先给大家分享一个日推上的笑话。
——“《王国之心》出到了2吗?”
——“很快就有《王国之心3》了。”
——“原来才到第3作吗?”
——“不,第16作。”
——“什么鬼?最新作是啥?”
——“《王国之心2.8》。”
——“?????”
虽然是个笑话,但也从侧面反映出了《王国之心》系列尴尬的现状。自从2005年12月22日《王国之心2》发售至今已有11年,就连《王国之心》这个系列也迎来了诞生的第15个年头。尽管本系列一直保持着1~2年发售一部作品的稳定频率,但粉丝们苦苦等待的《王国之心3》至今仍未出现。近两年《1.5》和《2.5》两个高清合集的推出,让很多不熟悉这个系列的玩家们产生了“野村有独特的啃老本技巧”的负面印象。
诚然,不得不承认的是,《王国之心》系列这两年确实有很大啃老本的嫌疑。但相比起其他几个大IP,《王国之心》系列至少啃得比较良心,除了建模素质提升之外,还将两款NDS上的外传作品的剧情全部重制成高解析度版本,为新玩家跳坑提供了很大便利。而到了最新一作《王国之心HD 2.8 终章序幕》,就已经不再是单纯的炒冷饭了,全新制作的《王国之心0.2 梦中降生 –碎片旅程-》,高清重制的《王国之心:梦降深处HD》以及讲述百年前键刃战争历史的《王国之心 χ Back Cover》,这一切都足以令粉丝们欣喜若狂。准确地说,《王国之心2.8》这是一把开启《王国之心3》大门的钥匙,唯有通过它,你才能真正做好充足的准备迎接即将到来的《王国之心3》。
早在当年《王国之心 BbS》的结尾,就曾经预告过《BbS2》的存在。但最终因为各种不可言状的原因,缩水成了《王国之心0.2 梦中降生 –碎片旅程-》。
《王国之心0.2》的流程很短,打得快的话2小时就可以通关,慢的话也不会超过4小时。在游戏发售之前Square Enix就曾经说过它的内容差不多相当于系列中一个世界的大小,乍听之下似乎干货少得可怜,但实际体验中,其丰富的内容却远远超出了玩家们的预期。
《王国之心0.2》的剧情是接在《BbS》之后的,“水姐”阿克娅堕入黑暗世界之后一直在寻找重回光明世界的方法,不断地寻找中她来到了灰姑娘的城堡前,游戏就是从这一刻开始的。
本作的战斗并没有继续沿用《BbS》的指令系统(毕竟那个指令系统在游戏后期实在强得有些影响平衡性),而是回归了2代那种普通攻击+消耗MP释放魔法的传统战斗方式。虽然阿克娅的标志性防御罩得到了保留,但也被弱化,导致熟悉《BbS》战斗节奏的玩家们初上手时都可能或多或少有些许不适。
但很快玩家们就会发现,本作并不是单纯地回归2代,而是将2代与《BbS》的特色相融合。只要持续战斗就可以积攒指令槽,攒满之后按△键就可以令阿克娅的战斗风格发生改变,从而更接近于《BbS》的手感。在改变风格之后继续攻击敌人,再次蓄满指令槽后就可发动威力强大的终结技,这也是来自于《BbS》的设定。
终结技的风格是可以随着阿克娅使用的魔法属性而改变的,举例来说通常状态下的终结技是冰属性魔法,阿克娅会宛如滑冰一般高速旋转,玩家通过推动左摇杆来控制她移动尽可能地攻击敌人,华丽的效果宛如《冰雪奇缘》。但如果在发动终结技之前曾经使用过雷魔法,那么玩家就可以在终结技指令中选择范围落雷技能,同样有着清屏神效。值得一提的是,本作中加入了敌人弱点这一要素(比如中了雷魔法的敌人会被麻痹),如此一来玩家就需要有针对性的使用适合的魔法来提高战斗效率,而不能一味地乱按一气了。
此外,与NPC的连携技同样也得以保留。在流程后期,阿克娅将与米奇国王并肩作战,这二人的连携技无论是视觉上还是收益上都有着令人惊叹的效果。
《王国之心》系列的一大特色就是不同的世界中,玩法会随之发生改变。举例来说,在《王国之心2》中荣耀大地这个世界里,索拉就会变身成小狮子,口衔键刃大战土狼。这些精妙的世界设定让玩家能够时时刻刻保持新鲜感。
《王国之心0.2》也同样如此,尽管从总体上来看它的大小只相当于一个世界,但却被切割成了许多的碎片关卡。灰姑娘城堡前在崩塌的小镇中寻找5个齿轮;魔镜世界中无止尽的走廊、颠倒的空间和布满宝石的洞穴;睡美人世界中宛如迷宫一般的荆棘森林;不同的世界不同的玩法,却也并不会卡关,毫不夸张的说,每一个场景都会令玩家们折服于野村的想象力并彻底沉醉于其中。
