《刀剑神域 虚空幻界》 作为第四款根据轻小说《刀剑神域》改编的游戏,剧情上承接失落之歌,讲述了游戏世界观下的桐人一众在 ALO 之后进入一款由政府参与开发的名为《Sword Art:Origin》的 VR 网游里冒险,并与游戏里具有 AI 的 NPC 们产生羁绊的故事。游戏的类型一如既往,是“类 MMORPG”的 ARPG 游戏。
笔者作为刀剑脑残粉,虽然前三款《刀剑神域》游戏都玩过,但是游戏体验真的不怎么样。无限瞬间的自动攻击方式使游戏的战斗显得非常单调,感受不到任何ARPG的氛围;《虚空断章》新增的 BURST 攻击以及 OSS 系统虽然使得战斗可玩性上升了一个档次,但是薄弱的手感以及还算是自动攻击的系统还是不能提升玩家对它的评价。
既然战斗系统不受欢迎那就要改,《失落之歌》不仅将战斗方式改为轻重攻击配合剑技魔法的手动攻击,外加十分有创意的飞行模式,再以攻击时的停顿感和画面抖动来增强打击效果,使得该作的战斗打击感得以提升。但是游戏的角色动作僵硬,同时《失落之歌》的迷宫做的非常无聊,剧情也十分的简短,不得不说游戏体验还是不让人满意。
对前面几作有了这样的认知,自然也就对新作的游戏性上没有多大的期待,只要想着不比前几作差,能看新剧情能收 CG 随便刷刷就好。但是当玩上了游戏后,笔者的想法大大改观了。