在这次的TGS上,Capcom终于为我们带来了《生化危机》的新作,不过好像大家的反应的都是这样的。
说好的《生化危机7》呢?这个《生化危机:安布雷拉军团》是个什么鬼?用雇佣兵取代系列名角色作为主角,以团队合作和联机对战作为卖点,这让人没法不想到三年前的那款《生化危机:浣熊市行动》。大家应该都知道,《浣熊市行动》的口碑比较杯具,那这款“小浣熊”的精神续作会不会依旧是个雷?本着为民排雷的宗旨,我排进了试玩的队伍。
其实排队的人并不算多,但队尾却写着需要等待50分钟。在真的排了50分钟后,我终于知道了为啥要等这么久:原来每一场试玩都要足足有20分钟,加上主持人的讲解和两波试玩之间工作人员整理设备的时间,前前后后一次差不多得花上半个小时。不过我仔细想想,那这样的话我就能多体验一会儿了,也好。
现场的试玩间内共放置了18台电脑——对,没错,这次提供试玩的只有PC版,不过都接了Dualshock4手柄,体验上和PS4版应该也没什么区别。18名玩家被分为三组,每一组又分为两队,进行3V3的捉对厮杀。尚不明确这款游戏最多支持多少人同场竞技,不过就以试玩版的实验室地图来说的话,人要是再多就会很拥挤了。
在战斗开始前,需要先选择装备,装备分为三种组合:
远程:步枪+手枪+手雷 近程:霰弹枪+手枪+手雷 战术:步枪+左轮+闪光弹▲试玩版只开放了装备选择功能,剩下三个菜单都不能选
选好自己的装备之后,终于进入了游戏。在每局的一开始,都有5秒的时间选择战术,共有8种(比如正面突破、右侧进攻、迂回战术等等),呈圆盘形,通过右摇杆选择。至于选了之后有什么用,还真没发现……
战斗终于正式打响,一开场就有几个步履蹒跚的僵尸超这边过来,正好先试试操作。看过预告片的同学应该已经知道了,除了传统打枪以外,以登山镐作为武器的近战也是官方重点宣传的杀敌方式。然而近战的操作相当特立独行,并不是按三角或是圆圈就能使用,而是需要按L1在枪械和登山镐之间进行切换,稍微有点蛋疼……
▲完整操作指南,十分精简
其实光是看预告片的话,感觉这款游戏还是有些新意的。比如重点刻画的近战,掩体系统,以及与僵尸的“互动”。但实际玩下来,却完全不是那么回事儿。预告片一上来就是两人手持登山镐来了个“拼刀”,但真到了游戏中,正面遇敌有枪不用你傻啊?中远距离有步枪,近距离有喷子,纵使你有绝世刀法,怕不是还没到人面前就被轰成渣了。
▲近战的最佳场合应该是偷袭,但在对战中这样的机会太少了
至于掩体和僵尸系统,试了几次,效果并不好,这主要是因为地图实在是太四通八达了,第一次玩又完全摸不清路线,经常是想阴人结果反而被另一个方向出现的敌人轻松做掉。和近期另一款比较热门的TPS游戏《战争机器:重制版》相比,《安布雷拉军团》中的角色非常脆皮,枪声一响必有死伤,这让游戏的节奏显得很快。并且一旦在战斗中受伤,貌似是不会自动回血的(也有可能是回得很慢很慢),重伤情况下画面会变得不那么清晰,有一次就这样被僵尸给干了,岂可修……
▲游戏预告片
总的来说,预告片中所突出的几个特点在实际体验中似乎有些鸡肋,至少在初上手时很难抓到诀窍。整整20分钟,我都没见过有人抓着丧尸当盾牌的,也没被人蹲在掩体后面阴过。
当己方两人阵亡后,画面上会打出“Defeatisclose”的字样,反之如果对方只剩1人,则是“Victoryisclose”,算是个小小的提示。当玩家被击杀后,可以以上帝视角看到整张地图的动态,包括敌我双方的位置(抄袭CF,老卡药丸23333),所以如果能和队友在对战中保持语音沟通的话,相信会对战局起到莫大帮助。
最后说下游戏的画面,应该说还凑合吧,细节不多,但因为战斗节奏很快,也无暇顾及,不过帧数方面倒是全程都很充足,想想《生化危机6》的画面,知足了。
试玩版采用了5局3胜制,一方赢得3分之后本局即告结束。小编所在的队伍第一把输了个1:3,不过从第二局开始算是摸到点门道,之后连赢了两把。不得不说还是霰弹枪最好用,对决中常常会出现“转角遇到爱”的情况,这时候什么神兵利器都不及喷他一发。
虽然这款游戏名为《生化危机:安布雷拉军团》,但可以看出它和传统的《生化危机》系列关系其实并不大,在北美甚至索性拿掉了“生化危机”四个字,就叫《安布雷拉军团》。快节奏的对战体验或许在短时间内能带给玩家一定新鲜感,但如果它自身“个性”的话,想要从越来越多的对战射击类游戏中脱颖而出难度可想而知。