算起来,这已经是我玩的第五个版本的《暗黑破坏神3》了,从最初整天研究各种错误代码+交易所倒卖的台服,到姗姗来迟的国服,再到迟来的 PS3 和 PS4 版。而我最近尝试的,则是本月刚刚登陆任天堂 Switch 的《暗黑破坏神3:永恒收藏版》。
由于距离《暗黑3》初版上线已经过去了6年多,涉及到的平台和版本也有点多,所以先给大家简单回顾一下本作的历史,已经横扫炼狱的恶魔猎手们可以跳过这部分。
2012年5月,《暗黑破坏神3》在前作发售十几年后被正式公布,流畅的战斗、高随(shuā)机(shuā)性(shuā)的乐趣、专家模式挑战等元素让人着迷。然而最初的惊喜之后,当玩家开始冲击高难度时,各种弊端也随之体现出来。从资料片之后才开始接触本作的玩家大概难以想象,那些最早入坑的玩家必须先通关一个难度才能选择下一个难度的游戏,每个难度都是如此。第一次还算有趣,二次有些疲倦,三次四次反复,再加上多职业,自然引得不少玩家怨声载道。
PC 版初期的难度设置同样非常不合理。比较有代表性例子是,当时有知名玩家好不容易打过了最高难度第一章的 Boss 屠夫之后,直接倒在了第二章初始的蜂群手上。
彻底破坏游戏体验的则是拍卖行系统。在看到前作玩家之间火热的交易需求后,暴雪在续作中直接内置了官方交易系统,美服更是直接上了现金拍卖行,让一个服务器里全部玩家的所有装备产出,都可以在拍卖行进行交易。
为了避免游戏平衡崩坏,装备的掉率被设置得超低,反过来促使玩家不得不通过拍卖行来获取自己想要的装备。在 PC 版上线早期,连套装都是随机掉各个职业的,想凑一套自己的套装都难,游戏也从刷刷刷变成了无尽的赚钱/充钱买买买。
幸运的是,此后暴雪痛定思痛,果断砍掉了拍卖行,并对装备属性、职业掉落、装备绑定等游戏的方方面面细节进行了多次修缮,《暗黑3》才终于重新回到了正常轨道上。
2014年3月发售的资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,进一步为系列挽回了不少口碑。新章节、新职业,核心玩法悬赏小秘境大秘境循环的加入,使得游戏内容也变得逐步完善起来。相比之下,第二个资料片主要添加了一个新的职业死灵法师,但游戏的核心玩法基本没有发生变化。
在 Switch 版推出之前,《暗黑破坏神3》已经先后登陆过 PS3/Xbox360/PS4/Xbox One,其中最先登场的 PS3/Xbox 360 版为去掉交易所后的版本;PS4/Xbox One 版则是整合了《夺魂之镰》资料片的《暗黑破坏神3:终极邪恶版》。此后的《死灵再生》资料片也在主机上推出,后续的更新中还加入了赛季设置。
最新推出的 Switch 版《暗黑破坏神3:永恒收藏版》,包含了游戏本体和《夺魂之镰》+《死灵再生》两个资料片,游戏版本和赛季也更新到了最新版。
操作方面,Switch 继承了此前暴雪对主机版的所有优化。与 PC 版的鼠标左键兼顾移动和攻击不同,主机版采用了玩家惯用的左摇杆移动、对应按键攻击的操作方式,将移动和攻击分离开来。主机版将6个技能放置在常用的按键上,除此之外还为回城、血瓶、地图等高频操作设置了对应的按键。
针对手柄操作在选择目标方面的不便,主机版加入了自动锁定敌人的设计来保持战斗的流畅,同时也可以在需要时手动锁定目标。另一方面,还增加了右摇杆的紧急回避动作,来对移动操作加以补充。这些调整使得游戏操作时流畅自如,部分操作的手感甚至超过PC版。不过由于操作方式的不同,一些 PC 版比较好用的操作(比如武僧的远程空地敲钟)在主机版上就不太方便。
主机版在其他方面也做了大量的优化,使得游戏体验非常出色。例如拾取物品时会显示与身上装备的简要对比,并可以快速装备,这在满级之前非常实用。
其他如人物界面、技能界面、魔盒功能、保管箱等方面也都有针对性的优化,并没有照搬 PC 版的设计,这让主机玩家也能够轻松使用,而所有这些优化全部在 Switch 版中得以继承。
主机版《暗黑3》的另一个优势是支持离线游玩,不需要像 PC 版那样全程联网,这一点在 PC 版发售初期也曾因为网络问题给玩家带来过不少麻烦。可以离线游玩,意味着玩家可以获得更稳定的游戏体验,而不需要在意网络延迟、服务器等方面的问题。当然,如果需要在线联机还是需要联网的。
主机版还有一些和 PC 版不同的设定,例如带朋友升级时,低等级的角色会进入见习模式,各方面能力获得短暂提升,不至于被一碰就死,也能够提供一些战力,这样即使是新人也能较快在实战中获得经验并成长起来。游戏中还增加了宿敌设计,己方战死时,会有宿敌怪物产生,并随机在自己的好友的游戏中出现,将其打倒可获得传奇装备以及寄给好友的装备。
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暗黑破坏神3如何获得太古装备?-暗黑破坏神3获得太古装备攻略
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