那血泊里的一剪梅,看似是英国人威廉的讨鬼故事,其实是玩家自己的冒险故事。如今,从《恶魔之魂》开始的魂系列,开创了一个细分的游戏类型:求死游戏,玩家需要在极其有限的资源、对游戏的认识、对故事背景的匮乏状况下,投入到一个埋伏着万种危险的绝境中求生。
这类游戏都有着一些共同的特点:
1.敌人和玩家拥有着一样的能力,甚至更强,某些场景敌人的配置将会非常令人头疼
2.资源在初期非常匮乏
3.玩家对于游戏的规则和系统在初期几乎一无所知
4.死亡惩罚严重
5.关卡设计和场景刁钻
求死游戏会极度调取玩家游玩时的专注力,如果你的专注力是一百,那么它会以每小时二十的速度在五小时内耗尽你的专注力,让你一天余下的生活有点魂不守舍、恋恋不舍,这会极大影响一个人一天的工作效率和泡妞效率,所以我们建议大家今天玩《仁王》的话,当天就不要出门了。
《仁王》正是求死游戏的现代产物,今次在Team Ninja的手中,这款角色扮演游戏拥有了高纯度的硬派动作游戏成分,我们不能避而不谈他与魂系列之间的相似程度,因为它正是求死游戏新的挑战者。
PS:这个类型还有一个挑战者,叫《堕落之王》,不过水平一般,入水无痕。
《仁王》的故事讲述了一个外国人拥有着杀鬼能力来到日本介入大名们纷争的故事,颇有着“异乡人”来本地捣乱的浪漫传统。
游戏中的故事交代相当直接,每次一段过场动画之后,敌方莽将就会来找你进行套路型单挑,如果是敌方智将,就会变身后找你单挑,不管怎样都不会以多胜少,有辱武士名声。大战之后,幕后黑手顺利逃脱,继续四处作恶,这样威廉就能够杀敌升级,为拯救苍生做准备。
在这类故事中,异乡人的介入都会对当地稳定的格局带来巨大影响,很有来自于生活,高过于生活的感觉,毕竟在真实世界中,一个异乡人对于本地的影响近乎为零。随着故事的发展,玩家发现所有的日本知名人士都会没来由的相信一个金发碧眼的外国人,这样的体验充满了违和感。
不得不说的是,汤姆克鲁斯主演的《最后的武士》也有着金发碧眼异乡人修炼成武士的题材,只不过《仁王》是“讨鬼版”《最后的武士》。
对于这样的剧本,老实说刚够及格线,但是《仁王》精华的地方并不是其直接的故事,而是其描绘的日本战国逢魔世界。
光荣毕竟是历史题材游戏的老牌厂商,开发组在游戏中的很多地方把妖怪化的世界与日本知名本地人物结合,想象出了诸多非常有趣的场景,这些场景沿用了名人们的性格,所以两者结合起来的化学反应非常有意思,尤其是当玩家翻看精华记忆里的诸多条目时,详实的故事连带妖魔鬼怪的恩怨情仇跃然纸上,想要继续看下去的心情停不了。
而游戏中的高亮时刻也是接连不断,例如半藏一边退魔,一边看随身携带猫咪,来看时间。
还有例如信贵山的平蜘蛛茶器,历史上在松永久秀自爆后被炸成了多个碎片,玩家可以在这一关中进行收集(奖杯相关),不过真正历史中的平蜘蛛是知名茶器之一,是一件器物,而在《仁王》中直接妖魔化活了过来,每一个平蜘蛛的碎片都是一只真的蜘蛛,这种一边玩游戏一边学习日本战国的小知识的文化感染力,不是一般的强。
随着游戏的深入,玩家会更加享受支线任务的讲故事方法,也就是把一个个人物故事分开来说,每次都只有一个很小的布局,这样容易记忆,而且令人印象深刻。
与剧情讲述交相呼应的是,游戏中玩家可以通过接触精华来听取死者生前的最后呼唤,这个设定实在是非常精妙。
举个例子,支线任务“姥舍山”,说的是日本古代贫穷村庄有着将年迈老人丢入深山的传统,结果任务的最后当威廉杀死了山中的恶鬼时,留在地上的精华传来了委托人母亲令人心碎的话语,她说:“真是好大的鬼啊,终于可以脱离只吃饭不做事的生活了。”
游戏中的彩蛋也是潜伏在各处,《忍者龙剑传》和《死或生》的老朋友都出现在了《仁王》中,比如血刀冢版本的铃音和霞,只是你召唤出来的尸鬼只是正常的敌人,不会有特殊的建模。
铁匠铺里小留的师傅:村正,和《忍者龙剑传》中一样的造型和职能,玩家在澡堂子里可以找到他。