玩到这最新的《最终幻想》时,我没有想到会是这样一副场景。
夕阳西下,下决心抛弃杀马特发型,剃了寸头的青年穿着葬爱风格的皮衣,背着一把似乎用全部家当买来的 Cosplay 大剑,站在随风飘荡的芒草中央……好像这个游戏已经迎来了结局。
我不禁想起《仁王》公测的时候,也是落日时分,在这样一张满是芒草的地图中,玩家们想尽一切办法,只为无脑捅穿西国无双的菊花:
《只狼》的一个结局中,主角与传奇剑圣苇名一心也是在仲满芒草的山坡上大战,在胜利后为了让世上再无不死,挥刀自刎,化为点点光芒消失在夕阳之中。
这只是个体验版的教学关卡啦!官方也说了,体验版和正式版内容会不一样。
玩过体验版之后你应该就会发现,这个游戏中有着 Square Enix 和 Koei Tecmo 两家公司,以及某些其他作品的影子,但又不单单是“缝合怪”,有着自己的想法与态度。
众所周知,《最终幻想起源》放出下载当天就闹了乌龙,怎么开游戏都无法启动。
在官方修复之后,我们打开游戏看到的画面可不像开头描(xia)述(bai)得那么美好,而是看到了 PS3 一样的画面,芒草这张地图尤其吓人。
玩家选择帧数优先能体验 1080P 的画面和相对足的帧数,而选择画面优先则能体验 1080P 的画面和相对不足的帧数,以及……4K 的 UI。这操作令人窒息。
当然,撇开画面,试玩版总体的体验还是不错的。
游戏的基础操作不算复杂,R1 普通攻击,R2 动作技能,L1 防御,L2+〇×△□ 则用来释放装备在对应栏目的技能,剩下还有 × 回避,摇杆走位等操作,不再赘述。
不过本作的关键其实在于游戏特有的 Break 系统。你可以将它看作类似《只狼》架势系统的设计,玩家可以通过普通攻击、动作技能等操作将敌人的 Break 槽清空,并按下 〇 发动无视 HP 一击必杀的“灵魂爆发”。
这种设定看似鼓励玩家猛烈进攻,但其实非常克制,其中的关系大概如下:
R1 普通攻击的 Break 伤害很小,经常血砍没了都没法清空 Break 槽。
→ 使用 R2 的动作技能可以大幅度削减 Break 槽。→ 动作技能需要消耗 MP。→ 使用“灵魂圣盾”可以回复 MP。所谓“灵魂圣盾”,是按下 〇 之后的防反操作,发动成功后玩家可以弹开敌人的攻击使其产生硬直。使用“灵魂圣盾”时需要消耗 Break 槽,但除了上述的 MP 回复效果和硬直效果之外,还有削减敌人 Break 槽的效果。通过这一招式,玩家能够在制造更多攻击机会的同时,回复 MP 以便使用动作技能更快地将敌人 Break。
顺带一提,游戏初期只有 2 格 MP 槽,但 Break 之后的“灵魂爆发”还有回复 MP、增加 MP 上限的效果。所以只要积极使用灵魂圣盾、Break、灵魂爆发,便能让战斗变得对自己越来越有利。
我一开始就没有掌握到“灵魂圣盾”的奥义,在学会之后整个游戏都变得轻松愉快起来。
更有意思的是,杂兵、甚至是 Boss 的某些招式在使用灵魂圣盾防御住之后,还能作为“瞬时技能”化为己用。像是炸弹怪的火球,按 □ 扔回给它之后就能直接引发自爆,近战难以打倒的它分分钟就被我愉快消灭了。
又比如 Boss 第二状态弱火,我们也可以第一阶段收集它的火球在第二阶段还给他。
当然,灵魂圣盾这么好用,自然不会一点代价也没有。每次使用时都需要消耗 Break 槽,基本上如果使用时机不恰当,5次之后 Break 槽就会耗尽,此时再受到攻击就会陷入大硬直,变成活靶子。
不过没关系,我们毕竟是光之战士嘛。只要按下 L2+〇,使用“光明启示”即可。该状态下 Break 槽不会消耗,攻击造成的 Break 伤害也会提升,还能削减敌人的 Break 槽上限,此消彼长之下就算面对 Boss 也能制造优势,等到状态结束、Break 槽满,杰克又是一条好汉了。
