作为近几年最成功的超级英雄题材游戏,《漫威蜘蛛侠》应该激励了不少想做同题材游戏的工作室。毕竟,游戏卖了一年不到,销量就突破了 1300 万份。至少,Insomniac Games 自己肯定很受鼓舞,摩拳擦掌准备推出更多后续作品。
趁热打铁,来不及等到推出《漫威蜘蛛侠》的续作,Insomniac Games 就拿出了《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》(下文将简称《莫拉莱斯》)。它不是续作,也不是 DLC,更像是一部番外篇,定位上跟《神秘海域 失落遗产》相似。
《漫威蜘蛛侠》的主角是已经成为蜘蛛侠 8 年的彼得,我们没有机会体验小蜘蛛从初出茅庐到独当一面的成长故事。「小黑蛛」迈尔斯的登场,可以说就是为了弥补这个遗憾。他在《漫威蜘蛛侠》本篇得到能力、在 DLC 中开始跟随彼得进行训练,到了《莫拉莱斯》里,他终于有机会首次作为蜘蛛侠 solo 解决危机了。
要知道迈尔斯并不是这款游戏原创的角色,他已经出过很多期单人刊漫画了。 这种非议,在迈尔斯漫画初登场时就已经发生过,现在再来一遍大可不必。
确实,根据时任漫威漫画主编阿隆索的说法,这个角色的诞生本来就跟奥巴马参选并当选美国总统有很大关系,但漫画通过优秀的故事逐渐赢得了读者们的喜爱,迈尔斯也在一些漫画大事件中证明了自己的作用不仅仅是展示政治正确。
你看,从 2014 年至今,小黑蛛的多数单人刊平均分都挺不错。我们不妨像多数漫画读者那样,根据故事本身去评判游戏中的这个角色,而不是通过他的种族或肤色去评判。
简单来说,《莫拉莱斯》的剧情是个俗套但还算精彩的爆米花超级英雄故事。尽管在故事逻辑和角色动机方面有些许瑕疵,但故事本身的质量是合格的,有完整的起承转合,有足够的戏剧冲突,剧情演出保持了与《漫威蜘蛛侠》相当的水准。
本作故事通过二人身份的不同,为迈尔斯塑造出与彼得不一样的心理冲突和焦虑。
彼得的焦虑是「能力越大责任越大」,是义警生涯与私人生活的冲突;而迈尔斯的焦虑则是身份认同与自信不足,刚成为蜘蛛侠的他,不相信自己有能力独当一面,每次有人提起「蜘蛛侠」,他的第一反应都是彼得而不是自己。而迈尔斯如何接受自己蜘蛛侠这个身份的过程,就是他成长为独当一面超级英雄的过程。
有点可惜的是,游戏里这个「寻求身份认同」的主题,跟漫画早期「探讨犯罪倾向是否与生俱来」相比感觉弱了一点。但游戏受流程篇幅所限,也没有太多展开空间就是了。
另一方面,本作大量融入了黑人文化元素,比如以嘻哈与电子合成音乐为主的 BGM,以及哈莱姆区街头精美的涂鸦与壁画,或者迈尔斯那套特别街头的默认行头,都能让你体验到与《漫威蜘蛛侠》完全不一样的风格。
总之,你不会觉得这是换个主角把《漫威蜘蛛侠》再演一遍。
值得一提的是,就《莫拉莱斯》仅有 5~6 小时的主线流程而言,故事对反派的塑造表现还不错,不过部分情节还是有点为推进剧情而勉强设计的感觉。
另外,本作的结尾彩蛋已经为《漫威蜘蛛侠》续作做好铺垫了,我们可以期待一下。
玩法方面,《莫拉莱斯》在大框架层面跟《漫威蜘蛛侠》基本是一致的。后者那些令你高呼爽快的部分,本作都继承了,但后者那些令你皱起眉头的部分,在本作里也并没有什么改观。
蛛丝摆荡的手感依旧出色,作为蜘蛛侠在纽约街头穿梭、随手制止一两场正在发生的犯罪也同样令人愉悦。但《莫拉莱斯》中的 boss 战仍然跟本篇一样流程重复,开放世界一个个有待清理的犯罪活动和挑战也都还在,只不过从金并手下和心魔变成了地下帮和罗克森公司的私有部队。
不过,这并不意味着《莫拉莱斯》玩起来就跟本篇一模一样。本作通过「小黑蛛」迈尔斯自身能力的差异,为玩家带来了不少新鲜感。跟擅长使用各种装置以巧取胜的彼得不一样,迈尔斯可用的装置种类很少,他更依赖自身的特殊能力对抗敌人,战斗风格更硬朗霸道一些。
设定上,经过本篇跟随彼得训练,迈尔斯已经默认掌握了多数彼得掌握的基础技能,在游戏中玩家再也不必为一些基础能力花费技能点了,可以将技能点专注于迈尔斯自身的独特能力。迈尔斯的独特能力在之前放出的演示中都公开过了,一是「毒液技能」,二是「隐形」。
「毒液技能」其实和「毒」没啥关系,本质是通过迈尔斯自身释放的强力生物电应用在攻击和高速移动上。被击中的敌人会如同被毒虫蛰咬变得全身麻痹,因而得名「毒液技能」。
毒液技能全是非常霸道的攻击方式,比如朝前方打出一记强力闪电拳的「毒液拳」、一路火花带闪电地冲撞敌人的「毒液冲刺」,还有消耗全部毒液能量释放出大量电流轰击大范围敌人的「超级毒液轰炸」。
