PS4《现代战争》2v2「Gunfight」模式测试活动让很多粉丝都「措手不及」,在体验了三天的测试内容后,想必各位对本作的质量已经有了基本简单的认识。

  如果要说「Gunfight」是否好玩的话,我个人的答案是肯定的,「Gunfight」的节奏和刺激程度要比其他模式高上很多,快的话一局只需要四五秒就能结束战斗,这也导致了一个问题:节奏过快而不适合所有玩家。

【简评】【使命召唤 现代战争】的2v2模式,或许更适合父子恩怨局
五秒钟解决战斗

  测试中提供的五张地图规模都非常小,譬如 Docks(英国码头)和 Speedball(沙漠训练场)开局一秒就能看到对手的移动方向(就算对手原地不动也能借此判断)。基本上所有地图都会有高台或是半封闭空间的设计,让高低差和蹲守这两种战术的执行几率显著提升。Pine 这张森林图我不太喜欢,因为地面上茂密的植被让我很难看见对手,却很奇怪能让对面的人一眼就看到我(测试有个 BUG 就是可能会透过掩体看到对手的名字……)。

看回放我都发现不了我自己,你到底是怎么打到我的?

  相比团队死斗(TDM)等基础模式,「Gunfight」对两个人的水平要求非常高。如果开场队友就被干掉的话,存活玩家 1v2 时的心理压力极大。在我参与的几十局战斗中(既有单排也有开黑),无论是己方还是对手,在 1v2 情况下能翻盘的概率不高。运气也是「Gunfight」的重点,尤其是在后加入的「Gunfight:OSP」中,是否捡到适合自己的枪,能不能恰好绕到对手屁股,某种程度上确实看脸。而冲的太猛会被蹲坑玩家阴掉,阴的太安静又会被冲锋玩家怼脸暴打。所以打「Gunfight」的最佳方法就是戴着耳机和队友进行实时语音交流,同时还可以通过脚步声来判断位置。

使命召唤 现代战争
盲蹲会被教育,瞎冲也会被教育……

  由于每两局双方装备和武器配件都完全随机,更考验玩家对所有种类武器的掌握程度。如果你体验过这次测试的话,就会发现几乎每把枪手感都和原来有变化,最明显的表现就在于后坐力上。以往《使命召唤》中武器的后坐力通常表现在枪口明显上抬,玩家的视野并不会因此受到明显影响,整体视角会随着枪口一起上扬。而《现代战争》的后坐力除了表现在枪口以外,视野和身体也有明显的不规律晃动,真实程度就不言而喻了。

使命召唤 现代战争

  相比之前一直没太大变化的系列作品而言,《现代战争》在人物动作的刻画上也要更加丰富,加入了类似举枪狂奔、掩体挂靠等战术动作,这些新动作有利有弊。举枪狂奔时虽然速度快,但是遇敌时举枪的速度就将变慢,而挂靠掩体虽然会让玩家的射击变精准,不过如果是在侧边挂靠的话会暴露一半的身体在掩体之外。另外,角色被击杀时的动作也不再是固定预设版本,会根据受攻击位置而发生变化,角色的表情也会有明显的挨打变化。

使命召唤 现代战争
你以为你挂靠后别人就看不见,但其实暴露了一半的身体……

  不过反过来看,这种在手感和动作上的改变可能会让一些玩家更难上手《现代战争》,再加上 2v2 这种难划水的模式,让这些玩家的体验或许会较差……可能这就是「Gunfight」模式的弊端,或是必定会出现的「劝退」属性。我周末和大力、奈特罗德等大佬开黑打了几个小时「Gunfight」,得出的结论就是虽然这个模式非常好玩,很刺激,但是对水平要求较高。相对于人人都玩的 TDM,「Gunfight」可能更适合电竞这种以技术见胜负的形式,或者是父子恩怨局……

  至于玩家们都很关心的键鼠问题,《现代战争》的键鼠匹配是完全原生的,你 PC 能八百里外瞄准爆头,PS4 也差不多。插了键鼠(不是转换器)的玩家会在主界面显示对应标志,不过这次测试并没有加入匹配选择要素,匹配到键鼠还是手柄全靠运气。

使命召唤 现代战争

  我周末玩的时候用了几次蓝牙键盘和红外鼠标,从个人体验来看,原生键鼠的体验并不如手柄那样顺滑,测试版在适配上依旧会有小问题存在。另外,我基本很少碰到显示用了键鼠的玩家,体验也没受到什么影响。


  《现代战争》多人的重头戏,还得看此前着重宣传的夜战模式和「Ground War」,这两个模式对于《使命召唤》来说算是非常新颖的存在,希望9月份的 Beta 测试能够让我们更多体验到这些崭新的内容。

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