《救赎之路SINNER》最初亮相于去年 ChinaJoy 之前的 PlayStation 中国游戏发布会上,并在之后的 ChinaJoy 2017 展会上提供了试玩版本,不过说实话,当时很多人对这款游戏的关注度不高,对《救赎之路SINNER》的认识只局限在“国产类黑魂游戏”这个头衔上。
9月的时候,方块游戏平台与《救赎之路SINNER》签约。上个月,官方公布了游戏的具体发售日 —— 2018年4月25日,并宣布游戏将登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。随着游戏的预告片和部分演示逐渐浮出水面,更多的玩家开始关注这款游戏的动向。虽然很多人仍然持有“这款游戏风格很熟悉”的观点,但不可否认的是,《救赎之路SINNER》已经走进了中国玩家的视线中。
上周我们前往了游戏的开发团队 - 暗星工作室的总部,试玩了《救赎之路SINNER》目前最成熟的版本,并对主创人员进行了采访。《救赎之路SINNER》是一款怎样的游戏?或许从下面的文字中你会有所发现。
暗星工作室规模不大,开发人员只有不到十个人,所以游戏中的语音也都是这几位朋友自己录制的。创意总监冯迅先生,在游戏和影视美术设计方面拥有至少十五年的设计经验。在进行《救赎之路SINNER》的前期策划时,他曾前往德国、奥地利等国家进行采风,对中世纪的古建筑和兵甲进行了研究和参考。暗星工作室给《救赎之路SINNER》定义为“哥特风动作游戏”,就目前我个人玩到的内容而言,哥特风的展示还很有限。相对来说,我们更关注的是游戏本身的动作性。
在此之前,我没有亲身去试玩过《救赎之路SINNER》,仅从官方公布过的两支宣传片中窥知一二。我曾以为这款游戏会和其他多数动作游戏一样,将包含一个完整的游戏流程:解谜、杂兵战、跑路、BOSS 战等等内容,等真正去了解游戏时才发现,《救赎之路SINNER》是一款纯 BOSS 战类型的游戏。游戏中将出现8位设计风格大相径庭的 BOSS 角色,其中7位分别代表了天主教教义中的“七宗罪”,即傲慢、贪婪、暴食、色欲、怠惰、嫉妒和暴怒。至于为何会出现第8位 BOSS……四天王从来都是有五个人的嘛。
虽然七宗罪的概念最早来源于海外的宗教理念,但是中国玩家也不会对这一概念陌生,毕竟以七宗罪为原型的各类艺术作品层出不穷,比如《钢之炼金术师》中的七宗罪人造人、大卫·芬奇拍摄的电影《七宗罪》等等。
之所以要采用这样一个从国外引入的概念,冯迅先生解释说这是因为游戏的基调风格设计所致,《救赎之路SINNER》是一款带有浓厚中世纪色彩的游戏,想要将玩家能够成功带入到游戏的设定,就需要一个人们比较熟悉的概念来支撑,这就是他们选择用“七宗罪”这个主题的原因。游戏的剧情也将基于这七宗罪展开。每个 BOSS 都会有相应的过场动画来衔接战斗,主角的动机也会有所介绍。游戏也将包含多个结局,提高玩家反复挑战的动力。
游戏中出现的主要敌人只有上述所说的8位 BOSS,但是在角色设计上,开发人员还是下了不少的功夫。暗星工作室的墙上挂满了密密麻麻的设计草图,每个角色的造型都有很大的差异,虽然他们可能并不会出现在游戏中,但是能让人感觉到开发团队在这方面下了不小的功夫。冯迅先生说如果有机会,也希望能把这些纸上的角色做进游戏中。
两个小时的试玩中,我挑战了“傲慢之洛西斯”“贪婪之兹提勒斯”以及“嫉妒之莱恩德”三位 BOSS,他们给我的感觉各有不同。“傲慢之洛西斯”是一位巨大的骑士,动作缓慢但是伤害不俗,还会叫出杂兵来捣乱,有点像和《黑暗之魂3》的巨人尤姆战斗。
“嫉妒之莱恩德”是一位美丽的小姐姐……应该是两位。她手中的头颅就是自己的姐妹,前期她会不停更换头颅来切换形态。在最终阶段场地中会同时出现姐妹俩,由于一人是近战一人是远程法师,导致战斗的难度直线上升,第一次挑战肯定会手忙脚乱。
最让人惊喜的是“贪婪之兹提勒斯”这位 BOSS,设定中他是巨人之国的宫廷医师,由于醉心于研究不朽之力,导致了自己的堕落。在实际战斗中他也体现了自己医师的特点,对玩家直接造成物理伤害的招式极少,更多的情况下是靠堆积 DeBuff 来削弱玩家。
如果玩家冲到 BOSS 面前进行攻击的话,BOSS 溅出的血带有毒属性,会对玩家进行持续性伤害。在受到一定伤害后,BOSS 还会跑到地图中间的高台上释放全屏毒系魔法,顺便在召唤几只水蛭撕咬玩家,此时无法攻击 BOSS 的玩家要不然冒着生命危险跑到圈外,要不就是在水池中翻滚减轻毒素的伤害,但此时玩家就成了活靶子。BOSS 后期会召唤四个杂兵对玩家进行诅咒,时间一长玩家就会被直接秒杀。
这种几乎不靠物理伤害,而是靠各种堆 DeBuff 来对付玩家的 BOSS,在动作游戏中实属少见,更像是出现在《魔兽世界》这种 MMORPG 中的敌人,非常有趣。对付的策略也和其他的动作游戏有所不同。