《地铁:离乡》(Metro:Exodus)是《地铁》系列的第三部作品,在前两部《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中表现活跃的“地下铁终极斗士”阿特尤姆,将会带领玩家踏上一段充满了热火与寒冰的奇妙之旅。游戏的开发商4A GAMES虽然在游戏发售前,因为游戏的发行商Deep Sliver而承受了一定的舆论压力,但这一切都无法影响本作作为一款故事驱动的后启示录生存冒险第一人称射击游戏的扎实表现。
本作的PS4 Pro版本为1440P,30帧的水准,因为硬件本身的原因,游戏在大部分的高潮场景都会产生掉帧。而因为和PC版相比,主机版本并不支持HariWorks、PhysX、光线追踪、曲面细分等等的特效,本作的主机表现可以说和PC版本的差距是比较大的。主机中除去因为动态分辨率而帧数表现稳定的Xbox One版,PS4/PS4 Pro/Xbox One X版在游戏中都存在掉帧的现象。
如果玩家能够拥有比较好的PC配置,那么通过PC版的《地铁:离乡》就可以初窥次时代游戏在于游戏画面方面的冲击力。
但这并不代表主机版本的《地铁:离乡》会失去游戏开发组想要提供给玩家的栩栩如生的后启示录世界了,本作对于春夏秋冬四个季节的世界刻画与描绘,都能够从世界氛围塑造的层面,给予玩家以真实的感觉,游戏的画面足以去表达游戏想要表达的一切。
在某些特定的场景中,还会出现的各种异常天气、高辐射区域,而《地铁》系列最擅长描绘的地下世界,则充满了烟尘与颗粒感的空气,都能够给与玩家足够的沉浸感,不会有虚假的感觉。尤其是游戏对于闭塞空间的描绘,不论是有人时的热闹熙攘,还是无人时的闭塞恐怖,都能够通过画面与光线的结合,很好地传递给玩家。
武器的建模和人物的建模都达到了本世代游戏的高品质水准,玩家的妻子也比前两作《地铁》,在颜值方面高出了数个层次,并偷偷搭载了RY系统,能够让女性在自然活动产生的抖动中迸发出生命的魅力。
另一方面,武器的建模非常具有俄式后启示录风格的刚硬,在DIY风与破烂风的结合中玩出了感觉,搭配上不同配件的武器建模都非常好看,武器金属的反光材质也都做得很到位。
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