作为一款单销量已经超过 2 亿,更新近 9 年的作品,《我的世界》的大名可谓是贯彻全球。就像这个世界上的其他超级 IP 一样,即使不玩,我们也一定知道它的大名。
如此知名的游戏自然也有跨类型的尝试,在继讲故事游戏《我的世界:故事模式》,与移动端游戏《我的世界 地球》之后,近期发售的《我的世界:地下城》又是一款怎样的游戏呢?
游戏的开场动画还藏了一些笑点:故意让旁白讲错话;利用运镜和剪影塑造一个可怕的悬念,下一秒镜头一转给到一张人畜无害的脸;反复强调灾厄村民摸到的是魔法球 —— 但因为《我的世界》的世界里没有球只有方块,所以玩家看在眼里的还是个魔法方块。
可以说从玩家踏入游戏世界的第一秒开始,《我的世界:地下城》就试图为玩家传达一种轻松的氛围。没有苦大仇深的故事,没有庞大的世界设定,实际上就算完全不看剧情也没什么问题。
除此之外,游戏还试图用《我的世界》的经典元素勾起玩家的记忆。游戏中的所有元素、敌人都来自我的世界。普通丧尸不必多说,苦力怕接近后会爆炸、蜘蛛会吐网限制玩家……最让我觉得熟悉又好笑的是,在我与我的狗和一大群丧尸弓手奋战后,我们依然会身上插满箭。
森林、村庄、地牢、矿洞,这些熟悉的场景也会伴随玩家全程。开发团队用虚幻引擎打造了光影效果十分柔和的《我的世界:地下城》,而在画面之外,游戏的音乐也有如正篇那样写意。在游玩《我的世界》时,我可以什么都不做,只是呆呆地在自己的小木屋里站一整天,听随机响起的音乐;而在《我的世界:地下城》里,我也可以什么都不做,只是在篝火旁站着,聆听熟悉的旋律。
尽管不能像正篇那样随意破坏地形,但《我的世界:地下城》处处都透露着简单且自由的气息。
游戏中玩家有三个装备槽,分别是近战武器、远程武器与护甲。其中护甲是一整套的,也就是说不用担心今天捡个胳膊明天捡个腿,后天却一直捡不到胸的烦恼。
除了装备就是技能,《我的世界:地下城》中的技能比较特殊。由于本作是个没有职业设定的刷刷刷,所以也就没有技能树。玩家获取技能的方式是打怪,打怪会掉落圣物,装备圣物则相当于装备了技能。
举例来说,当我们装备炮仗,那么我们就可以射出炮仗;当我们装备灵魂书,我们就可以利用灵魂在身旁爆发伤害并将敌人推开;而当我们装备小麦时,就可以召唤羊驼帮助我们并肩作战。
没有套装、没有职业、没有技能树。所见即所得便是《我的世界:地下城》容易上手的最重要原因之一。假如你或者你朋友是一个此前没有玩过“刷刷刷”游戏的人,那么《我的世界:地下城》绝对是上手这类游戏的最佳选择 —— 因为它足够简单。
它用最直观的逻辑构建了一款“刷刷刷”游戏,仔细想一下,你会发现很少有“刷刷刷”游戏运用这套系统,而这套系统的上一个知名使用者,是让无数玩家沉迷的《死亡细胞》。《死亡细胞》让不擅长平台动作的玩家也能玩的开心快乐,其中一部分原因自然是它那门槛低且直观的装备/道具系统。而现在,沿用了此系统的《我的世界:地下城》也同样向轻度玩家敞开了双臂。
另外,如果玩家十分想要某件装备,只要直接去关卡开始页面确认即可。游戏会在每个关卡的介绍页面完全标注此关卡可能掉落的物品,可以说是十分友好。
那么简单易上手,是否意味着作为“刷刷刷”的《我的世界:地下城》可塑流派不够多呢?也不完全是。因为可变量的限制(三个装备槽和三个技能槽,也就是六个可变量),本作流派的可塑性必然没有传统“刷刷刷”那么多,但它显然也明知自己的缺点,并对此做出了努力。
针对可变量较少的问题,《我的世界:地下城》给出的解决方案是“复用性装备”,也就是说在本作中刷出一件装备,可能和在传统“刷刷刷”游戏中刷出三件装备差不多。具体来讲,《我的世界:地下城》中每件装备爆出后都会提供至多 9 种增益效果,而玩家可以选择其中最多 3 种进行激活,也就是说在刷出一件装备后,玩家可以进一步“锻造”这件装备。
这样做的好处,便是玩家可以不为一个增益效果大费周章,9 增益选 3 增益必然要比直接刷出 3 增益简单。而由于能够自由选择,玩家也就更容易搭配出自己想要的流派。例如我个人在初期捡到过一个狗皮套装,它默认提供了 6 个增益,而我选择了其中的反伤+吸血,从而度过了快乐的站撸时光。
能够确定的是,《我的世界:地下城》为降低门槛做出了很多努力,但这也带来了一些问题。
比如游戏每个关卡都提供 6 种难度,而在 6 种难度之上还有普通、冒险、天启 3 个大难度可供选择。足够大的难度跨度当然是好事,这意味着任何装备水平、游戏水平的玩家都能找到适合自己的体验。
然而问题在于无论选择哪种难度,游戏的关卡地图都不会有变化,难免让玩家感到重复。
除此之外,通关《我的世界:地下城》单周目大概只需要 6 小时左右,而通关后并不是传统 Endgame 的开始,而是需要玩家再通关一遍冒险难度,解锁天启难度。此时,玩家才有机会体验本作的全部内容。
原因在于,本作中有一部分装备与圣物是高难度限定。要注意,我说的不是词条,不是品质,而是装备与圣物本身。换句话说,只玩一周目关卡玩家永远无法获得拳套、大镰刀等高难度限定武器。
“刷刷刷”游戏提供足够的内容让玩家获取本是件再正常不过的事情,在不同难度下限定装备掉落也没什么问题。但在数量少且地图固定的关卡之上,这就成了重复且略有无聊的体验。
最后,是一个由国内玩家“独占”的问题 —— 中文问题。
截止至发稿,主机平台的《我的世界:地下城》玩家还没有任何能够游玩本作官方中文的方法。作为一款 Xbox 第一方作品,一款《我的世界》这个超级 IP 下的最新作品,在 2020 年却没有首发官方中文加持,实在令人感到遗憾,请计划在主机平台购入本作的玩家注意这一点。
总体来讲,《我的世界:地下城》是一款很有自己想法的“刷刷刷”游戏。它老少咸宜,上手容易,搭配正统《我的世界》元素想必会吸引不少路人玩家。同时本作的本地四人联机也可以说是十分方便,只要手柄够多,随时加入、随时退出。
当然它也有这样那样的问题,而可塑流派较少,内容较为重复可能是它作为“刷刷刷”游戏的硬伤。好在官方已经在游戏关卡地图上给 DLC 留了位置,也许将来我们能在主机平台见到完整的《我的世界:地下城》。
如果你近期缺少一个合家欢的本地多人游戏,如果你想要简单尝试下“刷刷刷”游戏的乐趣,又或者你只是个《我的世界》爱好者或者 Xbox Game Pass 用户,《我的世界:地下城》都是你近期不错的选择。