相信有不少人的童年,都经历过洛克人系列作品的血虐。1987 年登场的洛克人,让无数玩家又爱又恨,畅快的战斗系统和扎实的关卡设计让人欲罢不能,同时超高的难度又使很多人恨得牙痒痒。
无论如何,该系列坐拥的粉丝数量可不算少,其中主要作品的平均销量接近百万,也算是游戏百花齐放时代的一方王者。
《洛克人ZERO》是 GBA 时代最让人惊喜的分支作品,凭借其快节奏的超爽战斗以及丰富多样的武器系统,口碑销量两开花,深得玩家喜爱,可以说是洛克人王家军团中的一员大将。
可就在 ZERO 的人气水涨船高、蒸蒸日上出到第四作之时,开发组却猝不及防的划上了终止符,不再推出续作,更是在剧情层面上封住了出第五作的道路。
我们所能看到的,只有粉丝们的哀叹和遗憾。爱其至深的玩家们,不断讨论着设定上出续作的可行性,产出着各种高品质的同人图文,盼望着王者再临的那一天。更有甚者,在苦苦历经十多年的等待以后,自制了这个系列的同人续作。
2017 年,洛克人系列迎来了 30 岁的生日,元祖《洛克人11》的公布,点燃了沉寂已久的希望。同年,号称《洛克人ZERO》精神续作的《龙之死印》,进入了玩家们的视线。
《龙之死印》的开发商 Inti Creates,正是当年开发了《洛克人ZERO》的原班人马。几年前,他们制作的横版游戏《苍蓝雷霆》水准尚佳。看了眼《苍蓝雷霆》在 VG 的平均分,大约 8.0 出头。那么,期待继承衣钵的新作拿个 8.5~9.0 的高分,不过分吧?
Inti Creates 也趁着洛克人 30 周年的热度,对《龙之死印》进行了大量宣传。官博上每天都会更新一些中山彻的美术设定原稿,让等待已久的玩家感动到泪流满面。
在发售前的宣传视频中,我们还可以发现,游戏中的四个可选角色分别可以切换四种声音,一共请了十六个声优。哇,这也太大牌了吧!比《凯瑟琳》都要夸张了!Inti Creates 到底对这款游戏有多大的信心啊!
在大厂商们为了“大而全”的 3A 大作打得头破血流的今日,专注于制作“小而精”的小厂商们同样有着自己的拿手好戏。近些年,像《盐与避难所》、《空洞骑士》、《蔚蓝山》、《信使》这样优秀的横版游戏,都给玩家留下了足够深刻的印象,甚至有机会在一些领域角逐年度最佳的奖项。《龙之死印》有没有机会成为他们的一员呢?
然而,游戏发售前的一些信息,就已经让人产生了不好的预感。该作的下载版被拆成两个版本来卖,而作品中的部分场景和剧情也被“独立”了出去。其次,《龙之死印》原来是预定 10 多年前要上 PSP 的游戏,因为某些原因没能发售,结果在 Switch 上重获新生。这让人止不住的猜测:是做了一半以后发现游戏品质不太行,腰斩了开发计划?
无论如何,再多的期待和猜疑,都不如发售后亲自去玩一下来得实在。在1月31日的深夜解锁游戏后,我迫不及待打开了期待已久的《龙之死印》,以皇女为主角开始了我的旅程。
在简单的剧情背景交代完以后,我尝试了教程关和第一关的战斗,此时感受下来的游戏体验还是挺棒的。该作的场景分为前景、中景、背景三层,移动时三个层次会以不同的速率运动。通过这种方式,纯 2D 游戏也能展现出一定的立体感,整体画面让人十分舒适。
操作方面,轻盈的跳跃流畅度良好,皇女三连击接龙剑可以取消前摇僵直的小技巧,也让人颇有成就感。Boss 战时的大招特写,以及击杀 Boss 时的慢镜头特写,都让我瞬间热血沸腾!
以过去的经验来看,这类游戏素来比较慢热。有一个还算可以的开头,接下来的体验估计也差不到哪里去吧?
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