如果在几年前看到NExT Studios 这个名字,或许国内玩家尚会感到陌生,但随着最近几年他们的逐渐发力,旗下单机游戏的不错口碑让这个来自腾讯,专注于单机游戏制作的工作室进入玩家视野。这家工作室不断在中小规模游戏领域探索,推出了许多类型各异、特色鲜明的作品,他们的最新作品,涉足的是更主流的游戏类型 —— 动作射击,并且不再局限于单机领域,而是选择了网络游戏,这款游戏就是《重生边缘》。
8 月末,官方开启了《重生边缘》的曙光测试,这应该是本作首次开启大范围的玩家测试活动,我也因此得以亲自上手体验一番,感受 NExT Studios 在开发这款 2A 级别的 TPS 网游上的努力。
《重生边缘》的试玩分为两个部分,第一部分相当于教学训练关卡,让玩家在了解世界观的同时初步掌握游戏的基本系统;第二部分则是持续游玩三个在线多人模式。
游戏的故事讲述在不远的未来,神经元链接芯片科技的发展让人类可以随意上传DNA、记忆和意识,这也带来了可怕的后果 ——地球出现了名为「腐化」的寄生式纳米粒子造成的感染事件,瘟疫蔓延到了整个世界,患者堕落为没有自我的纳米人。逃过一劫的人开始建立避难所,宇宙中的方舟也开始搜寻幸存人类,为了争夺逃离地球的最后机会,幸存者们开始了争夺。
玩家扮演的「团长」失去了部分记忆,来到了由货运飞船改造的「家园」,这里相当于游戏的大本营,可以游玩三个多人模式,分为方舟争夺(PvP 为主)、大撤离(PvPvE 体验)和纳米人猎场(PvE 闯关)三种,具体区别在于模式的目标不同。
方舟争夺里三人为一小队,与其他十几只队伍在大地图中搜刮资源和武器装备,最终争夺一艘飞往空间站的废船。游戏开始一段时间后,系统会给予飞船即将投放的大致位置,此时多数玩家就会前往区域进行等待。由于只有一支队伍能成功登船,所以本质上这个模式类似于「Battle Royale」,飞船降落后会在原地等待数分钟时间,这时全员待在飞船范围内的队伍就可以在倒计时结束后获胜。
不过这时其他队伍可以前来突入飞船范围,导致飞船不能起飞,必须等待至只有一支队伍留守在范围内才能离开,所以高手通常是在远处观察情况,当倒计时即将结束,战场人数所剩无几的情况下前去把已经弹尽粮绝的玩家收割,安全离开地球。
大撤离的目标不是乘坐唯一的飞船离开,而是通过击杀敌人、收集内容和完成系统给予的随机任务来获得积分,每局结束时分数最高的队伍就能获胜。玩家死亡可以消耗生命来复活,但是生命数耗光就只能旁观了。
大撤离中会出现三轮飞船降落(依次是三艘、两艘和一艘),战局中登陆前两轮飞船的话可以获得可观的积分,并且还能重新回到战场游玩,所以能活到最后的队伍通常都是积分最高的。如果分数相差无几,如何将对手直接消灭,或是阻止他们登陆飞船,就成为玩家保证积分领先要率先考虑的内容。
总的来说,上面这两个 PvP 模式比较考验玩家之间的配合,如果独狼不进行交流的话很容易被人围困白白消耗资源,最后快速淘汰。相比于同类型的射击网游来说,这两个模式提供的体验还算新颖,对于战术的布置有一定要求,不能认为自身枪法好就猛冲,配合更重要。
纳米人猎场则是纯粹的 PvE 模式,前三轮都是先收集、上传一定的纳米腐坏样本,然后等待飞船降落并撤离,最后一轮则是组队挑战 Boss。该模式的特色在于上传不同数量的样本可以从随机奖励进行选择,每轮结束后也会根据玩家的排名顺次选择超级增益,相当于在前几局中通过随机要素搭配出合适的 Build,从而击杀最终 Boss。
PvE 模式本身对于 Build 搭配的设计值得肯定,但如果三个玩家都不太熟悉随机增益的刷新机制和敌人的数量与攻击模式,打起来会非常痛苦,且不说最终 Boss,就连撑过前三轮都很困难,挫败感比较明显。