有了这些霸道的技能,操控迈尔斯战斗比起操控彼得更加爽快,不必像彼得那样经常考虑装置该用在哪里、剩余装置数量够不够,可以更加随心而动,玩起来完全是不同的体验。
本篇中的解谜要素也被延续到本作中,去除了「益智小游戏」,只留下场景谜题,并针对迈尔斯的毒液技能进行了设计,多数谜题都和电力相关,难度也跟本篇相若。
另外,在蛛丝摆荡穿梭于高楼大厦之间时,迈尔斯也可以使用毒液冲刺快速移动,或是用毒液跳跃在半空中突然提升高度,因此连蛛丝摆荡的体验也有一定的新鲜感。
至于迈尔斯的另一个特殊技能「隐形」,则令本作原本就不难的潜行部分难度进一步下降。
推进主线故事解锁能力后,只要一个按键,迈尔斯就能进入光学隐形的模式。在该模式发动后持续十几秒的时间内,几乎所有敌人都无法看到迈尔斯,迈尔斯既可以在隐身状态下对敌人为所欲为,也可以在已经被敌人发现的情况下,把公开冲突强行转变为潜行状态。
这两个独特的能力实在是太强了,令本作的战斗和潜行都变得比本篇轻松许多。只要玩家愿意,可以在大多数公开冲突里潜行击倒所有敌人,因为「隐形」的冷却时间足够短;毒液拳能够打断多数 boss 的攻击动作,这类敌人在迈尔斯面前变得毫无还手之力。
整个流程里,印象中就只有最终 boss 懂得躲避毒液拳,以及某个流程后期才会出现的精英敌人懂得反弹毒液拳,其余时候迈尔斯都可以靠毒液技能打遍天下无敌手。
总的来说,本作的玩法大体上还是《漫威蜘蛛侠》那一套,好在我们有迈尔斯的新能力,Insomniac Games 做出了与本篇玩起来有所不同的新鲜体验。另一方面,由于本作流程较短,所有体验都比较浓缩,觉得《漫威蜘蛛侠》太拖沓冗长的玩家也许会更喜欢本作。
差别还是挺大的。最明显的当然是游戏加载速度,不用等待半分钟加载的感觉实在太美好了。
另外一点很明显的体验差别是 PS5 的手柄。虽然针对《莫拉莱斯》这款作品而言,我个人感觉 DualSense 的触觉反馈还没有外媒 PS5 评测所说的「几乎所有在游戏中发生的事情都可以通过手柄来表达,准确度令人惊讶」那么夸张,但确实很惊艳。
使用 DualSense 手柄操控迈尔斯射出蛛网的手感、发动毒液技能时「哔哩哔哩」的触电酥麻感、场地震动时的震感,都实实在在地通过手柄以非常细致的方式传达到我的手掌。那个细致程度我不知道该怎么形容,反正对比之下,本世代的 DualShock 4 手柄那种振动就有点「简单震震以示礼貌」的感觉了。
画面质量也是一方面,PS5 版无论贴图质量、特效密度、阴影等效果都比 PS4 版表现更好,再加上光线追踪的有无,在游戏中的整体观感还是有较大差别的。但 PS4 版在 Pro 上的表现,在多数时候都还算过得去。
帧数也是一方面,毕竟 PS4 版仅支持 30 帧每秒,而 PS5 版则可以选择性能模式达到 60 帧每秒运行。而说到帧数,则不得不提 PS5 版与 PS4 版的性能稳定性差别了。
在流程的最后,玩家将遇到一个在暴雪当中对抗大批敌人的场景。我在使用 PS4 Pro 打到这里时就遇到了明显的卡顿,已经不是可以用「掉帧」描述的状况了,而是画面时不时会卡住一秒左右,期间还伴随着轻微的掉帧。
但同样的场景,使用 PS5 就不会遇到这种情况,无论是直接游玩 PS5 版,还是通过向下兼容游玩 PS4 版,都能流畅地度过这部分内容。
好在,在我撰稿时 PS4 版已经推送了 1.04 版本,似乎已经改善了这个问题。
严格来说,《莫拉莱斯》并不是《漫威蜘蛛侠》的续作,它更像是一部番外篇,在后者的基本框架上,为我们带来了新角色、新故事和一些新元素。尽管比较短小精悍,但它还是能为我们带来一些新鲜感。
如果你本来就喜欢《漫威蜘蛛侠》,那么本作玩起来应该也能合你的口味。只不过,要是你已经在纽约逛腻了,那么进入《莫拉莱斯》的时候会少一些初到纽约的惊喜。
如果你能接受《漫威蜘蛛侠》的基本玩法,但觉得它太过冗长,也可以考虑试试情节更紧凑、更短小精悍的《莫拉莱斯》。有迈尔斯独特的能力在,应该能让你得到与本篇不一样的体验。
在通关《莫拉莱斯》之后,我对《漫威蜘蛛侠》的正式续作充满了憧憬。一方面是结尾彩蛋已经暗示了续作中蜘蛛侠会遇到什么敌人,另一方面则是迈尔斯的成长,让我看到了续作中两位蜘蛛侠合力御敌的可能性。
双主角叙事?我觉得很有可能。双人合作玩法?也不是没有可能。下一款「蜘蛛侠」作品会给我们带来怎样的惊喜?我已经迫不及待想知道答案了。