对于行走模拟类游戏,我一直有着一些偏见:我觉得那些游戏经常故弄玄虚地让地图上没有一个活着的角色,其实就是没钱做建模,更没资源搞动画,于是硕大的地图上一个角色都没有,简简单单,轻轻松松。更可怕的是,我很担心自己在这样的游戏里只是在地图上瞎转悠,像个没头的苍蝇一样毫无目的。
最起码《费德里奥事件》让我在一开始安了心。游戏讲述一对夫妇驾驶小型飞机坠毁在一座冰天雪地的小岛上。你需要扮演史丹利寻找他的妻子列奥诺拉。通过对讲机,你确认了妻子还活着,因为受伤而无法行动的她就在飞机坠落的山顶上。这时候你可以遥遥望到在远处雪山上的黑烟,这时候游戏的目标在一开始就确定了。
通过对讲机列奥诺拉告诉你,她的日记随着坠毁遗失了,让你在去营救她的路上务必都要找齐,否则你们的身份都会暴露。在这样生死存亡的关头,她居然还会关心这些遗失的日记,看来你们背后藏着很多秘密。但这个时候,你更应该关心自己如何存活下去。
在这个荒芜而寒冷的小岛上,没有身穿防寒服的你单是在外面站一会就得因为低体温症而死掉。游戏里还告诉了你这种致命病症的症状:
第一阶段:发抖、冻疮
第二阶段:思想混乱,产生幻觉
第三阶段:感觉身体在燃烧
第四阶段:死亡
这个过程在游戏里进行地更为迅速,当你站在室外,你能看到有冷冻效果从屏幕的边缘处向中心处不断蔓延,等到它布满整个屏幕你也就Game Over了。
这时候该怎么办呢?你没法裹上个大棉袄,因为你不幸地是个行走模拟器的游戏主角,根本没有身体……好吧,其实地图上分布着很多热源,其中有一些是飞机的残骸碎片,它们散落在各个地方,燃烧着不会熄灭的“永恒之火”,(而且附近必定有一个“恰好”没被点着的一页日记);而另一种热源则是从地底喷出的神秘水蒸汽。只要站在这两种热源周围,你也就会慢慢恢复过来。
很有意思的一点是,水蒸汽一般在其他游戏里都是伤害来源,或者是用来阻挡角色前进的一种障碍。不过在本作中水蒸汽成为玩家们的好朋友,而且游戏根据水蒸汽本身的各种特性还设计了各种游戏机制和玩法。除了为你“回HP”之外,水蒸汽还能解冻阻碍你前进的冰块,或者浇灭燃烧的火焰,同时这些不断喷发的气体还能够赶走恼人的飞虫,真是居家旅行的好帮手。所以感觉这个游戏又可以改名成“我爱steam(蒸汽)”或者“我们的朋友steam”……
就像是一些利用水蒸汽的机制,《费德里奥事件》游戏中有着一些解密的元素,解密的难度不至于困难到影响你体验游戏的节奏,但又不至于简单到让你觉得这纯属是为了拖游戏进度而故意为之。这些恰如其分的解谜设计让这部行走模拟器玩起来更有游戏性。
本作的游戏开发商对自己的定位是“一个专注于开发高品质叙事性游戏的独立游戏工作室”,作为他们的开山之作,《费德里奥事件》无疑是个比较侧重于讲故事的游戏。不剧透地说,本作讲述的就是一个男子克服重重险阻营救自己的爱人的故事。但游戏的剧情并非只是那么简单,就像我们之前提到过的,他们究竟有着怎样的过去?这是游戏中更为重要的另一条故事线。
通过收集散落在各处的日记,你可以逐渐了解到史丹利与列奥诺拉在事故之前,甚至更久之前的故事:一对年轻男女从相识到相恋的那点小事,让他们命运发生巨大转变的大事,你会了解他们去过的地方,他们内心中的挣扎与痛苦,这也使得你会产生类似于一种于“责任”的情感,让你坚持着走到最后。在某些时候,现在与过去的两条时间线也会以一种巧妙的方式产生互动,让你得到一种只有在阅读时才能体会到的惊喜。而在游戏的后期,游戏中的现实会与回忆以及想象交汇在一起,这种游戏中的意识流手法虽然在各种游戏中用得越来越多,但在这样一款独立作品中也能算是意外之喜。
得益于虚幻4引擎的加持,《费德里奥事件》有着不错的画面表现力,无论开场时建模精细的飞机驾驶舱室,还是夕阳醉人的雪山峰顶,还有令人惊艳的酒吧室内,对于一款独立游戏来说能做到这些已经殊为不易,更别提还有那些意识流桥段的精彩美术设计,这也能看出《费德里奥事件》不愧是《战神3》主美负责监督的作品。不过在另一些细节上你也能看到它作为一款独立游戏的捉襟见肘:比如那看起来很像外星生物的水母,以及就像一团团落叶的虫子……
但在音效上本作丝毫不含糊,全程使用了由专业配音演员的配音,让这些我们见不到的角色也能变得生动起来,让玩家们也更有代入感。而游戏的原声音乐则聘用了为影视作品作曲的Michael Krikorian(曾为《丛林之书》《神盾局特工》等作品作曲),他的音乐为游戏的叙事增加了情感上的深度,也对游戏环境的孤独感起到了补充作用。
《费德里奥事件》的流程不长,如果不会被困在一些找东西的环节上,基本上两到三个小时便可以通关。短短一个电影的长度,这款游戏并不会给你在情感上带来多么大的冲击,但是它有着不错的画面和好看的风景,游戏机制也算有点意思,讲了一个不错的故事,而且或许能给带来些许触动。对于一款小品级游戏来说,这些也就够了。
《费德里奥事件》目前只登陆了Steam平台,暂时没有中文,国区售价48元。