如果你玩过一些传统 TPS 游戏的话,肯定能很快上手《重生边缘》的战斗。玩家的基本武器就是枪械,在地图探索的时候可以捡到品质更好,装有配件的高等级武器。射击手感不过不失,和《全境封锁》之类的网游 TPS 差不多,不同种类的枪械手感确实做到了明显的区分,狙击步枪拉栓的时间足够让人思考人生,轻机枪的后坐力使得我在开枪的时候往后拖鼠标,但同类武器之间的差异化就不太明显了,用起来大同小异。
《重生边缘》与其他同类型游戏的区别在于「芯控」。战斗中玩家通过不断杀敌可以获得能量,除了普通的“脆皮纳米人”之外,战场上还会出现精英纳米人,处决这些精英纳米人可以获得对应的核心芯片(视击杀的精英种类获得不同类型芯片)。
在能量足够的情况下,对倒地的精英纳米人使用芯控,就能消耗核心芯片将精英纳米人纳为己用,成为可以指示的同伴,能力仅限于通过按 Q 指引其进行攻击,按 X 召回,其具体攻击方式不受玩家控制,会根据四种精英纳米人本身的能力决定。战斗中还能够获得增益芯片,会自动装备在精英纳米人身上提升其能力。不过从目前的体验上来说,芯控没能带来什么明显的特殊战斗体验,对于玩家攻关的影响比较有限,可能是目前解锁的内容还不够多。
玩家每次完成任务都会回到家园,将收获的货币、材料与经验值用于提升设施等级,并进行装备调整。家园包含了四个大区域,分别是武器库、纳米人实验室、医疗室和生活区,前三个区域都有各自的区域等级可以提升,前提是要拿到足够素材,并保证家园等级已达到特定值。区域得到提升后反过来又能获得升级家园的经验值,更高的家园等级会解锁不同区域的等级上限,相辅相成。
武器库顾名思义,允许玩家对获得的武器进行调整。虽然在战斗中可以捡到不同种类和品质(以颜色区分)的武器,但是在离开任务后这些武器不会保留,玩家的武器库才决定了玩家初始上场的装备,以及捡到对应武器时可以获得的配件配置。持续使用武器可以逐渐提升其等级,升级后就能解锁更多配件和皮肤进行自定义。
纳米人实验室侧重于玩家在战斗中芯控的精英纳米人,解锁可以装备的被动技能和皮肤,查看精英纳米人的数值能力。
医疗室针对玩家操作的角色,在这里玩家能够将天赋进行调整,打造独特的人物天赋组合。
升级区域可以解锁新的内容,提升武器库等级能够解锁更多默认武器,不用担心上场时只能带着初始的 P17、MKA5 和砍刀;提升纳米人实验室等级后,能够获得更多精英纳米人的被动技能;医疗室等级增加后,则会解锁更多种类的天赋。
另外,玩家还可以在广播站寻找幸存者(NPC)来进行芯控并雇佣,这些幸存者有不同的预设天赋,并因此被划分为不同的职业,玩家可以根据战斗需要来选择角色上场。如果在战斗中死亡并离开战局的话,操纵的幸存者就会进入医疗室治疗,一段时间后才能恢复。
经过一个周末的试玩后,我基本上体验到了《重生边缘》本轮测试的主要内容。目前游戏的表现还算差强人意,虽然自身优化有些问题(配置要求高,3080 开全高战斗时会掉到四五十帧),好在两个 PvP 模式所提供的体验比较新颖:团队竞技让独狼玩家不会很快暴毙,能获得被队友拉起的机会。方舟争夺中,争夺飞船区域的设计虽然推动玩家着眼于特定区域,但不会像其他同类游戏那样出现毒圈这种以消耗生命值为代价来强迫玩家必须介入战斗,从而催生出更多灵活的团队打法;大撤离模式以分数为驱动力,让 PvP 水平不太高的玩家也能通过刷野怪任务来快速赚取分数,从而与高手抗衡,随机降落的飞船更是让战局的节奏更加刺激。
这些与人斗其乐无穷的体验暂时足够撑起游戏的对战部分。在完整版推出前,制作团队还有足够的时间对多人对战进行打磨,我相信正式版还能带来更棒的游玩体验。