更可怕的是,明明只是短短3个小时的流程,却有51个挑战项目,小到发现一个隐藏起来的场景细节,大到无伤击退BOSS,涵盖了游戏的方方面面。解锁挑战的同时,阿克娅也将获得新的装饰道具,这也就使得玩家有了多周目游玩的兴趣和动力。
在游玩《王国之心0.2》的整个过程中,我所感受到的是来自于《王国之心》制作组那近乎偏执一般的完美主义,一个3小时的游戏尚且能丰富至此,那么《王国之心3》究竟会是怎样的一种状态,说实话,我真的想象不来(积极层面上)。
不得不提的自然还有《王国之心0.2》的剧情。野村在之前的采访中就曾经提到过,本作可以视为是《王国之心3》的序章,剧情上也是与其紧密相连。我原本以为它就是讲述米奇国王与阿克娅在黑暗世界相遇后的一段故事,从而引出接下来索拉一行人的拯救行动。但实际上远远没那么简单。
《BbS》的故事发生在1代的10年以前,而在黑暗世界中却是没有时间流逝这一概念的。如果你是一位系列死忠,那么在游玩《王国之心0.2》的过程中就会发现这一作将《BbS》的结尾与《王国之心1》和《王国之心2》的时间线串联了起来,对之前很多小细节进行了进一步的补完(比如初代最后米奇国王的突然现身等等),令整个故事体系更加完整和合理。当然我也相信,对于很多粉丝们而言,只要是听到阿克娅那句“我是MASTER·阿克娅”就已经足以幸福得升天了。
《王国之心3D:梦降深处》曾作为任天堂的3DS掌机问世初期几款大作之一保驾护航,在系统设计上为了能让玩家们体验到裸眼3D的乐趣而加入了“自由连贯”系统,更加强调移动与战斗时的速度感。
从3DS平台移植到PS4平台的难度可要比从PS2平台搬到PS3平台要难上许多。《王国之心3D》在设计上有许多针对3DS双屏的元素,比如为不同世界特色而设计的“真实转移”。原本在3DS版中,“真实转移”都是通过操作掌机的下屏来完成的,这次移植到PS4平台后基本都改成了手柄的QTE操作。老实说确实不如3DS版方便,但总体来说也还在可以接受的范围内。此外高清之后的人物和场景建模都还说得过去,而且游戏画面也提升至了60帧水准,流畅性得到了基本的保证。要说有什么不满的话,大概就是每个世界的LOGO还能看出锯齿这一点吧?好歹重画一个咧?
《王国之心3D:梦降深处》虽然是一款外传性质的作品,但在剧情上却与《王国之心3》和《0.2》有着紧密的联系,作为系列玩家自然不可不玩(虽然我可以赌5毛玩过以后你可能会更加糊涂……)。从我个人的角度来说,能看到AXEL复活并恢复了LEA的身分已经心满意足了,更何况结局时还措不及防塞了满嘴的糖,真心想跪下对野村叫爸爸。
在《BbS》之后,《王国之心》曾经出过一款名为《王国之心χ》的页游(已关服)和一款名为《王国之心uχ》的手游(目前仍在运营中),全部都是讲述百年前键刃战争的故事。“键刃战争”是从《BbS》时代引出的新名词,它解释了键刃与王国之心间的关系,可以视为是一切的根源。
无论是页游还是手游,国内玩家们接触的可能都不算多。《王国之心 χ Back Cover》虽然与前两者的叙事角度稍有不同,但同样都是围绕着“键刃战争”而展开,想要了解那段历史的话只需要观看这段一小时长的影像即可。如果各位玩家自觉日语水平不太好,对晦涩的台词难以理解的话,也可以阅读阿修罗写的这篇《王国之心χBC》剧情概述:点击这里
其实做《王国之心》的粉丝是件挺苦逼的事。首先安利就很难卖,年纪大点的玩家吧觉得画风太幼稚,年纪小的玩家一看这么多作就直接摆手说再见;非迪士尼粉丝看到《最终幻想》角色和米老鼠唐老鸭齐聚一堂就皱眉,迪士尼死忠更是受不了如此复杂的世界观设定。
游戏本身在Square Enix社内也同样境遇尴尬。因为和“《最终幻想》系列”同属于第一开发事业部,由此也就使得《王国之心》的制作与发行在很大程度上都受到《最终幻想》的影响。远的不提,就举最近的例子,在《最终幻想15》宣布延期之后不久,原本预定在16年12月发售的《王国之心2.8》也跟着宣布推迟到17年1月发售,虽然Square Enix没有明说原因,但玩家们对此也都是心知肚明的。
入门的门槛确实高,但不可否认,《王国之心》确实是一款高素质的好游戏,只是比较慢热,需要玩家花费更多的时间去慢慢体会才能沉醉于其中。从1.5到2.8,摆脱不了赚奶粉钱的嫌疑,却也给了新玩家们接触本系列的一个捷径。PS4版的《1.5+2.5》将在今年3月推出,这也是入坑的最佳时机了,我就在坑底恭候着各位新玩家们的到来吧~