Tri-Ace和Spike-Chunsoft制作的《求生档案 天空的彼端》是这次TGS不得不关注的作品之一,因为各种意义上本作可以说是知名经典RPG《女神侧身像》(后文简称“VP”)的精神续作。虽说能否像VP那样成为一款名作只有发售后才知道,但是从这个试玩DEMO我们则可以一窥本作的面貌。
▲《求生档案》现场试玩视频
首先说说观感方面,本作给人非常奇幻、天马行空的感觉,特别是游戏迷宫的背景设计得非常出彩,犹如让人置身奇妙世界中的感觉。不过人物就显得很微妙了,虽然本作的人设是由曾经担任过“《心跳回忆》系列”和“《Love Plus》系列”人设的箕星太朗负责,原画也有很强烈的个性,但是3D化之后这种头大身细,眼睛占了大半个脸的建模确实谈不上好看。
进入游戏DEMO,我们会发现本作的迷宫探索部分跟VP2惊人地相似,这不仅仅体现在3D横版移动的设计上,主人公在迷宫中可以像阿丽莎公主那样发射光子——在游戏中被称为“バインドスフィア”,发射之后可以让迷宫内的敌人在一定时间内变成结晶,之后玩家靠近之后对其攻击就能以先制状态进入战斗,反之则会被敌人所先制。
除了影响战斗的先制与否之外,结晶化的敌人还能作为一种特殊移动手段,不过,VP2的特殊移动动作是结晶体跟公主换位,而这里则是主角靠近结晶体之后能使出特殊冲刺动作。而且敌人及时被打倒之后也会在原地留下一团黑雾,让玩家可以将其结晶并用作移动,这一点跟VP2也几乎如出一辙。
本作的战斗系统更加接近VP初代,没有VP2的走位部分。行动顺序则是回合制,手柄右边的按键对应4位角色的攻击,角色行动的时候会消耗画面最下方的AP槽,AP槽耗光之后就不能攻击并进入对方的回合。对方攻击的时候,我们可以根据对方要攻击的我方同伴,按下对应的按下对应的键位让他们防御。
另外,战斗中还有前卫和后卫的概念,前卫攻击能力会加强,但是更容易遭到攻击,更加危险,后卫则相对安全一些,但是输出会有所减弱,战斗开始攻击之前可以随时切换角色的站位,以适应不同的配合。至于战斗的感觉,本作的表现让人非常满意,打击感相当到位,与同伴们一拥而上打倒敌人,这样的体验非常爽快。
总的来说本作的表现让人满意,系统跟VP2的过分相似让人倍感熟悉,但笔者觉得,正是这种过分的相似使得本作缺少了特色和惊喜。“《VP》系列”从初代到VP2的进化是让人惊讶的,虽然中间隔了7年,但不可否认这7年很值。而如果说《求生档案》VP的精神续作,那么前后时间已经有9年了,这9年到底值不值得我们等待还有待商榷,至少这个DEMO没能给人足以于这9年相称的惊喜。
最后说个小事,本作在TGS提供的DEMO并不稳定,笔者玩到一半左右时候游戏就报错退出了——在笔者之前的玩家也几乎都有同样的情况发生,当然这种严重的BUG并不可能留到正式版。
《游戏机实用技术》 宇宙人