这世界上有人看动漫、玩游戏,却不知道《龙珠》吗?如果真有这样的人存在,大概也是非常罕见的吧。
就笔者个人的经历来说,《龙珠》可以说是我日漫、绘画、RPG 游戏和日语这4个领域的启蒙作品,伴随我的生命近30年,对我的人生有着非常重大的影响。
所以,当《龙珠 斗士Z》这款格斗游戏公布时,就像这个世界上的其他无数龙珠迷一样,笔者立即将它列入了“2018年必买游戏”的名单中了。
日漫在全世界范围内都有极高的影响力,东西南北中到处都有日漫爱好者,日漫改编的各种游戏也层出不穷。不过漫改游戏无数,在与格斗主题少年漫画最吻合的FTG领域,真正能称得上精品的却可以用一双手数得过来。这是因为一款能够称为精品、甚至经典的漫改游戏,必须同时具备“好玩”和“还原原作”两个特点。而大部分漫改游戏都无法同时做到这两点,甚至其中很多作品是既不好玩也不够还原。
随着游戏主机图形处理能力的提升,以及软件开发技术的进步,游戏作品对漫画和动画原作的还原度可以说是越来越高了。比如,在《龙珠 斗士Z》出现前,《火影忍者 终极风暴》系列就将“还原原作”发挥到了一个极高的程度。开放商 CC2 在这个系列上的长期研究,不仅保证其核心玩法不断改良改进,更利用3D卡通渲染的画面引擎忠实地再现出动画原作中的各个大魄力战斗场面,甚至原创了很多比原作更加夸张的战斗效果。《火影忍者 终极风暴》在这一点可以说做到了“前无古人”,但是“后无来者”这半句却被《龙珠 斗士Z》给“截胡”了。
自从《龙珠 斗士Z》公布后,网上很快就开始传播各种游戏中的角色动作与漫画和动画原作的对比。开放商 Arc System Works 对“还原原作”这一点的坚持简直达到了“变态”的地步:游戏中几乎每个角色的每个动作、每个必杀技都可以在漫画中找到对应的出处,并且和原作几乎完全一致,哪怕原来那只是不起眼的一小格。至于游戏中的各种视觉特效、剧情部分的镜头运用,也是在 3D 卡通渲染引擎的基础上对动画版的超高度还原,其精细度同样可以用“令人发指”来形容。
如果说《火影忍者 终极风暴》对火影世界的氛围还原得十分到位,那么《龙珠 斗士Z》本身就是一部可以玩的《龙珠》漫画和动画!就算暂且不论《龙珠 斗士Z》作为格斗游戏的素质如何,光是画面还原原作这一项,在现在这个时间点上就已经无敌了。豪不夸大其辞地说,《龙珠 斗士Z》光凭游戏画面就应该在2018年度游戏大赏中拿到一个奖!
相对于其他游戏类型,FTG 是一种相对小众的游戏。因为大部分格斗游戏对玩家的操作水平都有很高的要求,你只有具备一定的水平才能打得精彩。但《龙珠 斗士Z》就是一款任何人都能打得很漂亮的格斗游戏!
《龙珠 斗士Z》中包括了轻、中、重以及能量弹共4种基础攻击方式。哪怕是之前没有接触过格斗游戏的玩家,连打这4个基础攻击键都能够使用出系统默认的基础连续技。这些基础连续技配合各种必杀技、超必杀技,本身就已经很赏心悦目了。
但是,真正的高手可以打得更加华丽。因为这款游戏还包括了支援攻击、换人/强制换人、防反、瞬移绕背、超级连击、追击、目押连续技等高阶技巧,要想将这些技巧全部掌握本身已经不易,实际对战中双方对于这些技巧的使用和拆解更是对反应速度和预判有这极为苛刻的要求。本作的战斗节奏非常快,逆转只在一瞬间,如果不能及时拆招,也许就会被对方一波带走。
作为一款高速战斗 FTG,玩家可能会发现本作和《街头霸王》、《拳皇》之类的FTG经典差异很大。但是其系统的可研究程度很高,并不是一款只有华丽画面的“花瓶”游戏,要想玩得好同样需要和其他 FTG 一样的意识、反应以及大量练习。
就像其他 FTG 一样,本作也提供了教学模式和连击练习模式,不将这些模式全破可千万别对人说自己已经是《龙珠 斗士Z》的高手了。
本作的卖点之一,就是由《龙珠》原作者亲自编写故事和设计角色的剧情模式。
剧情模式共分为“超战士”、“敌战士”和“人造人21号”3个部分,分别从3个不同角度讲述了人造人21号和克隆战士事件。最初玩家只能游玩超战士篇,需要通关才能依次开启敌战士篇和人造人21号篇。这三篇的主角分别是孙悟空、弗利萨、人造人18号和21号。每篇的游戏时间约为5小时左右,所以通关剧情模式的总游戏时间约为15小时。其剧情量大约和一部剧场版动画相当。
如果从欣赏剧情的角度来看,这个剧情模式还是很有趣的。因为本作剧情本身非常“龙珠”,大家集合在一起来对抗威胁世界的危机。除了原创的人造人21号以外,出场的正方和反派角色也都是最经典、最耳熟能详的那一批。
除了主线剧情外,特定角色组合还会触发特殊对话剧情,可以看到一些一般作品中不大可能见到的互动:比如基纽队长表示生理上无法接受和沙鲁互换身体,因为沙鲁的皮肤颜色和斑点太像青蛙了——你懂的〜
但是,如果从游玩体验的角度来说,这个剧情模式可以说是又臭又长、非常无聊!