游戏中有 3 种武器、3 个基础职业,3 个进阶职业可以选择,就体验版来说算是相当丰富给力了。
游戏中的每个职业都有特有的“动作技能”,大剑对应的职业是大剑士和战士,大多数招式都是范围攻击,相对而言更适合群战。相信玩过体验版的玩家也会和我一样,喜欢用大剑士的 R2 旋转,就算是混战中也能一口气打开缺口。而战士的“战吼”也能一下子震开敌人让玩家脱离被包围的局面。
长枪对应的枪术士和龙骑士则更适合单兵作战,虽然攻击范围小但距离稍稍长一些。枪术士有体验版中近战武器唯一的远程攻击方式“投枪”,虽然我在平时逛地图的时候并不喜欢使用长枪,但这个武器胜在攻击范围长,对战 Boss 的时候倒是帮了我大忙。
最为特殊的应该就是单手棍对应的魔法师和黑魔道士了。
按下 R2 之后玩家可以使用火、冰、雷、水、地、风几种属性的魔法,还能蓄力来使使用高级魔法,消耗同样的 MP,大火球的威力就相当可观了。黑魔道士在此基础上还能使用更强力的魔法 —— 核爆,杂兵基本上可以秒杀,还附带吸附的效果。
当然这不是最厉害的,如果把黑魔道士练到接近最高级,学会各种强化魔法的被动技能,打体验版 Boss 就如砍瓜切菜一般轻松……
当然,体验版里普通职业和进阶职业的技能树内容并不是非常丰富,进阶职业也没有特殊的连招,而且从 Combo 列表中可以看到,第二段派生还没有解锁。再加上职业等级提升的速度异常迅速,我们可以预见,正式版内容应该会有很大调整和增加。
就像文章开头我瞎扯的那样,本作其实有不少作品的影子存在,除了 Break 系统大概参考了《只狼》的架势槽系统之外,也能看到不少《仁王》和《最终幻想》两个系列的影子。
举例来说,吸收敌人招式用于还击的“瞬时技能”就很像《仁王2》妖怪技的理念,只不过“瞬时技能”这样的设计更有临场感,妖怪技则只是冷冰冰的刷 Build 的一环。
又比如打炸弹怪的时候用火球引爆的战术,虽然《最终幻想》里原本就有类似的设定(炸弹怪原本就是专门做出来克制魔法师的,所以火焰魔法会被它吸收),但《仁王》里的杂兵“鬼火”也是同样会被同属性引爆,这其中或许也有一定的参考成分。
此外,游戏的职业方面应该也参考了《最终幻想》系列的作品。比如大家熟知的龙骑士极其的标志性技能“跳跃”,在本作中就有出现。
又比如魔法师以及上级职业黑魔道士,和《最终幻想14》里的咒术师、黑魔法师也有着一些联系。比如魔法师技能树下释放无属性魔法攻击的技能在《最终幻想14》里就对应“崩溃”(两者日文都是コラプス),而黑魔法师的专属技能“核爆”,《最终幻想14》的黑魔道士到了 50 级也能学会。
当然,就像上述提到的战斗系统一样,体验版给我们透露的内容或许也只是冰山一角。
除了初窥战斗系统之外,本次体验版还有开头和 Boss 战前两段过场动画可以看。
游戏的标题《起源》让人联想到初代《最终幻想》,官方的介绍也确认游戏基于初代,而主角的伙伴喊出了 Boss 的名字“加兰德”,还说出了“我们说不定就是光之战士”这样的台词。
如此一来《最终幻想》的主角(光之战士)和反派(加兰德)都齐了,或许玩过系列作品的玩家还会有意外惊喜。
最近几代的《最终幻想》人设都偏潮流,所以常被人吐槽“杀马特”。而系列的战斗系统基本上也都偏向回合制,或者干脆就是回合制,也有小部分玩家感到厌倦。
如今借由 Team NINJA 之手,《最终幻想 起源》变成了一款动作要素强烈的 ARPG,参考其他作品的同时也有不少发展和延伸 —— 比如许多玩家通关了可能也没注意到,切换职业的同时 Break 槽会恢复。
就像总是杀马特造型的主角也剪了个平淡无奇的小平头,这还真是一部与众不同的《最终幻想》呢。
我在玩过试玩版之后觉得这“剃了头”的《最终幻想》依旧英姿飒爽,(有那么一点)值得期待,你呢?