剧情模式中的三篇故事各分为9个章节,每个章节包括了1〜3张地图。玩家的目的是在回合限制内打败该地图的守关角色,以进入下一张图。除了守关角色外,地图上还有数个敌方单位,将其击败后可以获得经验值和队伍技能奖励,击败特定单位还能触发剧情,增加己方可使用的角色。
可能是设计师希望所有来玩剧情模式的玩家都可以将游戏通关,所以这个模式下电脑的 AI 水平非常低下,令前期的战斗显得毫无挑战性。而且无论守关角色还是普通的敌方单位,战斗时的体验都基本相同,使得整个剧情模式完全变成了机械的重复工作——这个模式下甚至无法使用召唤神龙系统。
但是如果玩家在每章地图都以最短路线去挑战守关角色,那么就无法获得足够经验值来提升等级,等到剧情后期己方队伍就会与敌方产生较大等级差,在面对AI水平提升后的敌人时HP量就会略显不足——每场战斗结束后出战角色只会少量回血,不会恢复至全满。即便如此,单一篇章的通关时长也不过从5个小时左右缩短到3个多小时,实际上并未节省多少时间。
一方面是漫长又无聊的游戏体验,一方面则是收集要素的缺乏。剧情模式最主要的收集要素就是队伍技能,打败敌方单位后玩家可以获得诸如“普通攻击力提升”、“胜利后体力恢复量提升”、“敌方等级下降”等技能,最多可以同时装备3种来自定义追加效果。队伍技能本身种类就不丰富,收集方式也略显单一,对剧情模式的游戏体验并没有太大帮助。
另一个勉强可以算是收集要素的就是剧情动画了。除了主线剧情外,这个模式下还可以看到角色救助剧情、特殊角色组合剧情以及连结事件剧情。其中特殊角色组合剧情需要让特定角色同时出场或者对战特定敌人才能触发,而连结事件则需要反复使用一个角色使其达到特定等级才能触发——由于只有出战角色才会获得经验值并升级,如果想要收集全部角色连结事件,那就必须要在剧情模式反复“刷”才有可能实现。
综合来说,《龙珠 斗士Z》的剧情模式在设计上是比较失败的。但是这个模式关系到数个奖杯/成就,如果你想收集全奖杯/成就,或是想要看原创剧情,你还是不得不花上十几个小时来将它通关的。
除了上面提到的单人剧情模式外,《龙珠 斗士Z》还提供了丰富的单机和联机模式。
对于新手和希望熟练掌握系统的玩家,教学模式、自由练习模式和连击练习模式提供了由浅入深的教学过程,要想成为一名高手的话就必须通过这些模式来熟练掌握各种游戏技巧。
对于热衷于与人对战的玩家,游戏提供了世界排名赛、休闲赛、武台竞赛等多种玩法和模式,可以随时与世界各地的玩家展开激烈的对抗。即使你不喜欢对战,也可以在观战模式下欣赏其他玩家的对决,甚至可以发送“弹幕”(贴纸)来支持对战双方。
单机对战、街机模式作为格斗游戏的标准配置也同样存在于本作中。街机模式包括了3种不同路线(以及不同难度),玩家需要对抗不同数量的电脑AI角色——比剧情模式的电脑可厉害多咯!
无论你游玩哪种模式,都可以不断积累游戏内的货币“索尼”。“索尼”可以用来在商店中购买胶囊——这也就是现在流行的“开箱”要素。打开胶囊可以获得大厅角色形象、称号、玩家卡片设计图案、贴纸等不同道具,用于玩家自定义各种社交形象。
如果你在之前的 Beta 测试期试玩过本作,大概会对糟糕的服务器连接情况记忆犹新。正式版增加了很多新服务器,也提升了服务器的连接稳定性。对于想体验单机要素的玩家,还特意提供了“单机大厅”,让玩家可以直接在本机体验剧情模式、练习模式等内容,而不用担心突然掉线被踢出联机大厅。
如果原作粉问我《龙珠 斗士Z》值不值得买,答案绝对是肯定的。因为光是出色的视觉体验就已经值回它的定价,我们在几年内也许都不会再看到这样一款充满匠人精神的漫改作品了。对于有《龙珠》情怀的玩家来说,很难不被这款游戏感动。更加难得的是,《龙珠 斗士Z》不仅是一款高度还原原作的漫改游戏,同时也是一款非常出色的格斗游戏。无论你是菜鸟还是格斗大师,深入浅出的战斗系统都能让你感受到这款游戏的爽快。
《龙珠 斗士Z》就是这么棒!